+ Ответить в теме
Страница 6 из 16 ПерваяПервая ... 567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 120 из 318

Тема: Общая игра-сосиска "В тесноте да не в обиде", SCGV-3

  1. #101
    Цитата Сообщение от Poros Посмотреть сообщение
    Но лучше строить ее сначала на нейтральной территории, чтобы не платить за содержание.
    С чего это бесплатно? За дорогу платит или в рамках чьих границ она или кто построил. Дорога это распоследнее что там надо делать, опять же она не отобьется из большого расстояния, потом как-нибудь сделаем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #102
    Цитата Сообщение от Poros Посмотреть сообщение
    У нас престранный выбор политик... Скажу честно, ВОЛЮ я никогда вообще не открываю, странный выбор. Раз выбрали набожность - думаю надо додавить эту ветку полностью, несмотря на космос, ибо анархия и потеряная политика - не есть гуд.
    Нормальный у нас выбор. Был. Можно и с волей жить, если прокачать ее полностью, она тоже полезна. Другое дело, что у нас странное сочетание этих самых социков. Вот тут да...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #103
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    С чего это бесплатно? За дорогу платит или в рамках чьих границ она или кто построил. Дорога это распоследнее что там надо делать, опять же она не отобьется из большого расстояния, потом как-нибудь сделаем.
    Выходит, по поводу дорог я пребывал в заблуждении))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #104
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    Нормальный у нас выбор. Был. Можно и с волей жить, если прокачать ее полностью, она тоже полезна. Другое дело, что у нас странное сочетание этих самых социков. Вот тут да...
    А вот тут не согласен - что хорошего в этой воле? 1 доп. молоток в каждом городе? Я ещё могу понять счастье за каждый подключеный город, но ведь для этого нужно 1 социк убить на абсолютно бесполезный ( ускорение рабочих)...
    Понимаю, не всегда стоит брать традиции с аристократизмом. Нужно было честь открыть - там тоже много полезных реально плюшек, особенно для любителей войны. И +1 рожа за казармы - это не хуже меритократии будет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #105
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    Ну едрена вошь... Когда успели? Вроде договорились, что идем на космос и это набожность как собаке пятая нога! Нам же рационализм до зарезу нужен будет!
    ты пока до него добежишь. до рационализма этого. и потом - можно революцию сделать. а чо надо было брать меценатство, с двумя ГГ открытыми, один из которых военный, а другой и так будет союзником за Чечен-Ицу? Набожность дает много плюсов реально. Тем более что там можно взять два бесплатных цивика, так что ее стоимость снижается по факту. Вы там города лепите один за другим, воевать не хотите, сидите с красными рожами, а еще набожность им не нравится.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #106
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    Нормальный у нас выбор. Был. Можно и с волей жить, если прокачать ее полностью, она тоже полезна. Другое дело, что у нас странное сочетание этих самых социков. Вот тут да...
    вот эта самая воля - вообще нафиг никуда не уперлась просто. жить-то с ней можно конечно. но реально - бездарно потраченные очки культуры. континент у нас маленький - наций куча. тут только успевай с войной поворачивайся. Нафиг нам дешевые поселенцы и прочая шляпа? Компы нам города строят и каждый день приходят просят повоевать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #107
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Так, спокойно! Спарк, деньги говоришь? Так они как раз от количества городов зависят между прочим! Куда нафиг воевать, с чем? Ну возмешь ты Гамбург и что счастье сразу выростет? Я сильно сомневаюсь, что там есть арена, а значит от этой марионетки счастье просядет. Ты собирался подписаться на войну с кем??? С тем который находиться от нас в тысячах километров и не имея войск? Жестко.
    Как сделать чтобы росло население? Ну явно не отдавать 250 монет Кейптауну - это на сколько у тебя в столице прибавилось еды? На 5 ходов? Вот человек решил амбар построить.
    Культура, золото, наука и все все все даже войска прямо зависят от количества наших городов. Именно наших, а не марионеток.
    Мы упустили жирнейшую территорию у Алма -Аты! И это факт. Я когда играл свою очередь Питер втыка во первых чтобы забрать жирную территорию у Индусов, бо они имеют свойства ставить свои города. И третий город мы поспешно влепили на жирную территорию чтобы Германия не была сильна. Но четвертый город явно напрашивался у Алма _Аты. И я об это прямо кричал. Или ты не согласишься что это была бы жирная территория!
    А жирные территории дают нам жирное производство, жирное золото, жирную культуру и т.д.

