+ Ответить в теме
Страница 5 из 15 ПерваяПервая ... 456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 100 из 289

Тема: Стратегия игры по LAN/Steam.

  1. #81
    Цитата Сообщение от Griptor Посмотреть сообщение
    Я категорически несогласен с тактикой спама городов как с таковой вообще. Наоборот, подобная тактика отнимает у вас нужные ходы, которые можно потратить на производство полезных вещей, она убивает счастье, калечит экономику. Я как раз считаю что не стоит торопиться ставить второй город, т.к. и одним городом можно достоино начать игру, это показывает моя личная практика. Дело в том, что и один город, к моменту изобретения железа, вполне сможет наклепать 4-5 воинов (читай будущих мечников), при этом успев сделать еще и раба, чудо света (по выбору) и, если повезет с лесом, сеттлера.

    Невижу смысла ставить в самом начале игры 3 города, в которых потом придется отдельно строить рабов, соединять дорогами, париться с счастьем. Может быть, в качестве спама дуболомов, такой метод и неплох, может быть он подгоняет науку, да только вот что делать с 10 дубами, которых нельзя проапгрейдить? Они ни в жизни не возьмут грамотно поставленый город, да и пока добегут до него - отстающий по науке оппонент все равно доберется до железа. Это сродни рашу зергами в старкрафте, с 7 пула, пан или пропал. Не дай бог такая тактика не оправдает себя, игрок погрязнет в обустройстве пустых, полудохлых городов, которые немогут дать ни нормального дохода, ни производства, потому что обрабатывать их некому. Ну а когда он наконец поднимет цилину, получит доход, у его оппонента уже будут длинномечники, причем не на бумаге, как у "образованного городоспамера", а на границе.
    Попробуй сыграть - все вопросы отпадут
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #82
    Цитата Сообщение от Griptor Посмотреть сообщение
    Я категорически несогласен с тактикой спама городов как с таковой вообще. Наоборот, подобная тактика отнимает у вас нужные ходы, которые можно потратить на производство полезных вещей, она убивает счастье, калечит экономику. Я как раз считаю что не стоит торопиться ставить второй город, т.к. и одним городом можно достоино начать игру, это показывает моя личная практика. Дело в том, что и один город, к моменту изобретения железа, вполне сможет наклепать 4-5 воинов (читай будущих мечников), при этом успев сделать еще и раба, чудо света (по выбору) и, если повезет с лесом, сеттлера.
    Невижу смысла ставить в самом начале игры 3 города, в которых потом придется отдельно строить рабов, соединять дорогами, париться с счастьем. Может быть, в качестве спама дуболомов, такой метод и неплох, может быть он подгоняет науку, да только вот что делать с 10 дубами, которых нельзя проапгрейдить? Они ни в жизни не возьмут грамотно поставленый город, да и пока добегут до него - отстающий по науке оппонент все равно доберется до железа...
    Дело все в том, что обсуждающие здесь тему столкнулись с проблемой, когда возможен и очень не приятен быстрый раш со стороны противника (живого человека, а не АИ) на определенных типах карт-пангея, как и все дурное и не замысловатое, эта тактика очень прижилась и расползлась по сети. И многие, как раз и ломают голову, чтобы эффективно этому противостоять. Я согласен с вами, что спам городов, тема настолько не проверенная и вызывающее сомнения и что значит спам? как определить? Доминация как раз и считает количество тайлов, население и в меньшей степени количество городов, при чем не важно, ваши это или марионетки. Так вот для меня спам это несколько признаков: 1.города строятся практически рядом и без учета ресурсов, 2. все развитие направлено на максимально большее создание городов в ущерб другого пути развития. Поэтому два-три города (причем третий на ресурсе железо, потому что второй можно создать еще до открытия данного ресурса) не являются спамом, потому что вполне по силам их создать и даже что-то развивать в столице, можно построить ориентируясь на ресурсы и третий приходится строить в срочном порядке на ресурсе железо, потому-что если до открытия оного ваши два города не попали на этот ресурс вы-труп. Но и это не всегда помогает против описанной тактики, ты вдруг обнаруживаешь, что на тебя нападают 6 мечей и какое-то подкрепление, буквально тут же мечи превращаются в длинномечников и вас выносят на ура. В чем тут подвох, мне не понятно, вот arhitroll говорит, что дело в спаме, т.е городов больше трех, где-то уже 4-5 как минимум, если так, то просто игра очень не сбалансирована на этот кусок времени (мечи-длинномечи), я сомневаюсь, потому-что как и Вы вижу очень много минусов в спаме и большие штрафы во всем, может они просто еще не включаются? Тогда это другой вопрос и вопрос этот к программерам. Дальше Вы пишите, что спамер ответит за это, действительно, ответит, если вы сможете удержаться(что очень сложно и не всегда по силам). Еще один момент, пока он приведет к вам..., многие вместе с толпой мечей ведут поселенца, бахают его рядом с вашей столицей, нападают и лечатся там же, далеко ходить не надо, там же улучшаются и докупаются, если есть деньги, вопрос: откуда столько денег, счастья и количество юнитов?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #83
    Записал цифры для наглядности (далеко не самое удочное развитие - потеря дуболома, прятки поселенцем и т.п.). Пангеа. Варвары. Руины.
    Первая цифра - мои очки. Далее по списку.

