Приложение 1 к джентельменскому соглашению.

Подчеркиваю, что формализация правила требует учета большого количества условностей, поэтому ответственность за соблюдение лежит на игрока и основано прежде всего на принципе fair play. Однако это не означает, что соблюдение этого правила не обязательно и несоблюдение не будет караться. Напротив, меры могут быть самыми жесткими, на усмотрение судьи.

Итак, мы ходим без строгого порядка. Это можно делать пока мы не взаимодействуем с юнитами противника. Как только на пути встречается юнит, мы должны, закончив ход, уступить ему право двигаться в рамках своей очереди. С этого момента и до того, как взаимодействие прекращается, игрокам рекомендуется ходить только в порядке, в котором они встретились. Небольшое замечание: да, действительно, первые встречи часто заканчиваются моментально и если взаимодействие действительно прекратилось, то нет необходимости соблюдать очредность ходов. Опять же это не означает, что нужно смываться двойным ходом и делать вид, что вас здесь и не было. Это нарушение. Приведу примеры:

Скаут игрока 1 завершил ход на холме, с которого видна клетка территории игрока 2. В этом случае игрок 1 не может сразу делать следующий ход, а должен дождаться пока сходит игрок 2, чтобы тот имел возможность увидеть этого скаута, ну либо грохнуть его трехходовым генералом.

Другой пример - скаут игрока 1 ступив на клетку обнаружил холм, находящийся на территории игрока 2. В этом случае игрок 1 может, естественным образом, совершить вторую часть движения скаута, в том числе покинуть зону видимости игрока 1. Если это произошло, то игрок 1 также может ходить скаутом не соблюдая какой-либо очредности. Все как в походовом режиме.

Еще одна ситуация: игрок 1 имеет воина в непосредственной близости границ игрока 2, но игрок 2 еще не видит этого воина. Начиная с хода, которым игрок 1 проникает в зону видимости игрока 2, объявляется походовый режим, причем включительно. В этом случае, очевидно, игрок 1 не может продолжать движение без того, чтобы походил игрок 2.

И последний пример: вы случайно встречаете воина воином или скаутом. В этой ситуации, вы также обязаны ждать, пока походит противник, то есть даете ему право проатаковать вас. Опять-таки, как бы и было в походовке. Аналогично, встретив воина коляской, вы можете его убить, если у вас остались ходы, но убить его сразу следующим ходом вы не можете - это был бы двойной ход.