Ну что, с интерфейсом все в порядке, больше не пропадает. Вылеты случаются, пока спорадически. Наверно пока. Как найти зарытую собаку - не представляю, видимо дело не в торойде.
2Asmodei - кинь плз свой конфиг, может найду чего у тебя нет, у а меня есть... Как еще - не представляю...
слушай, ну она по умолчанию дает 4 единицы опыта...
а ты когда вручную правишь, что там за значение стоит?Код:<DomainFreeExperiences> <DomainFreeExperience> <DomainType>DOMAIN_SEA</DomainType> <iExperience>4</iExperience> </DomainFreeExperience> </DomainFreeExperiences> <DomainProductionModifiers> <DomainProductionModifier> <DomainType>DOMAIN_SEA</DomainType> <iProductionModifier>50</iProductionModifier> </DomainProductionModifier> </DomainProductionModifiers>
Вообще отсутствует DomainFreeExperiences, полностью вставляю вот это:
<DomainFreeExperiences>
<DomainFreeExperience>
<DomainType>DOMAIN_SEA</DomainType>
<iExperience>2</iExperience>
</DomainFreeExperience>
</DomainFreeExperiences>
А почему у тебя 4, было ж 2 всегда... И что за <iProductionModifier>50</iProductionModifier> - за что отвечает?
Вот все, что касается forge:
<BuildingInfo>
<BuildingClass>BUILDINGCLASS_FORGE</BuildingClass>
<Type>BUILDING_FORGE</Type>
<SpecialBuildingType>NONE</SpecialBuildingType>
<Description>TXT_KEY_BUILDING_FORGE</Description>
<Civilopedia>TXT_KEY_BUILDING_FORGE_PEDIA</Civilopedia>
<Strategy>TXT_KEY_BUILDING_FORGE_STRATEGY</Strategy>
<Advisor>ADVISOR_ECONOMY</Advisor>
<ArtDefineTag>ART_DEF_BUILDING_FORGE</ArtDefineTag>
<MovieDefineTag>NONE</MovieDefineTag>
<HolyCity>NONE</HolyCity>
<ReligionType>NONE</ReligionType>
<StateReligion>NONE</StateReligion>
<bStateReligion>0</bStateReligion>
<PrereqReligion>NONE</PrereqReligion>
<PrereqCorporation>NONE</PrereqCorporation>
<FoundsCorporation>NONE</FoundsCorporation>
<GlobalReligionCommerce>NONE</GlobalReligionCommerce>
<GlobalCorporationCommerce>NONE</GlobalCorporationCommerce>
<VictoryPrereq>NONE</VictoryPrereq>
<FreeStartEra>ERA_RENAISSANCE</FreeStartEra>
<MaxStartEra>NONE</MaxStartEra>
<ObsoleteTech>NONE</ObsoleteTech>
<PrereqTech>TECH_METAL_CASTING</PrereqTech>
<TechTypes/>
<Bonus>NONE</Bonus>
<PrereqBonuses/>
<ProductionTraits>
<ProductionTrait>
<ProductionTraitType>TRAIT_INDUSTRIOUS</ProductionTraitType>
<iProductionTrait>100</iProductionTrait>
</ProductionTrait>
</ProductionTraits>
<HappinessTraits/>
<NoBonus>NONE</NoBonus>
<PowerBonus>NONE</PowerBonus>
<FreeBonus>NONE</FreeBonus>
<iNumFreeBonuses>0</iNumFreeBonuses>
<FreeBuilding>NONE</FreeBuilding>
<FreePromotion>NONE</FreePromotion>
<CivicOption>NONE</CivicOption>
<GreatPeopleUnitClass>NONE</GreatPeopleUnitClass>
<iGreatPeopleRateChange>0</iGreatPeopleRateChange>
<iHurryAngerModifier>0</iHurryAngerModifier>
<bBorderObstacle>0</bBorderObstacle>
<bTeamShare>0</bTeamShare>
<bWater>0</bWater>
<bRiver>0</bRiver>
<bPower>0</bPower>
<bDirtyPower>0</bDirtyPower>
<bAreaCleanPower>0</bAreaCleanPower>
<DiploVoteType>NONE</DiploVoteType>
<bForceTeamVoteEligible>0</bForceTeamVoteEligible>
<bCapital>0</bCapital>
<bGovernmentCenter>0</bGovernmentCenter>
<bGoldenAge>0</bGoldenAge>
<bAllowsNukes>0</bAllowsNukes>
<bMapCentering>0</bMapCentering>
<bNoUnhappiness>0</bNoUnhappiness>
<bNoUnhealthyPopulation>0</bNoUnhealthyPopulation>
<bBuildingOnlyHealthy>0</bBuildingOnlyHealthy>
<bNeverCapture>0</bNeverCapture>
<bNukeImmune>0</bNukeImmune>
<bPrereqReligion>0</bPrereqReligion>
<bCenterInCity>0</bCenterInCity>
<iAIWeight>0</iAIWeight>
<iCost>120</iCost>
<iHurryCostModifier>0</iHurryCostModifier>
<iAdvancedStartCost>100</iAdvancedStartCost>