    20 ход: 81/91/87/65/61/58 - 3 города
    32 ход 116/155/138/106/103/80 - 5 городов
    44 ход 236/175/167/159/141 - 6 городов
    53 ход 276/227/186/183/173/0 - 8 городов (2 захватчены)
    59 ход 405/255/199/140/0/0 - 10 городов, поимели стоунхендж
    63 ход 447/267/200/161/0/0 - города не посчитал - примерно +1-2
    71 ход 464/302/264/124/0/0 - города не посчитал + 1 сокрее всего
    75 ход 511/397/123/97/0/0 - двое выходят - оставшийся сдается и спрашивает какие читы я использую.

    Армия на конец: 6 длиномечников + копейщик + 6 работ рабочих, деньги +11, готово выйти (делаю по мере надобности держа 1-2 хода недоделаных) в любой момент 10 мечников.

    Какой ?!? тут один или даже 3 хороших города. Вы армию не сможете содержать даже достойную. Лучше думайте как эту тактику выбить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #84
    Выработал наброски одной боле мене антистратегии - делать дуболомов и сносить столицу сразу - но минусов просто песец сколько. Но в дуэли на маленькой карте - шанс есть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #85
    Цитата Сообщение от arhitroll Посмотреть сообщение
    Записал цифры для наглядности (далеко не самое удочное развитие - потеря дуболома, прятки поселенцем и т.п.). Пангеа. Варвары. Руины.
    Первая цифра - мои очки. Далее по списку.
    20 ход: 81/91/87/65/61/58 - 3 города
    Спасибо за статистику, показана крутая динамика, только я не понял какие цифры приведены, первая Вы пишете очки (мало, что значат, считаются по признаку доминирования, т.е. количество тайлов занятых под ваши города, население вашего гос-ва, и количество городов с коэффицентом меньше единицы, т.е. для очков дают меньший вес). На очки, на ранней стадии я вообще не обращаю особого внимания, разве, что для ориентации "в слепую" как много городов строит соперник и как часто. Тут наиболее интересны очки науки и золота, важны, но не смертельны, если держаться в разумных пределах очки счастья и культуры. Если нет этих данных, хоть на словах расскажите динамику по этим показателям.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #86
    а динамика то по городам очень бодрая

    Вы армию не сможете содержать даже достойную. Лучше думайте как эту тактику выбить.
    зачем ее выбивать - не пойму никак
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Поступай всегда так, что бы максима твоей воли могла стать принципом всеобщего морального законодательства"
    И.Кант

    мой порядковый номер - 320

  7. #87
    Зачем растить город до 10? Мне столицы в 5-7 жителе вполне хватает, во первых счастье, во вторых производство не хромает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #88
    Цитата Сообщение от Griptor Посмотреть сообщение
    Зачем растить город до 10? Мне столицы в 5-7 жителе вполне хватает, во первых счастье, во вторых производство не хромает.
    В столице зачастую науку удобнее всего развивать:
    Пищевые ГГ ускоряют ее рост, тем самым позволяя больше базовых колб получить. Нац. колледж строить лучше всего сразу в начале. Плюс дворец 3 базовых колбы дает.
    Ну а когда инфраструктура есть, то почему бы и не растить население??
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Орбис 2 - альтернативная история.

    "О юноша, в науках сущий,
    Читай словарь на сон грядущий!"(с)

    "Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
    Танеаф, Шиэймский поэт

    "АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."

    "Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."



  9. #89
    Тролль вон пишет, что у него всего +11 золота с 13 городов было. У меня в последней игре с 4 городов (1 сателлит) около +40 было. Это я к тому что с +11 золота особо с ГГ не подружишся. Точнее будет возможность держать во френдах один ГГ, постоянно испытывая недостаток средств. Когда настанет время грейдить мечников в длинномечников (а то и в стрелков) будешь думать откуда взять столько денег, что б и на грейд хватило и ГГ не потерять.

