Не сочтите за рекламу сущностей, которые здесь описаны.
1. Некоторое время назад я обнаружил существование эмуляторов древних игровых приставок/консолей. Заинтересовавшись этим феноменом, я заказал по почте Defender Multimix Magic. http://www.thg.ru/technews/20101116_182500.html
2. Из статьи Суллы http://www.civfanatics.ru/content/15...s-in-game-civ5 мы узнаем о том, что "лучший АИ в игре Advance Wars для приставки the Gameboy Advance".
3. Осталось только соединить эти два факта путем скачивания из Интернета образа игры http://www.coolrom.com/roms/gba/14446/Advanced_Wars.php
4. И -- о, чудо! -- оно заработало.
5. Правила боевки описаны здесь: http://awbw.amarriner.com/wiki/index..._Wars_Training
6. Что касается эмуляторов этих игрушек под Windows и Linux -- наверное, они существуют. Но я пока этим не занимался. Если кто освоит -- поделитесь опытом.
7. Впечатления -- сильно положительные, несмотря на ОЮНТ и квадратную сетку.
- good.moves can not be taken back
- very good.Moving takes fuel
- not so good. Должны просто менее эффективно действовать: имеется ж в виду не отдельный самолет, а авиаподразделение. Если люди видят, что топлива нет - какого лететь?If a plane or ship runs out of fuel, it dies.
+1Attacking consumes ammo
+1, тонко и точно - "и если другое оружие применимо по цели"if ammo runs out, an unit cannot fire unless it has a secondary weapon and is applicable to the current target
- однако и нюансы учитывают, респект.A Tank unit will attack an Infantry unit with its machine guns rather than its cannons
- что захват есть - хорошо, что ограниченный - плохо.Capture - This command is exclusive to Infantry and Mechs
не знаю деталей, но как-то нереально - не зависит от наличия защитников что ли, здание само по себе защищается?All buildings have 20 capture points to start
- снабжение, +1.Supply - Exclusive to the APC, this command supplies all adjacent units with full fuel and ammo
нелогично (APC - это транспорт) - при обстреле напр. корабля и перевозимые войска страдают.damage suffered by the APC does not affect the unit inside
" лбъединение есть - логично, что пропадают ХП (реально аналог личсостава) - нелогично, иJoin - If two of the same type of unit have lower than 10HP (or if one is lower), they may be combined by moving one on top of the other. A unit cannot exceed 10HP- замена деньгами солдат не годится.So an 8HP and a 7HP infantry are combined. They add to 15HP, but since the max is 10, the extra 5 is converted into funds
Отлично - во всех Цивах не доперли до команды "всплыть"! С другой стороны - это уже тактические детали, может и лишнее.Dive/Rise - Only available to subs. Allows them to Dive and Rise, respectively
А вот и классное объяснение зачем всплывать: уменьшается расход топлива. Класс.Subs Submerged can only be hit by Cruisers and Other subs and are invisible to nonadjacent enemy units, but subs use 5 fuel a day with it. Subs above water can be hit by more units and are not invisible whatsoever, but only use 1 fuel a day with it.
С трудом представляю Ф-117, который "раскрылся" и стал меньше потреблять топливаHide/Unhide - Only available to stealths. Allows them to Hide and Unhide, respectively. Hidden Stealths can only be hit by Fighters and other Stealths and are invisible to all but Adjacent units, but use 8 fuel per day while hidden. Unhidden stealths are clearly visible and can be hit by more units but use only 5 fuel a day while unhidden.
Было в АоМ4: чтоб чиниться в поле, в стеке должен быть... как-то они его называли, ну типа обоз.Repair - Only available to Black Boats. Repairs the selected friendly unit by 1HP for 10% of the unit cost
+1: скорость починки ограничена и стоит денег.Also, a unit on an allied City or HQ will be repaired 2HP at the start of the player's turn (the exception in this is Rachel, who has a special ability that allows her to repair 3HP instead). The cost for repairing is dependent on the unit's cost
-1.However, fuel and ammo are resupplied fully for no cost
А в Циве нестекед, что лучше - спорно, но не так важно.Comm Tower (Communication Tower) - Once captured, this structure boosts all units' offense by 10%, and the effect is stacked
Молодцы - это только в Цив3 появилось.There are two types of attacking units: Direct and Indirect.
Погода - уже тактика.Depending on game settings, every now and then the weather will change
Удивительное дело: статья о таком казалось бы важном деле - геймплее, модели, реализме - не вызвала практически никаких откликов Вот и говори после этого, что на форуме большинство - не казуалы.
Если бы еще это работало на PC без лишних телодвижений.
А вообще что могу сказать. Это практически шахматы. Только правила другие. Много дальнодействий. Атака идет или на расстоянии (тогда атакующий не получает HP), или при непосредственном соприкосновении тайлов (по стороне). Соприкосновение по углу не считается, или считается для дистантных юнитов как радиус 2. Возможно, уровень ИИ возрастет по мере продвижения к концу игры, пока я прошел все учебные миссии, и одну боевую. На мой взгляд, у ИИ есть определенный резерв по мастерству (возможно, это сделано преднамеренно, чтобы не спугнуть юзера). Например, очень часто ракетная установка стоит где-нибудь недалеко от штаба противника, и никуда не движется, пока мои войска не подберутся поближе и не уничтожат практически всех юнитов другой стороны. Только тогда она начинает разъезжать по окрестностям и стрелять по моим юнитам, как правило, захватывающим в этот момент штаб.
Ты по простецки напиши тебя игрушка зацепила,уже скачал и приставку заказал? или как всегда обсуждение англоязычного мануала?
Я так подозреваю что казуалы не любят обсуждать вкус непробованных устриц.
чуть попозже
http://pristavka.kulichki.net/handhe..._advance_wars/