<iAdvancedStartCostIncrease>0</iAdvancedStartCostIncrease>
<iMinAreaSize>-1</iMinAreaSize>
<iConquestProb>66</iConquestProb>
<iCitiesPrereq>0</iCitiesPrereq>
<iTeamsPrereq>0</iTeamsPrereq>
<iLevelPrereq>0</iLevelPrereq>
<iMinLatitude>0</iMinLatitude>
<iMaxLatitude>90</iMaxLatitude>
<iGreatPeopleRateModifier>0</iGreatPeopleRateModifier>
<iGreatGeneralRateModifier>0</iGreatGeneralRateModifier>
<iDomesticGreatGeneralRateModifier>0</iDomesticGreatGeneralRateModifier>
<iGlobalGreatPeopleRateModifier>0</iGlobalGreatPeopleRateModifier>
<iAnarchyModifier>0</iAnarchyModifier>
<iGoldenAgeModifier>0</iGoldenAgeModifier>
<iGlobalHurryModifier>0</iGlobalHurryModifier>
<iExperience>0</iExperience>
<iGlobalExperience>0</iGlobalExperience>
<iFoodKept>0</iFoodKept>
<iAirlift>0</iAirlift>
<iAirModifier>0</iAirModifier>
<iAirUnitCapacity>0</iAirUnitCapacity>
<iNukeModifier>0</iNukeModifier>
<iNukeExplosionRand>0</iNukeExplosionRand>
<iFreeSpecialist>0</iFreeSpecialist>
<iAreaFreeSpecialist>0</iAreaFreeSpecialist>
<iGlobalFreeSpecialist>0</iGlobalFreeSpecialist>
<iMaintenanceModifier>0</iMaintenanceModifier>
<iWarWearinessModifier>0</iWarWearinessModifier>
<iGlobalWarWearinessModifier>0</iGlobalWarWearinessModifier>
<iEnemyWarWearinessModifier>0</iEnemyWarWearinessModifier>
<iHealRateChange>0</iHealRateChange>
<iHealth>-1</iHealth>
<iAreaHealth>0</iAreaHealth>
<iGlobalHealth>0</iGlobalHealth>
<iHappiness>0</iHappiness>
<iAreaHappiness>0</iAreaHappiness>
<iGlobalHappiness>0</iGlobalHappiness>
<iStateReligionHappiness>0</iStateReligionHappiness>
<iWorkerSpeedModifier>0</iWorkerSpeedModifier>
<iMilitaryProductionModifier>0</iMilitaryProductionModifier>
<iSpaceProductionModifier>0</iSpaceProductionModifier>
<iGlobalSpaceProductionModifier>0</iGlobalSpaceProductionModifier>
<iTradeRoutes>0</iTradeRoutes>
<iCoastalTradeRoutes>0</iCoastalTradeRoutes>
<iGlobalTradeRoutes>0</iGlobalTradeRoutes>
<iTradeRouteModifier>0</iTradeRouteModifier>
<iForeignTradeRouteModifier>0</iForeignTradeRouteModifier>
<iGlobalPopulationChange>0</iGlobalPopulationChange>
<iFreeTechs>0</iFreeTechs>
<iDefense>0</iDefense>
<iBombardDefense>0</iBombardDefense>
<iAllCityDefense>0</iAllCityDefense>
<iEspionageDefense>0</iEspionageDefense>
<iAsset>4</iAsset>
<iPower>2</iPower>
<fVisibilityPriority>1.0</fVisibilityPriority>
<SeaPlotYieldChanges/>
<RiverPlotYieldChanges/>
<GlobalSeaPlotYieldChanges/>
<YieldChanges/>
<YieldModifiers>
<iYield>0</iYield>
<iYield>25</iYield>
<iYield>0</iYield>
</YieldModifiers>
<CommerceChanges/>
<ObsoleteSafeCommerceChanges/>
<CommerceChangeDoubleTimes/>
<CommerceModifiers/>
<GlobalCommerceModifiers/>
<SpecialistExtraCommerces/>
<StateReligionCommerces/>
<CommerceHappinesses/>
<ReligionChanges/>
<SpecialistCounts>
<SpecialistCount>
<SpecialistType>SPECIALIST_ENGINEER</SpecialistType>
<iSpecialistCount>1</iSpecialistCount>
</SpecialistCount>
</SpecialistCounts>
<FreeSpecialistCounts/>
<CommerceFlexibles/>
<CommerceChangeOriginalOwners/>
<ConstructSound>AS2D_BUILD_FORGE</ConstructSound>
<BonusHealthChanges/>
<BonusHappinessChanges>
<BonusHappinessChange>
<BonusType>BONUS_GEMS</BonusType>
<iHappinessChange>1</iHappinessChange>
</BonusHappinessChange>
<BonusHappinessChange>
<BonusType>BONUS_GOLD</BonusType>
<iHappinessChange>1</iHappinessChange>
</BonusHappinessChange>
<BonusHappinessChange>
<BonusType>BONUS_SILVER</BonusType>
<iHappinessChange>1</iHappinessChange>
</BonusHappinessChange>
<BonusHappinessChange>
<BonusType>BONUS_JEMHUG</BonusType>
<iHappinessChange>1</iHappinessChange>
</BonusHappinessChange>
</BonusHappinessChanges>