    З.Ы. По поводу выбивания тактики спама.
    Имхо глубокая разведка и мародерство. Если знать что делает противник, и знать его ресурсы то всегда можно контрить его дествия. Например подогнать всадника к его железу, пока он не тыкнул там город, всадником же сносить его дороги, ресы счастья, грабеть корованы и т.п.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #90
    Цитата Сообщение от Griptor Посмотреть сообщение
    Имхо глубокая разведка и мародерство. Если знать что делает противник, и знать его ресурсы то всегда можно контрить его дествия. Например подогнать всадника к его железу, пока он не тыкнул там город, всадником же сносить его дороги, ресы счастья, грабеть корованы и т.п.
    Если я правильно понял, то при такой тактике отдается предпочтение основанию городов на ресах.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #91
    Цитата Сообщение от Griptor Посмотреть сообщение
    Тролль вон пишет, что у него всего +11 золота с 13 городов было. У меня в последней игре с 4 городов (1 сателлит) около +40 было. Это я к тому что с +11 золота особо с ГГ не подружишся. Точнее будет возможность держать во френдах один ГГ, постоянно испытывая недостаток средств. Когда настанет время грейдить мечников в длинномечников (а то и в стрелков) будешь думать откуда взять столько денег, что б и на грейд хватило и ГГ не потерять.

    З.Ы. По поводу выбивания тактики спама.
    Имхо глубокая разведка и мародерство. Если знать что делает противник, и знать его ресурсы то всегда можно контрить его дествия. Например подогнать всадника к его железу, пока он не тыкнул там город, всадником же сносить его дороги, ресы счастья, грабеть корованы и т.п.
    С играл сам, как не было противно, по тактике описанной arhitroll. Результат впечатляет (только результат, про эстетич.удовольствие лучше вообще не говорить). Итак пангея, дуэль, быстрая: тупо ставим изучение железа, сразу ни на что не размениваясь, строим последовательно дуболом, поселенец, дуболом, поселенец..., дуболомами грабим варваров и ищем противника, далеко от городов не отходим, города строим по направлению к противнику, рабов совсем не строим, если повезет можно у варваров чужого отобрать, на призывы ГГ не отвлекаемся, рабов не возвращаем, к открытию железа 4 города, пятый ставим на оказавшееся рядом железо -6шт., денег уже где-то до 400 монет, спокойно апгрейдим дуболомов до мечников, использовав ресурс железа, вижу что еще два попало случайно в пределы одного из городов, раба сразу направляем на шахту, достраиваем еще двоих и веселой гурьбой (двое еще достраиваются) движемся к столице противника. У него стандарт: хорошая столица, уже 8 или 9, успел поставить второй город 1-2 жителя и в процессе нападения маячил еще поселенец, который уже никуда не дошел. Из обороны: два лука, дуболом и копейщик во втором городе, 2 копейщика в столице, быстро был прикуплен или достроен пикинер и конь. Осада столицы длилась ходов 20, при этом мечники не брезговали хватать рабочих, так же порабощен был и поселенец, который в тихомолку пытался смыться в неизвестном направлении, грабились улучшения и т.д. Вызван такой беспредел был одним обстоятельством: счастья было уже 10 кислых рожь, ясно что мечники не охотно рвались в бой, благо многие из них уже были понюхавшие пороху, это как-то невелировало общий упадок духа, но количество (по мере гибели одних, быстро достраивались другие) сделало свое дело, на 68 ходу столица была взята. Второй город с населением 2 и без защитников даже и не планировал защищаться. Весь этот абсурд продвигался со стороны Ганди, который вообще-то изначально штрафуется за количество городов и имеет бонус по населению в городе (вообщем этот лидер не самый лучший для спама), поэтому в конце игры я имел только 6 городов, боялся что минус по счастью, вообще не позволит достраивать мечников, помогло также, что был получен генерал, которого на 8 ходов золотого века в принципе хватило, хорошо, что оставались какие-то деньги, потому что кроме кислых рож, даже при ЗВ небольшой минус по деньгам (за ход) был. Теперь, мысли по антиспаму: сразу отбросим "строй коней, грабь железо и ресы", быстрее меня железо оппонент с конями и госслужбой открыть никак не мог, стандартное развитие для будущего задела, с постройкой улучшений (не приведи господь, он еще бы ЧС начал строить) сильно подрывает в создании боевых юнитов, при этом, используя тактику спама вы превосходите их по силе, мечники против копейщиков и по количеству, куда уж там думать о диверсиях, когда не удается даже ноги унести. Мне видится другая стратегия против этого беспредела:, второй город надо ставить сразу после монумента в столице, потом возможно идти на Александр.библиотеку (спорно, не проверял), покупать хоть какие-то боевые юниты, рабов искать, денег на них и на постройку не тратить, после бесплатной техи ломануться на железо, во втором городе уже должен быть готов поселенец, после открытия железа, немедленно ставить город и купить или направить раба (если нет желания ставить на ресурс) думаю может быть будет шанс устоять.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #92
    Цитата Сообщение от Papuas Посмотреть сообщение
    ...про эстетическое удовольствие лучше вообще не говорить
    В этом то и беда... Не Цивилизация получается, а одна Милитаризация...
    Цитата Сообщение от Papuas Посмотреть сообщение
    Мне видится другая стратегия против этого беспредела:
    Очень неплохо должна подходить Олигархия.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Орбис 2 - альтернативная история.

