родили
Текст ниже взят из сообщения Винни ссылка ( там же полный текст)
"Перевёл как умел, помидорами просьба не кидаться."
Движок
- Существенные улучшения междуходья [turn time]
- Невидимые реки теперь отображаются правильно. Неправильное отображение рек вело к многим проблемам, когда игрок мог не видеть некоторые реки, что приводило к бонусам от пресной воды в странных местах, к внезапным сокращением количества ходов при движении юнитов, и т.п. В действительности, было несколько рек, которые не были видны в местах разветвлений рек.
Пользовательский интерфейс
- Добавлена информация об исходе битвы, когда город бомбардирует юниты.
- Добавлен новый дипломатический статус «Осуждающий» [Denouncing], который отображается на том ходу, в который AI цивилизация осуждает игрока.
- Погружённые на борт [embarked] сухопутные юниты больше не выглядят так, будто у них сила 500.
- Игрок предупреждается, если он собирается начать войну против города-государства, который под защитой другой цивилизации.
Геймплей
- Польза от излишков пищи во время постройки поселенцев сведена на нет [Taper off benefit of excess food when building settlers].
- Города-государства теперь понимают выполнение квеста по постройке к ним дороги.
- Золотой век теперь увеличивает производство в городах на 20% вместо +1 производство на тайл, как это было раньше.
Стратегический ИИ
- Теперь ИИ не будет строить столько много противовоздушных юнитов.
- Городам-государствам теперь не разрешается строить Проект Манхэттен
- Подсчёт силы врага теперь улучшен на основе подсчёта золотого запаса врага
- Подсчёт силы врага теперь учитывает прокачки юнитов
Дипломатический ИИ
- Предотвращены каскадные осуждение против отдельно взятого игрока. ИИ теперь использует свой собственный уровень дружелюбности по отношению к цивилизации для подсчёта вероятности осуждения этой цивилизации.
- Осуждение теперь проходит через 50 ходов.
- Декларации дружбы теперь проходят через 50 ходов.
Моддинг [Тут, честно говоря, сам не понял, что написал про поддержки политик]
- Добавлена поддержка политик, которые добавляют культуру за уничтожение.
- Добавлена поддержка политик, которые добавляют доп. культуру с культурных улучшений.
- Добавлена поддержка политик, которые добавляют число ходов к погружённым на борт сухопутным юнитам.
- Добавлена поддержка политик, которые предоставляют великих людей.
- Online Panel теперь показывает общее число загрузок мода, а не только число загрузок какой-то отдельной версии мода.
- Когда вы кликаете по моду в online browser, вы теперь можете использовать выпадающий список для выбора предыдущей версии мода.
- Добавлен Line Control для моддеров, чтобы использовать во время создания графиков, и т.п.
Мультиплеер
- Сейчас можно использовать DLC цивилизации в мультиплеере
(примечание редактора (pioner): по состоянию дел на 5 марта 2011 правильным вариантом признан вот такой вариант от автора Tur1537: "2) Укажите, что использование возможно "опционально" - по усмотрению хоста и при наличие у него собственно ДЛЦ. Если у хоста их нету - то разрешить он их не сможет!")
- В мультиплеер добавлены карты Ring, Skirmish и Ancient Lake
Исправления ошибок
- Устранены случаи, когда дипломатический статус может быть «Дружелюбный» после того, как ИИ осудил игрока.
- Исправлены ситуации, когда манера поведения [имелась в виду, наверное, манера самого лидера в экране дипломатии] и лексикон не соответствовали уровню дружелюбия, изображаемому в строке статуса.
- Другие улучшения и исправления ошибок.
Изменения в балансе
Правила игры:
- Минимальное пространство между городами теперь 3 тайла (раньше было 2), за исключением случаев, когда города разделены морем/побережьем.
- В городах теперь только 1 бесплатный молоток производства и нет дохода по золоту (раньше было 2 молотка и 1 золото).
- Торговые пути теперь получают бонус, основанные на кол-ве населения столицы; формула немного изменена так, что минимальное число золота добавляется при подключении даже маленьких городов.
- Бонус в производстве из излишек пищи (во время постройки поселенцев) сводится на нет, если излишки пищи 3 и более.
- Союзнические морские города-государства предоставляют 3 пищи за ход, а не 4.
- Баланс скорректирован для производства и платы за содержание здания [вообще в оригинале просто maintenance cost, т.е. без зданий] на протяжении всей игры.
Здания
- Добавлен Акведук [Aqueduct] (полностью новое здание). Переносит 40% еды при рождении нового жителя.
- Дворец [Palace] улучшен до 3 золота и 3 производства.
- Амбар [Granary] даёт 1 еды для пшеницы/бананов/оленей; стоимость уменьшена.
- Рынок и Базар [Market and Bazaar] дают 2 золота (в нагрузку к +25%).
- Мастерская [Workshop] даёт 2 производства (бонус сокращён до +15%, но влияет на всё производство); стоимость увеличена.
- Ветряная мельница [Windmill] теперь даёт +15% производства (только для зданий) и даёт 2 производства.
- Конюшня [Stable] [теперь, получается, также и хлев] даёт бонусное 1 производство для овец/скота/лошадей и может быть построена, если есть овцы или скот; стоимость уменьшена.
- Маяк [Lighthouse] даёт дополнительную 1 еду на рыбе; стоимость уменьшена.
- Эффект Мастерской снижен до 8 производства, но сейчас находится раньше в дереве технологий.
- Фабрика [Factory] требует уже построенную Мастерскую; добавляет 3 производства, но бонус уменьшен до +25%; +1 слот для специалиста, т.е. сейчас из 2.
- Атомная и солнечная электростанции [Nuclear Plant and Solar Plant] теперь требуют построенной фабрики, но прибавка к производству теперь 35% и сами по себе добавляют по 4 производства; эти две электростанции теперь взаимоисключают друг друга.
- Госпиталь [Hospital] добавляет 5 еды (но больше не аккумулирует еду); требует построенного акведука.
- Кузница [Forge] добавляет 1 производства на каждый источник железа.
- Стоимость содержания Оружейной [Armory] уменьшена до 2 золота.
- Счастье от Арены [Colosseum] уменьшено до 3, стоимость содержания снижена до 2 золота.
- Счастье от Театра [Theatre] снижено до 4.
- Стоимость содержания Монастыря [Monastery] теперь 0.
- Стоимость содержания Сада [Garden] теперь снижена до 1 золота.
- Стоимость содержания Обсерватории [Observatory] теперь 0.
- Культура от Оперы [Opera House] снижена до 4, стоимость содержания снижена до 2 золота.
- Школа [Public School] теперь не накапливает очки ВЛ.
Изменения в специалистах
- Храм [Temple] -1 артист.
- Глиняная Мечеть [Mud Pyramid Mosque] -1 артист.
- Опера +1 артист.
- Банк -1 торговец.
- Двор сатрапа [Satrap’s Court] -1 торговец.
- Биржа [Stock Exchange] +1 торговец.
- Обсерватория -1 учёный.
- Университет +1 учёный.
- Сад -1 артист.
- Лаборатория [Research Lab] -1 учёный.
- Школа +1 учёный.
Улучшения тайлов / торговые пути:
- Бонус в производстве от ж/д снижен до 25%.
- Убрано 1 бонусное золото от шахт на драгоценных камнях, золоте, серебре и мраморе.
- Рыбацкие лодки дают 1 пищи, а не золото.
- Рыбацкие лодки дают 1 золота с изобретением компаса.
- Лагеря на оленях дают производство, а не пищу.
- Убрана 1 экстра пища от плантаций сахара.
- Золото от торгового поста снижено с 2 до 1 (увеличивается обратно до 2 с изобретением экономики).
- Золото от торгового поста и лагеря увеличивается на 1 с изобретением экономики.
- Производство от лесопилки [Lumber Mill] увеличивается на 1 с изобретением научной теории [Scientific Theory] (раньше было с изобретением парового двигателя).
- Производство от рудника и каменоломни [Mine and Quarry] увеличивается на 1 с изобретением химии.
- Пища от плантаций и выгонов [Pasture] увеличивается на 1 с изобретением удобрений.
- Производство от буровой вышки и нефтяной платформы [Oil Well & Offshore Platform] увеличено до 3 с 1.
- Наука от академии увеличена до 6.
- Культура от памятника [Landmark] увеличена до 6.
- Производство от мануфактуры увеличено до 4.
Политики
- Традиция [Tradition]: снижается стоимость культурного расширения для тех городов, которые есть при принятии ветки. Этот дискаунт увеличивается по ходу игры. Также +3 культуры в столице.
- Аристократия [Aristocracy]: бонус при постройке чудес снижен на 5% до 20%.
- Легализм [Legalism]: предоставляет бесплатное культурное здание в первых 4х городах.
- Олигархия [Oligarchy]: гарнизонные юниты не требуют затрат на содержание, города с гарнизонами получают +100% бонус в силе при бомбардировке.
- Землевладельческая Элита [Landed Elite]: +15% рост, +2 пищи в каждом городе.
- Монархия [Monarchy]: +1 золото и -1 несчастья на каждые 2 жителя в столице.
- Воля [Liberty]: +1 культура в ход на город.
- Совместное управление [Collective Rule]: производство поселенца увеличено на 50%, и бесплатный поселенец появляется у столицы.
- Граждаснтво [Citizenship]: производительность рабочего увеличена на 25%, и бесплатный рабочий появляется возле столицы.
- Представительство [Representation]: каждый новый основанный город уменьшает на 33% прибавку в стоимости следующей политики. Также запускает золотой век.
(примечание редактора (pioner): по состоянию дел на 5 марта 2011 правильным вариантом признан вот такой вариант от автора Tur1537: "Прибавка к стоимости последующих цивиков от строительства городов уменьшена на треть/33%")
- Порядок [Order]: бонус на производство снижен до 15%.
- Меритократия [Meritocracy]: +0.5 счастья на каждый город, соединённый со столицей, и один великий человек на выбор появляется возле столицы.
Ресурсы:
- Еда от рыбы снижена до 1 (но возвращается до 2 при постройке маяка).
- Бонус в производстве чудес от мрамора снижен до 20% с 25%.
Технологии:
- Увеличена стоимость технологий по всему дереву (незначительно в начале, почти вдвое в современной эре).
- Леспопилки можно строить при изобретении Металлоконструкций [Construction].
- Мосты переведены в Инженерное дело [Engineering].
- Мастерская теперь в Машиностроение [Machinery].
(примечание редактора (pioner): "Возможно автор имеет ввиду литейный завод. Перевод от Tur1537 "Металлургический завод" )
Юниты:
- Стоимость рабочей лодки увеличена.
- Стоимость поселенца увеличена на 25%.
Чудеса:
- Колосс [Colossus] теперь не устаревает.
- Ангкор-Ват [Angkor Wat] теперь предоставляет 25% скидку на стоимость расширений (как по культуре, так и по золоту) по всей империи.
Уникальные свойства цивилизаций:
- Сила бомбардировки Чжугэ ну [Chu-ko-nu, китайский арбалетчик] снижена с 10 до 9.
- Культура от уничтожения ацтеками удвоена.
- Острог [Krepost] теперь даёт 25% скидку на стоимость расширений (как по культуре, так и по золоту).
- Бумажная мастерская [Paper Maker] теперь даёт только 2 золота, но больше не требует платы за содержание.
Изменения в генерировании карт:
- Увеличено кол-во нефти на ресурс.
- Минимальное кол-во урана теперь 2.
- Олени теперь будут реже встречаться в арктических регионах.
- Овцы теперь более распространены [возможно, имелось в виду, что не так кучны].
- Пшеница на равнинах теперь будет реже.
- Коровы теперь будут чаще встречаться, включая сдвоенные тайлы с коровами для «урожайных» стартовых позиций.
//Поправил там-сям русские названия того-сего на основании русской цивилопедии http://civilopedia5.ru/
Начал играть, что сразу бросилось в глаза ( про чуда и юниты не знаю насколько подорожали чуда, уже не помню сколько надо было перед патчем, но строиться чуда стали дольше, условия для постройки те же) :
Воля стала намного интересней чем была (раньше вобще считал бесполезной штукой). Дает культуру. Но есть бяка - Совместное управление пишет что дает +1 бесплатный ин-тут и у столицы появляется бесплатный рабочий, НО - бесплатного ин-та нет, а вместо рабочего появляется поселенец, что тоже неплохо!!! По соседству гражданство дает бесплатного рабочего - проверил - факт. Короче кинули с бесплатным ин-том. Так бы был самый вожделенный ин-тут имхо.
Дальше в воле тоже сладкие вкусняшки, сейчас по памяти не помню. А вот традиция вроде немного сдала. Но это лично мое имхо.
Кто и что еще заметил?
Смотря с какой стороны подойти.. Я вот обкатал Волю с целью изучения разницы, которую дает Представительство. ЗВ и превращения штрафа от количества городов в крохотный, но плюс очень привлекло...
Но какого же было мое разочарование, когда я узнал, что вожделенные -33% относятся к культурному штрафу за расшерение... Что 30%, что 20% - все одно. Спамерам не поможет, а при трех городах и разницы особой нет.
А вот переделанная Традиция для меня так вообще стала конфеткой!! Раньше, я считал ее самой убогой после Воли и уважал только благодаря бонусу к строительству чудес...
А теперь она позволяет сделать из столицы просто монстра!! 1 монета и 1 единица пищи (БАЗОВЫЕ!!) за 2 населения это очень даже нехило. А что стоит говорить о земельной аристократии!? +15% роста и 2 яблока в каждый город!! Третьим или четвертым цивиком!! А 2-3 халявных храма?? Это же 240-360 молотков за один цивик!! Бесплатное содержание гарнизона и удвоенный урон от стрельбы?? Маст хэв!!
Орбис 2 - альтернативная история.
"О юноша, в науках сущий,
Читай словарь на сон грядущий!"(с)
"Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
Танеаф, Шиэймский поэт
"АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."
"Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."
Еще раз пересмотрел описание новинок к патчу там правильно все написано (видать чего то недоделали с переводом или это превью к новому патчу)))))))
Кстати насчет городов, через три клетки пишет что мин 3 клетки, т.е. реально город можно построить на 4 клетке.
Каждый основанный вами город увеличит стоимость SP на 33% меньше обычного.Each city you found will increase the Culture cost of Policies by 33% less than normal.
Тут нельзя без практики понять, 33% от стоимости следующих цивиков, или от обычного штрафа!!
Мне не прошло в голову подумать сразу о процентах от процентов. Не самая удобная конструкция для описания, сказали бы, что штраф будет составлять 2/3 от обычного и все тут. Или просто бы написали, что вместо 30% будет 20%.
Орбис 2 - альтернативная история.
"О юноша, в науках сущий,
Читай словарь на сон грядущий!"(с)
"Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
Танеаф, Шиэймский поэт
"АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."
"Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."
много,все ранние чудеса стоят не по 120-150 молотков как раньше а по 220-240 допустим маяк был130 стал 220
по юнитам-ну всадники не 80 а 90,мотопехота не 440 а 550,процентов на10-20 многое подорожало,в основном в современности.но я думаю это не критично,особенно по юнитам,т.к. молотков в игру долили в разном виде.
А почему ты решил что дает храмы? может даст момнументы. Или ты уже проверял? Если храмы, хотя я сомневаюсь, то это жесть полная. Короче очень скоро , даже сегодня проверю)))
Да пища это круто тоже, это мин 1000 монет на прибрежный ГГ, а в связи с тем что ГГ подрезали по пище, то это вообще жесткая прибавка городам. Короче про традиции никто ничего плохого не говорит и ежу понятно одни сладости... м-м-м-м.
Но опять таки посмотри в воле. Правильно ты отметил это были мертвые ин-ты, не знаю кто нить их брал, кроме АИ))) Так вот сейчас воля дает бесплатного поселенца ( очень класно как по мне, не надо тормозить город в росте, а значит и в развитии, при этом подняли стоимость поселенца как в цене так и молотках) + бесплатный рабочий и 25% ускорения на улучшения, что тоже очень неплохо. А третьим или четвертым () берешь Великого на выбор, тоже не плохо.
Хочу заметить - в плане ГГ и специалистов патч ситуацию только усугубил:
Пищевые города в очередной раз урезали, а специалистов еще раз перенесли на поздние эпохи.
Зато вернули необходимость ставить города на холмы и убрали базовую монету у города, что повышает важность наличия реки у города, а лучше - если еще и денежного ресурса...
Речной золотой/самоцветный холм - так вообще писк моды!!
Орбис 2 - альтернативная история.
"О юноша, в науках сущий,
Читай словарь на сон грядущий!"(с)
"Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
Танеаф, Шиэймский поэт
"АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."
"Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."
Даёт только одно доступное строение, начиная с самых древних. Для того, чтобы отхватить в городах храмы нужны уже построенные города с построенными монументами(в новых городах автоматом ставит монумент).А почему ты решил что дает храмы? может даст момнументы. Или ты уже проверял? Если храмы, хотя я сомневаюсь, то это жесть полная. Короче очень скоро , даже сегодня проверю)))
м-м-м-м.
К моменту получения третьего цивика вполне возможно 2 города поставить, если есть где. Если стоит ограничение на рост культуры при невыборе цивика - можно или подождать ходов 5 или взять цивик на халявные гарнизоны и удвоенную стрельбу.
Поставить один и в нем монумент - вообще не вопрос. А в третьем при желании можно или купить или вырубить по-быстрому.
Дело навыка. Ну а четвертому так и быть - халявный монумент не помешает.
Орбис 2 - альтернативная история.
"О юноша, в науках сущий,
Читай словарь на сон грядущий!"(с)
"Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
Танеаф, Шиэймский поэт
"АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."
"Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."
Что-то они там намутили странное с этим патчем. Попробовал где-то с час поиграть, выпал Дарий на маленькой карте на императоре на пангее. К 600 году BC открыл сталь через соглашения, открыл где-то половину карты, но железа на этой половине не оказалось. У ИИ тоже ни у кого железа нет, также нет у Городов-государств. Какое-то странно обильное количество коров и овец кругом. Поставил два города, третий ставить уже некуда было. ИИ все дружелюбные и со мной, и между собой. Плюнул и бросил, даже не записался. Отложил до следующего патча, может хотя бы будет какой промежуточный фикс. Всё очень медленно, не виснет в окне, но очень рывками идет графика. Директ 10 перестал работать, хотя раньше работал, приходится играть на девятом, а он запускается только в окне. При переходе в полный экран виснет. Общее впечатление, что молотков прибавили, денег убавили, и построить ничего нельзя, кроме чудес, так как с двумя городами при 3-х воинах и одном рабочем денег уже нет даже на содержание библиотеки.