Так Длл и файлы питона разные. Карты генерируются за счёт питоновского файла-генератора. А они сами разные, следовательно, скрипты карт также будут разные. В циве строго придерживается файловой схеме. Если даже один файл отредактирован, то это будет влиять на весь мод, и карта от другого мода не запустится. Сам пробовал карту из Раевского мода в кейвмен2космос перекинуть, и у меня не получилось. Как вариант, можно конвертировать карту в графический редактор и поправить под нужный тебе мод.
Вот для ознакомления:
http://modiki.civfanatics.ru/index.p...енариев
А ещё:
http://modiki.civfanatics.ru/index.p...toWBSConverter - это пользование конвертером
http://modiki.civfanatics.ru/index.p...в:_Карта - создание самих карт.
Лично я так не пробовал , как ты, но, может у тебя получится приспособить одну карту к другому моду.
Ничего не понял, проще по старинке с нуля всё сделать, медленно и методично
Как вам кстати такая европа для этого мода?
Снимок.JPG
Я сначала контур делаю, чтобы легче было и максимально реалистично
Евро.JPG
Это конечно будет классная карта.
А у меня почему-то, когда пытаюсь загрузить в RI сверх большие карты, графически на карте в некоторых местах какие-то полоски появляются.
Вот например скрин.
111.jpg
Сделал перевод названий городов. Они динамически изменяются в новой версии в питоновском файле.
Выкладываю первую версию файла с переводом городов на русский.
Файл из архива нужно положить в каталог
"......\Mods\Realism Invictus\Assets\Python"
вместо аналогичного файла (который можете сохранить на всякий случай).
Замечания приветствуются, некоторые названия весьма спорные (разные
названия одного города фактически указывают на территориально удаленные
города и т.п.). В основном старался сделать поближе к оригиналу.
Добавлено позже -> !!Файл в виндовской кодировке!! Работает не на всех версиях. Лучше используйте 2 версию, через сообщение ниже.
Да. В файле все английские заменены на русские.
Кстати. Если при игре начнет ругаться на исключения используйте файл с юникодовской кодировкой, ниже:
DynamicCityNaming34v2.zip
В версии 3.4 (раньше вроде такого не было) иногда на каком либо случайном ходу, вдруг сообщается, что цивилизация открыла новую религию и предлагается выбрать любую из неоткрытых ( т.е. в каменном веке можно даже христианство открыть). При этом технологии необходимые для открытия религии не исследовались. Может кто нибудь знает, как отключить такие случайные события?
Если оставить RI файлы шрифтов - в некоторых местах вместо
русских букв кракозябры, если заменить их на стандартные
от 1С - исчезают некоторые иконки (например ресурсы в экране города).
Поэтому переделал шрифты для русифицированной версии. В них
кроме русских букв забиты иконки из RI версии в нужных позициях.
Во втором шрифте не удалось добавить последнюю строку. Я не смог
найти программу чтобы увеличить число строк шрифта в файле tga.
Поэтому ~ пара десятков последних иконок в файле отсутствуют.
Применение стандартное - положить вместо RI файлов в соответствующий
каталог "...\Realism Invictus\Assets\res\Fonts".