    "О юноша, в науках сущий,
    Читай словарь на сон грядущий!"(с)

    "Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
    Танеаф, Шиэймский поэт

    "АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."

    "Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."



  13. #93
    Вождь

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/SNI_TE/

    Регистрация
    10.02.2006
    Сообщений
    38
    Пробывал. Фигня, тупо массой задавит. даже размен 2 к 1 не поможет. Только агресивные барбы+сложность божество -)) А на других параметрах не поможет. Ибо генерал+дисциплина анулирует эффект олигархов. а они только на своей територии работают.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #94
    Цитата Сообщение от Artem Посмотреть сообщение
    эффект олигархов
    Ахахах)) Новый термин в цивиловодстве))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Орбис 2 - альтернативная история.

    "О юноша, в науках сущий,
    Читай словарь на сон грядущий!"(с)

    "Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
    Танеаф, Шиэймский поэт

    "АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."

    "Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."



  15. #95
    Папуас, прочитал все. По теме чем контрить страту: александрийской библиотекой обычно берут железо, если везет то литье.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #96
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Цитата Сообщение от Griptor Посмотреть сообщение
    Папуас, прочитал все. По теме чем контрить страту: александрийской библиотекой обычно берут железо, если везет то литье.
    +1. А если ОЧЕНЬ круто повезет, было у меня один раз, то можно взять сталеварение
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  17. #97
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    +1. А если ОЧЕНЬ круто повезет, было у меня один раз, то можно взять сталеварение
    Это ты про меня?)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #98
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    Это ты про меня?)))
    Нет, ты что!!! С тобой все по другому было. Там только легионеры - мечи, понадобились. И то это так случайность))))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  19. #99
    немного подкорректировал тактику спама на разных картах - все работает. Есть провал в середине небольшой - когда после 2-3 загубленых цивилизаций оппоненты начинаю договнять из за развившихся городов. Но как только военная машина перестаиваится на мирный лад - отрыв в 10-20% гарантирован от самых продвинутых. Ну а там артилерия и все снова. По науке даже самые Алексадндрийские библиотеки и т.п. не помогают - т.к. китай + бум мастерские + нац коледж дают такой эффект.

    Собсвенно спрость хотел следующее - были связаны города дорогами на большом расстоянии - дорога через лес и джунги. И вот в какой то момент смотрю золото вместо +80 стало + 15 - т.к. значков торговых путей нет - долго искал. В итоге нашел несколько ЗАРОСШИХ дорог - снова их прокопал и торговля вернулась. Все об этом знали?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #100
    Вождь

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/SNI_TE/

    Регистрация
    10.02.2006
    Сообщений
    38


    бывало что во время работы рабочего спугивали вражины и он убегал не достроив. а чтоб рабочая торговая сеть была сломана без дивирсантов не было.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 5 из 15 ПерваяПервая ... 456 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Steam группа игры
    от SPEC1AL1ST в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 66
    Новое: 06.05.2013, 13:12
  2. После загрузки игры на мониторе out of range. Игра через Steam
    от edw7777 в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 2
    Новое: 08.11.2010, 00:26
  3. Предварительная загрузка игры из Steam
    от NeverMind в разделе Цивилизованный учебник истории
    Ответов: 29
    Новое: 18.09.2010, 00:18
  4. Острова: стратегия игры
    от Dimon157 в разделе Сетевые игры
    Ответов: 27
    Новое: 07.06.2010, 15:18

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters