Выход новой версии - 1.5.0
Краткий список изменений
+ Исправления и доработки+ DLL-КОМПОНЕНТЫ
- EoW + Next war или Future Life не полностью - при входе в город не работал интерфейс управления
- Исправление экрана севопедии - дерево улучшений подразделений - иногда не рисовалось (RevDCM + EoW)
- Субмарина будущего - может перевозить 5 ракет, вместо великих людей и миссионеров
- SB.Подводный ракетоносец - улучшается до Субмарина будущего
- Если включен компонент Future Life Флот
- Стелс-эсминец может перевозить великих людей и миссионеров (грузоподъемность - 1)
- Доработка дополнительных ресурсов
- При включении dll-компонента Evolution of war и не включенной галочке "утверждение морских границ", морские границы не утверждались вообще - исправлено - утверждаются с открытием технологии "Рыболовство"
- Религии, пункты "Религиозные здания можно строить, только если их религия государственная" и "Для того чтобы делать миссионеров, религия должна быть государственной" больше не зависят от галочки "Установить измененные религии"
- Пращник - заменен на Баллисту - изменено название, модель, требуемые техи (колесо, стрельба из лука, мистицизм), характеристики прежние
- Танк будущего - Т-90 - более детальная модель + анимация боя
- Новые модели
- Стелс бомбардировщик - T-4МС (Су-200)
- Атомный стелс бомбардировщик - Т-4МС (Су-200)
+ Внешние дополнительные компоненты
- Advanced RevolutionDCM 2.90-0.31 (Автор: Cansei)
+ Программа
- Изменены
- Добавлены
- Авиация будущего 1.0
- Изменить здания "Next War" 1.0
- Древние войска 1.1
- Ограничение скорости вертолётов 1.0
- Войска индустриальной эпохи 1.0
- Современные войска 1.0
- Войска будушего 1.0
- Артиллерия 1.0
- Не боевые юниты 1.0
- Внешние изменения 1.0 (изменение текстур ландшафта)
- Равный старт 1.0 (цивилизации без стартовых технологий)
- Пленение миссионеров 1.0
- Радиус культуры 1.0 (Города начинают без культурных границ / Радиус городов ограничен тремя уровнями)
- Особенности местности 1.0 (Вулканы)
- Увеличены размеры окна
- Увеличенный эскиз выбора загрузочного экрана
- Добавлена кнопка - удалить загрузочный экран
- При предложении названия папки для генерируемого мода учитывается выбранная DLL - kunak
- Вкладка "Внешние компоненты" - вместо свертывающихся панелей выпадающее меню
Полный список изменений
Скриншоты из новой версии
Скачать:
Скачать можно на официальной странице мода >>>
Обновление EXACT Editor'а в соответствующей теме.
Обновление - 1.5.1
Список изменений в версии 1.5.1 (2013.10.20)
+ Исправления и доработки+ Внешние дополнительные компоненты
- Не сохранялись настройки внешних дополнительных компонентоыв
- Рейдерская Подводная Лодка - улучшается до Ударной Субмарины (опционально)
- Каравелла - можно отключить - улучшается до Ударной Субмарины
- RevolutionDCM - изменена горячая клавиша бомбардировки города (на "N")
- Изменены
- Изменение морских юнитов
- Увеличить силу Линкора, Ракетного крейсера и Ракетного крейсера будущего
- Внешние изменения (изменение текстур ландшафта)
- льды могут изменяться (появляться/исчезать) во время игры.
- Артиллерия
- Увеличен побочный ущерб у полевой артиллерии
- САУ относится к бронетехнике
- Древние войска
- Не боевые юниты
Скачать:
Скачать можно на официальной странице мода >>>
Обновление EXACT Editor'а в соответствующей теме.
"ВДК Улучшения местности".
Добавляется ферма будущего.
Можно строить в пустыне, в тундре и на ледниках.
Доступна после изучения "клонирования".
ВДК Войска будущего
Компонент обновлён.
Изменения в v1.1:
Добавляется юнит "Тяжёлый механоид"
Добавлены юниты: "Спутник", "Спутник-1", "НЛО", "Орбитальный транспорт", "Авиатранспорт" и "Тяжёлый авиатранспорт".
ВДК Изменение морских юнитов
Компонент обновлён.
Добавлен юнит "Пиратский катер".
Изменены вместимость и стоимость морского транспорта.
ВДК Не боевые юниты
Компонент обновлён.
Добавлены артстайлы для Великих Генералов.
Добавляется Великим Генералам шанс к отступлению 50-100%.
Великие Генералы не могут возглавлять разведывательные юниты.
Великие Генералы не могут становиться инструкторами.
ВДК Авиация будущего
Компонент обновлён.
На выбор заменяются модели орбитальных перехватчика, бомбардировщика и истребителя.
Увеличивается дальность действия орбитальных бомбардировщика и истребителя до 100.
Удаляются орбитальные истребитель СВВП и штурмовик.
ВДК Авиация будущего
Компонент обновлён.
Заменяется орбитальный штурмовик на стелс-истребитель.
Заменяется орбитальный истребитель СВВП на палубный беспилотный самолёт (БПЛА).
Увеличивается стоимость и неуязвимость стелс-бомбардировщика.
ВДК Войска будущего
Компонент обновлён.
Изменения в v1.2:
Добавлены юниты:
"Универсальный солдат"
"Мутант"
"Зомби"
"Ликвидатор"
"Штурмовая пехота"
"Космодесант"
Можно изменить модель "Робо-ПВО"
Можно изменить характеристики биоракеты
"ВДК Улучшения местности".
Компонент обновлён.
Заменена модель фермы будущего.
ВДК Войска будущего
Компонент обновлён.
Изменения в v1.3:
Добавлен юнит "Терминатор" (две модели на выбор) (развитие снайперов, спецназа и диверсантов)
Удалено: "Можно изменить характеристики биоракеты" (перенесено в ВДК Изменение элемента "Next War")
ВДК Не боевые юниты
Компонент обновлён.
Добавлена 3-я модель для орбитального транспорта.
Добавлены юниты: "Санитарный вертолёт", "Мобильная РЛС", "Секретный агент", "Контрразведчик", "Агент КГБ", "Агент ЦРУ", "Агент МОССАДа", "Посол", "Дипломат", "Рабочая техника", "Колонист", "Мигранты", "Мамонт", "Белый медведь" и "Кабан".
Изменяются характеристики юнитов "Шпион", "Индийский быстрый рабочий", "Поселенцы", "Рабочий" и "БПЛА".
Добавляется прокачка "Радиолокация".
ВДК Улучшения местности
Компонент обновлён.
Теперь ферма будущего доступна после изучения"генетики" или "клонирования" (если
включён компонент "Next War" и клоны).
ВДК Изменение морских юнитов (ресурсы)
ВДК Изменение морских юнитов (ресурсы), изменяет требования всех современных морских юнитов к ресурсам соответственно их эпохе.
Обновление [1.5.2] для RedForce.SB >>>
Исправление ошибок, добавление новых возможностей.
Обновление EXACT Editor'а в соответствующей теме.
Обновление [1.5.3] для RedForce.SB >>>
Исправление ошибок, добавление новых возможностей.
Список изменений можно прочитать тут >>>
Обновление EXACT Editor'а в соответствующей теме.
Обновление [1.5.4] для RedForce.SB >>>
Исправление ошибок, добавление новых возможностей.
Список изменений можно прочитать тут >>>
Обновление [1.5.5] для RedForce.SB >>>
Исправление ошибок, добавление новых возможностей.
