Выкладываю файл CIV5Units.xml
Почти всем юнитам сделал привязку к доп ресурсам, идея конечно не нова, но еще вроде не выкладывали.
Хотелось бы, что бы, побольше пользователей протестировали данную идею и отписались каким юнитам, какие ресурсы еще привязать.
Так же посмотрев много сосисок и сыграв N-ное количество игр увидел что кроме AI юнитами "лучниками" никто не пользуется из-за их слабости. Добавил им мощи в дальнобойной атаке.
PS файл CIV5Units кидать в папку Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\Assets\Gameplay\XML\Units, не забыв забекапить оригинальный файл
файл CIV5Resources кидать в папку Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\Assets\Gameplay\XML\Terrain, не забыв забекапить оригинальный файл
Например слонам(индия) слоновую кость... но сейчас протестил и выяснилось что можно построить всего одного слона и ресурс заканчивается. Сейчас буду смотреть что можно сделать(или делать из него убер юнит)
А так длиномечникам сделал 2 железа.. а то как то халявно получается из мечников сильный юнит который выносит всех и вся. Рыцарям добавил помимо лошадей железо. Танкам железо и нефть, и тд...
Проблема луков не в силе, а в том, что они ни во что ни упираются. Вернее упираются. В техе касок, но прокачки у них дальнобойные. Нужно создовать отдельного юнита. Я уже думал над этим. Надо сделать что-то типа минометчика, параллельно каскам.
Я для себя его уже сделал, но просто топорно скопировал каски, даже не менял значок, так что надо это доработать)))
Получилось, сейчас тестирую. Так же поднял лучникам и кораблям силу дальнобойной атаки до параметров обычного удара войнов тех лет. Например: Арбалетчик бъет силой 18, как и длинномечники и теперь является силой. Так что без катапульт в количестве штук 2, а то и 3 город взять проблематично с таким гарнизоном. Соответственно если нет железа то теперь можно хоть арбалетчиков юзать как катапульты.
Думаю завтра выложу новые версии файлов.
Ну у них свойство врожденное такое есть не могут брать города -). и их как бы к авиации относят.
и над водой они грузились в лодку теряя ход. Хотя тут подумал м.б. это баг из-за апов (уланы > противотанк орудия > вертолеты).
с перками передающимеся по наследству. буду в современости мутузится посмотрю.
а почему должен брать? почему авиация не может брать городов? а флот почему не может....
вообще... бывали случаи когда боевые вертолеты (ми-24) сбивали самолеты (F-4 фантом).... в ирако-иранской войне.... а вот случаев, чтобы боевые вертолеты (не ПЛО) топили крупные корабли как то не припоминается...
Нет. Вертолеты которые постороены, а не апгрейд из старых юнито ведут себя так же.
По хорошему надо запретить брать города и танкам и кавалерии, так как реально город могут занять и удерживать только "сапоги"))) Поэтому и вертолеты не могут брать города)))
Ок, тогда если у них ход закончится над водой они должны исчезать, падая в воду. Это было бы лучше?