Всем привет. Довльно давно играю в мультиплеере, естественно, без анимации, с быстрыми перемещениями, без роликов и всплывающих окон.
Но видел как играют профи - у них на ход уходит где-то треть времени, скунда но просмотр статистики, остальное на чай.
Как вы экономите драгоценное время?
Видел, выключают втоматическое переключение меджу юнитами. Расширенный экран информациии о городе, чтоб в города каждый раз не заходить. А что еще?
Я в модерне иногда не успеваю походить. Или если веду одновременно войну и развиваю империю.
Даже если эта тема устареет, все равно пишите, обязательно прочту, в BTS играю до сих пор.
Чтобы комфортно чувствовть себя на таймере Blazing, нужно быть задротом играть более-менее постоянно. В мультиплеере успех зависит больше от скорости реакции, нежели от стратегии и много действий должно совершаться на автомате. Как игрок среднего уровня, могу посоветовать тебе использовать очереди построек в городах и точки сбора юнитов на карте.
Termitnik, спасибо, это использую, помогает.
Придумал еще несколько вопросов:
1. Автоматизация рабочих - кто-то использует? Мне совсем не нравится, что делают рабочие на автомате. Но вдруг при определенных настройках это имеет смысл?
2. Губернатор в городах. Используете ли его, допустим, на максимизацию колбочек, или роста?
3. Как рабочего заставить строить дорогу и железную дорогу "отсюда и до обеда"? Т.е. режим road-to по типу go-to.
1. Редко, только если основные улучшения уже сделаны и чтобы не простаивали
2. Да, губернатор нужен, но обычно только чтобы управлять городом с основного экрана и надо уметь его готовить: знать когда включить или выключить. При выключенном установки тоже работают, например, на новых жителей.
3. ALT+R
Основное - это планирование: ты должен знать, что делать сейчас и на какое-то время вперед, тогда ты будешь успевать это делать. Нельзя начинать ход без какого-то плана. Думать куда идти сеттлером, когда он готов уже поздно: об этом надо думать до.
Осталось время на ход? Лезь в демографию, задавай очереди постройки, очереди действия рабочим и тп.
Военные действия делаются только в начале или конце хода - в середине я часто даже не смотрю, что там делает противник, так как на это уходит драгоценное время.