ты прям как знал, когда писать)
точно я не скажу, но работа на версией 1.5.6 уже началась, скорее всего где-то в декабре будет выпущена..когда ждать обновления
предварительные планы:
- Уникальные стили для современных юнитов (выбор разных моделей для разных групп цивилизации, например, современная бронетехника, европейский стиль - леопард, ближневосточные цивы - абрамс, русская ветка - т-80)
- Программа предстартовой настройки игры
- Дополнительные религии
- Дополнительные ресурсы
- Дополнительные цивилизации
- Дополнительные лидеры
- Настройка скоростей (игрок может поменять настройки скоростей в игре, т.е. фактически добавить свои скорости)
- Настройка сложности (игрок может поменять настройки уровней сложности в игре, т.е. фактически добавить свои уровни сложности)
ВАЖНО:
Нужны добровольцы для тестов предстартовой программы.. уже сейчас, я отпишусь в личку все, кто раньше принимал участие в тестировании, но не факт что они на связи, поэтому, желающие, отписывайтесь здесь:
Тестовые сборки патчей, обсуждение, заявки на участие в тестах
п.с.
и да, скорее всего, это будет финальная версия мода..
после выпуска 1.5.6 я буду выпускать только патчи с новыми/измененными ВДК от Vovan66
СКАЧАТЬ: Предстартовый конфигуратор для мода RedForce.SB
Версия: 1.0.0 - 1.5.6, размер: 1.16 мб
Программа будет встроена в мод после выпуска обновления 1.5.6, но её можно использовать и отдельно от мода или со старыми версиями мода.
Программа позволяет:
- Выбрать мод с которым будет запущена Civilization IV. Больше не нужно держать на рабочем столе коллекцию ярлыков для запусков
разных модов или загружать оригинальную игру и запускать мод оттуда.- Изменить основной цвет всех вспомогательных деталей интерфейса игры (цвет изменяется для всех модов и оригинальной игры).
- Быстро обходить зависания от юнитов со скрытой национальностью (для всех модов имеющих юнитов со скрытой национальностью).
ПОМЕСТИТЕ ПРОГРАММУ В ПАПКУ: "Папка игры Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\"
Обновление [1.5.6] для RedForce.SB >>>
Исправление ошибок, добавление новых возможностей.
Список изменений можно посмотреть на этой странице:
http://sbgames.su/novost-obnovlenie-...a-redforce-sb/
Примерно так вот (планируется на конец ноября, начало декабря):
Планы на версию 1.5.7
- ВДК / Внешние дополнительные компоненты
- ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Городские постройки (Здания, чудеса, проекты, города)
- При включении лаборатории "Амбрелла" и не включенных зомби и мутантах
- Ракеты и авиация (Юниты (Авиация))
- При включении "Камикадзе - японский уникальный юнит" и не включенном раннем реактивном истребителе
- Современные войска (Юниты (войска от ренессанса до современных))
- При включении разрешить перемещение по горам для минометчиков
- Улучшения местности (Ресурсы, ландшафт, улучшения)
- При включении добавить газоперерабатывающий завод и не включенных дополнительных ресурсах
- Не боевые юниты (Юниты (Разное))
- При включении офицеры могут присоединяться ко всем юнитам, как Великие Генералы
- Дополнительные лидеры
- При включении лидера кхмеров - Джайавармана VII и включенных цивиках из Civilization Universalis
- Религии
- Удалено язычество - будет досупно только для сценариев в следующих версиях - нельзя было загрузить сейв из игры
- Добавлены новые религии, перенесено православие
- При добавлении новых религий, они могут быть основаны не первооткрывателями технологий
- Во всех варварских городах при появлении есть религия (шаманизм или друиды или ацтекская религия)
- Первый изучивший политеизм получает египетских богов, второй - олимпийских богов, третий - скандинавскую мифологию
- Первый изучивший медитацию получает индуизм, второй - будизм
- Первый изучивший свод законов получает конфуцианство, второй - зороастризм
- Первый изучивший теологию получает католичество, второй - православие
- Измененные варианты религий и нац.святыни
- Поселенцы расрастраняют во вновь построенном городе одну из религий которая была в городе, где был произведен поселенец (функция из EoW, добавлена для стандартной dll и для RevolutionDCM
- ДОРАБОТКИ
- Изменение морских юнитов
- Можно заменить модель Драккара
- Войска будущего
- Альтернативная модель БТР, вместо робопехоты
- Дополнительные настройки лидеров
- Новые трейты усилены
- Патриот - пешие и лучники + Партизан I И Егерь I; Генералы +200 на своей территории; Таможня +50 к постройке
- Кочевник - конница + Фланкирование I
- Скрытный - шпионы + Хитрость I (если включена dll RevolutionDCM)
- Дополнительные лидеры
- Лидеры индейцев - изменены особенности лидеров
- Логан (Философ / Вдохновитель); Мангас Колорадас (Защитник / Полководец); Коскекоска (Хозяйственник / Организатор); Агуэйбана (Финансист / Организатор)
- Кунхамбебе - изменены особенности лидера (Философ / Организатор) и перенесен в Бразилию
- Удаление цивилизаций
- Возвращена возможность полностью удалить выбранные цивы
- Особенности местности
- Если добавлены вулканы и происходит событие - извержение вулкана, модель горы заменяется на вулкан
- Для всех ВДК
- Выстраивание элементов в две колонки (для сокращения прокрутки экрана)
- EXACT Editor, Version: 1.1.6 - 1.5.7
- НОВОЕ
- Дополнительные ресурсы
- Требования ресурсов для оборонительных юнитов можно включить отдельно
- Бронзовые наконечники / +5% сила / При постройке юнита ИЛИ при посещении своего города с доступом к железу
- Категория - отряды лучников | баллиста
- Железные наконечники (заменяют бронзовые) / +10% сила / При постройке юнита ИЛИ при посещении своего города с доступом к железу
- Категория - отряды лучников | баллиста
- Бронзовый таран (заменяет железный) / + 10% сила / При постройке юнита ИЛИ при посещении своего города с доступом к железу
- Обычные и пиратские Трирема | дромон | галеас | Таран
- Железный таран / +5% сила / При постройке юнита ИЛИ при посещении своего города с доступом к железу
- Обычные и пиратские Трирема | дромон | галеас | Таран
- Корабельный лес / +1 к движению / Только при постройке юнита в городе с доступом к корабельному лесу, но не при улучшении
- Деревянные корабли
- Марганцевая сталь / +10% сила / Дается только при постройке юнита в городе с доступом к марганцу, но не при улучшении
- Танк | Тяжелый танк | Амфибийный танк | ПТ САУ | Штурмовик
- Титановый корпус / +10% сила / Дается только при постройке юнита в городе с доступом к титану, но не при улучшении
- Ударная субмарина | Подводный ракетоносец | Субмарина будущего
- Титановые сплавы / +1 к дальности / Дается только при постройке юнита в городе с доступом к титану, но не при улучшении
- Стелс-бомбардировщик | Ус. самолет-разведчик | Орб. бомбардировщик | Самолет ДРЛО | Атомный стелс бомбардировщик
- ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- При включении игровые настройки -> установить дополнительные цивилизации и отключенной установить анимированных лидеров
- ДОРАБОТКИ
- Экраны загрузки - 4 штуки
- Религии - скорости распостранения - отдельная галочка
- НОВОЕ
- Настройка скоростей (игрок может поменять настройки скоростей в игре, т.е. фактически добавить свои скорости)
- Настройка сложности (игрок может поменять настройки уровней сложности в игре, т.е. фактически добавить свои уровни сложности)
- Настройка варваров и зверей
- Программа
- Программа предстартовой настройки игры - 1.1.0-1.5.7
- Добавлено - запустить EXACT Editor
- Добавлено - оптимизировать выбранный мод для игры по сети (отключить CustomAssets)
- Если программу не удалось скопировать: сообщение + создание ярлыка для запуска мода
- Корректный размер окна программы, если в ОС увеличен шрифт
- ИСПРАВЛЕНИЯ
- После генерации мода программа предлагает запустить предстартовую программу
- Если программа неправильно установлена - она закрывается с сообщением об ошибке
- Исправлена ошибка с удаленными моделями (1.5.6 - Т-95)
- Исправлен поиск пути (и запись) для установки обновлений
Обновление [1.5.7] для RedForce.SB >>>
Исправление ошибок, добавление новых возможностей.