<BonusProductionModifiers/>
<UnitCombatFreeExperiences/>
<DomainFreeExperiences/>
<DomainProductionModifiers/>
<BuildingHappinessChanges/>
<PrereqBuildingClasses/>
<BuildingClassNeededs/>
<SpecialistYieldChanges/>
<BonusYieldModifiers/>
<ImprovementFreeSpecialists/>
<Flavors>
<Flavor>
<FlavorType>FLAVOR_PRODUCTION</FlavorType>
<iFlavor>10</iFlavor>
</Flavor>
</Flavors>
<HotKey/>
<bAltDown>0</bAltDown>
<bShiftDown>0</bShiftDown>
<bCtrlDown>0</bCtrlDown>
<iHotKeyPriority>0</iHotKeyPriority>
</BuildingInfo>
Раньше вставлял, все работало и в Эволюции и в Революции
Ты так и не ответил, почему при генерации ничего не вставляет, что и где менять? И почему у театра прописано +1 :-) за 10% культуры (пусть и не работает), а вот откуда +1 :-) за 20% культуры берется у стадиона (колизея) - в билдинг инфо ничего не нашел...
Работает, но не в существующей игре - только при изменениях ПЕРЕД генерацией. Мой сейв создавался до изменений, посему игровой экран считывает что должен дать, но не дает. Если новую игру - все дает, и опыт и ускорение производства. Непонятно только почему ускорение рассчитывается от базовых молотков, а не от кузнечных (+25%), ну да ладно.
ХОТЯ помниться менял on-air как то... может в революции?... Не важно. Вопросы с предыдущего поста остаются
ну так, ты же говоришь оно не работает, все пропало... я и думаю, зачем тогда говорить, где прописывать..
\DATA\EXACT\2_1_Vovan66_Urban_Buildings\ID_22\XML\Buildings
CIV4BuildingInfos_1.ini
вместо этого:
вставить вот это:Код:<Type>BUILDING_DRYDOCK</Type> <DomainType>DOMAIN_SEA</DomainType> <iExperience> { <iExperience>3</iExperience> }
и да.. получается кузница в этом компоненте вообще не прописана... видимо где-то мы с вованом перепутали файлы..Код:<Type>BUILDING_DRYDOCK</Type> <DomainType>DOMAIN_SEA</DomainType> <iExperience> { <iExperience>3</iExperience> } <Type>BUILDING_FORGE</Type> <DomainFreeExperiences/> { <DomainFreeExperiences> <DomainFreeExperience> <DomainType>DOMAIN_SEA</DomainType> <iExperience>2</iExperience> </DomainFreeExperience> </DomainFreeExperiences> }
все из хмл и берется.. я точно так же по файлам ищу..
да.. это я из сухого дока взял... перепутал... 50 это ускорение производства..
Ок, пасиб
Бывает
То есть ты не знаешь, где ещё могут прописываться характеристики зданий? Или это могло быть прописано не в XML? Откуда то ведь берет это городской экран...
То то я смотрю, как то не привычно хорошо...
На счет дорог и счастья за культуру - есть мысли почему не работает?
Здравствуйте.
Отметил следующее:
(пишу по памяти, не заходя в игру и конфигуратор, надеюсь понятно о чём) А да помимо мода, включен мод эволюция войны - где город не две клетки в стороны, а три.
- При включении русккого артстайла + замена рыцарей на дружину. Если во внешних дополнениях включить другой русский артстайл, то вместо дружины, что есть в цивилопедии, всё равно строятся рыцари... (Под ХР не обращал на это внимание, а счас, поизучав цивилопедию - обратил.)
- Показалось странным, что чудеса света, что по описанию можно построить до конца классической эпохи, строятся и в средневековье...
Маленькое пояснение:
Я не столь опытен в циве, для меня она просто развлечение. Устанавливал Civ IV от GOG в XP64, при недавном апгрейде пришлось перейти под 10 LTSB, увы другие винды уже не поставишь... Кроме связки Ubuntu+виртуальная машина. От GOG работает, правда переименовывал директорию с русифицированной и модами, до установки, а потом переименовал обратно - игрухи у меня не на диске C:, а директорию документы пришлось перенести в директорию с латинским названием в корне диска C: