о, круто!
симпатичный шарик
хотя подобное уже делал super, может было проще заюзать его наработки?
а перепады высот будут только цветом или формой тоже?
если второе, то как планируешь делать их?
какой по размеру максимальный пробовал шар?
с каких размеров становятся заметны искажения формы тайлов?
Я, честно говоря, не спрашивал. Кроме того, там тайлы треугольные.
хотелось сделать формой. Алгоритм был примерно такой: высоту для вершин усредняем по трем тайлам, которые сходятся в этой вершине.
Получается объемный пяти или шестиугольник, который разбивается на треугольники. При максимальном использовании opengl на весь объемный (5/6)-угольник можно натянуть текстуру. Пока текстур нет, высота просто хранится в тайле.
Но! Реализм же. Радиус Земли 6320Км, что на этом фоне гора в 5Км?
Пробовал Big, строит около минуты на i5/2.4GHz/8Gb/windows 7/64
Giant не дождался.
Про искажения не понял. Там 12 пятиугольников, вокруг них 6-угольники слегка искажены. Это всё. Конкретная форма тайла значения не имеет. Важно, чтобы тайлы знали о соседях.
Не имеет смысла.
Там уровень кода никакущий.
Наде6юсь в этом варианте не так...
так же как и в том, что он будет открытым
Не знаю, я даным мне доступом не пользовался.
С пользовательскими настройками там ведь ничего не поставить?
Да я и не совсем понимаю замысел?
Да. РеализмЪ.Но! Реализм же. Радиус Земли 6320Км, что на этом фоне гора в 5Км?
Только у нас ведь не космосим, а историческая стратегия.
Хотелось бы при большем приближении, чтоб выглядело как плоскость...
ну у него промежуточный вариант был вроде с шестиугольными тайлами..
можно наоборот высоту в вершине хранить, а для тайла (для игровых расчетов) высчитывать среднюю из всех его вершин
а big и giant как количественно выражены?
сколько тайлов?
Вот Аку выкладывал ссылку на проект Basic Hex Map Sphere
Интересно? или ты тоже к этому имеешь отношение?