    Ну, а в общем, что сделано то сделано, и нечего говорить а вот если... да кабы... Тем же интересней, ведь правда?

    Poros, как по мне все правильно. А город надо строить ближе к компам забирать его - нашу территорию, а в тундре мы всегда успеем заселиться. Не знаю у Алма Аты еще можно что-то серьезное отстроить? Решай.
    в гамбурге окучен жемчуг. нафиг нужна арена? а вообще там его даже два. так что - второй и продать можно. жирные территории нифига вам не дают. Ибо их надо обрабатывать, а рабов нет. Производство мизерное, культура не идет с новых городов.
    Хватит мыслить стереотипами четверки - марионетки рулят. Ты только им территорию обработай САМ.
    Поучи как говориться, жену щи варить. Ты хоть одну игру до половины ходов выйграл? Вот попробуй, тогда и будешь советы раздавать. Войска всегда эффективнее поселенцев. ВСЕГДА.
    Вы, блин, Чечен-Ицу 35 ходов строить собирались. Или Инженером через 60. Я вам и Пирамиды выстроил, и Ицу в 25 ходов сделал, а вы тут еще недовольны.

    Точно так же как в "истории одного города" кричали - нафига Стоунхенж так рано построил, нафига рабов столько. А потом выяснилось, что выигрываем Культурой, и если бы "чуть-чуть", то и не успели бы.
    Запомните. Для быстрого космоса нужны пара-тройка союзников и небольшая профессиональная современная армия, которая будет обеспечивать прирост государства и защищать его, чтобы ни у кого даже мысли не было. Армия воюет, города строятся вообще не обращая на нее внимания. Это залог успеха. А вы щаз воткнете город в центре континента, его кто защищать будет? Честное слово?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось SPARC; 04.02.2011 в 10:01.

  8. #108
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Молодец, Спарк, не сдается. Да, построил и Пирамиды и Чичен Ицу, твои заслуги никто не принижает!!! Все правильно, нам нужны рабочие и это я указал, и как минимум еще два. Да нам нужна и армия, но считаю, лук нам не нужен, лучше лишний меч вместо него. Для начала пару мечей, а лучше три и две каты, и все города будут сноситься на ура.
    А раз поселенец гуляет то надо ставить город и монумент в нем в первую очередь. Остальные города строят войска -особенно Новгород с казармой. Рабов можно и прикупить чтобы раньше начали приносить пользу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  9. #109
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    меча мы можем построить только два. больше пока железа нет. каты тоже без железа не построишь. надо дружить с копенгагеном. у него железа море. думайте, где денег взять
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #110
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Ну так на севере есть еще залежи железа, срочно прибрать к рукам!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  11. #111
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    лопнете, если всё будете прибирать к рукам. на самом деле надо о другом думать. подгонять инфраструктуру под ЗВ. так чтобы его использовать с максимальной отдачей.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #112
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Так я не понял ты с чем воевать собрался? С луком и воином? Получим на орехи при первой же атаке.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  13. #113
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    а ну если вы мечей не достроили. тогда конечно. там сталь выучилась. мы имеем технологическое превосходство, которое необходимо реализовать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #114
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Вот именно, имеем технологическое превосходство , а воспользоваться им не можем. Ну и нафиг нам такое тех. превосходство? На время изучения стали у нас должно быть как мин 3 меча и две каты, но у нас железа хватило только на два меча - почем? Может из-за того, что надо было построить города, чтобы захватить необходимые ресурсы?. Понимаешь чем раньше построен город тем он быстрее будет давать отдачу. Пока мы развиваем новый город и присоединяем к нему ресурсы, старые города уже спокойно смогут выдавать нам нужное количество и войск и денег и культуры, а там и новые города подтянутся.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  15. #115
    Опоздали мы с городами. Сейчас один поселенец уже есть и второй строится (остановите его ради всего хорошего доброго и светлого), если поставим два города, то так угробим счастье, что еще 30 ходов не будет прироста населения и нам придется вместо полезных зданий втыкать арены а значит потеряем темпы прироста производства, науки и денег, в итоге профукаем превосходство в науке и еще отстанем. Сейчас надо по максимуму обработать тайлы в Москве и Питере продать все что есть ненужного, сделать апгрейд мечей и пойти захватить чей-нибудь сиамский город. У ближайшего сиамского города защита всего 9 - два длинных меча его разорвут просто. Потом подогнать на фронт кату и рабов для застройки марионеток постами.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #116
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Цитата Сообщение от ska_1 Посмотреть сообщение
    Опоздали мы с городами. Сейчас один поселенец уже есть и второй строится (остановите его ради всего хорошего доброго и светлого), если поставим два города, то так угробим счастье, что еще 30 ходов не будет прироста населения и нам придется вместо полезных зданий втыкать арены а значит потеряем темпы прироста производства, науки и денег, в итоге профукаем превосходство в науке и еще отстанем. Сейчас надо по максимуму обработать тайлы в Москве и Питере продать все что есть ненужного, сделать апгрейд мечей и пойти захватить чей-нибудь сиамский город. У ближайшего сиамского города защита всего 9 - два длинных меча его разорвут просто. Потом подогнать на фронт кату и рабов для застройки марионеток постами.
    И это абсолютно правильно!!! Второй поселенец нам сейчас ни к чему!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  17. #117
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Мне так кажется, надо прийти к какому-то решению, что нам делать в дальнейшем.
    Проанализировав все высказывания я прихожу к выводу, что мы решили:

    1. Раз уж есть поселенец, то надо строить город по любому, не стоять же ему. А значит, остается вопрос где его строить? Были высказаны предложения и указаны места где можно построить город. Как мне кажется, что раз в том месте поселенец, то и строить город Во втором месте - название - "Вроде очевидное решение". Города будут рядом компактно и стратегически по моему правильно. Ваши пердложения?
    А сколько у нас железа по Новгородом? Я так понимаю 2 шт. Но ведь мы играем за Россию, значит должно быть 4 шт., так почему тогда только два меча? Должно хватить и на два меча и на две каты.

    2. Однозначно поселенец второй нам не нужен - решено. Он строился по моему в Новгороде, но там есть казармы, а значит по любому надо строить меча.

    3. По ин-ту вроде решали взять +33% к строительству чудес. Или что Вы предлагаете?

    По - моему все проблемы, которые обсуждались?
    Давайте решать и двигаться дальше!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  18. #118
    Я так понимаю, что сэйв еще у Пороса и ему осталось 10 ходов?

    To Poros
    Отпиши, в каком там у тебя состоянии? Если не доходил, то ждем-с твое решение будешь ты делать как советует Пионер или есть свой вижн. Если не согласен, то пиши. Любое мнение имеет право быть - обсудим.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #119
    2 железа проданы, так что пока только 2 меча, когда вернутся - добавим меч и кату (острог только в Новгороде)
    По ОИ +33 к чудесам. Продать ОГ всем, а заодно и всю роскошь, которой больше 1 (алмазы и меха, если уже подключили вторые), чтобы были деньги на апгрейд мечей.
    Северного меча срочно домой. Смотрим на соседей - воевать надо Сиам (которого наверняка предложат) или Бонапарта (маловероятно), Бисмарка судя по отчетам все любят, либо он "Неуловимый Джо", далеко на юг (индейцы, монголы и японцы) пока рано, против Рима опасно - загоним армию между Сиамом и Францией. Стало быть ждем предложения воевать против сиамов или французов - "орел или решка" так сказать.
    Если решите таки ставить город у Алма-Аты, то там и собирать армию.
    Если предложения воевать долго не поступит, то деньги загнать в Копенгаген - получим еду и золото.
    В городах поставить рынки и рабочими шуровать торговые посты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #120


    Двумя длинномечниками, кстати, вполне можно сейчас и пошалить попробовать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 6 из 16 ПерваяПервая ... 567 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска "Путь из варяг в космос" SCG-8
    от lllexa в разделе Завершенные игры
    Ответов: 566
    Новое: 20.05.2014, 08:52
  2. Общая игра-сосиска "Возвращение Монтесумы", SCGV-1
    от General в разделе Завершенные игры
    Ответов: 153
    Новое: 29.01.2011, 19:13
  3. Общая игра-сосиска SCG-12 "Дранг нах всех"
    от Vigo в разделе Завершенные игры
    Ответов: 224
    Новое: 12.06.2006, 00:33
  4. Общая игра-сосиска "Ганди в борьбе за Мир"" SCG-14
    от ArtBat в разделе Завершенные игры
    Ответов: 327
    Новое: 23.11.2005, 21:17

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters