+ Ответить в теме
Страница 11 из 28 ПерваяПервая ... 10111221 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 201 по 220 из 552

Тема: Вопросы и ответы по стратегии игры

  1. #201
    Вождь

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/SNI_TE/

    Регистрация
    10.02.2006
    Сообщений
    38
    Раз тут начали задавть детские вопросы -)
    Как присваиваются левел апы юнитам ?
    Есть какой нибуть мануал. По порядку получения ими перков. И ограничениям на максимальный уровень.
    3 стелса почти одного года выпуска, уже по 400 опыта налетали. Один 7 левела стал, остальные 5 и 6 ого.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #202
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Цитата Сообщение от Artem Посмотреть сообщение
    Раз тут начали задавть детские вопросы -)

    Есть какой нибуть мануал.
    Ответ по детски прост! Читай и изучай Цивилопедию
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  3. #203
    Вождь

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/SNI_TE/

    Регистрация
    10.02.2006
    Сообщений
    38
    ээ. Не все так просто кроме ограничения опыта за барбов там больше никакой информации по этому вопросу.
    А вопрос вот в чем у стелсов за 400 опыта, 7 левел дали одному гдето при наборе 280 опыта. Остальным не дали, а заморозили уровень на 5 и 6.
    Вопрос какой максимальный потолок и почему не дали всем 7 левел.
    В рускоязычном мануале ответ как то не нашелся. А для планирования развития юнита вобщем то важная инфа.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #204
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Извини, но это конечно жесть - прокачать стелс до 7 уровня! Обычно тут до стелсов никто не доживает, все намного раньше заканчивают.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  5. #205
    Цитата Сообщение от Artem Посмотреть сообщение
    ээ. Не все так просто кроме ограничения опыта за барбов там больше никакой информации по этому вопросу.
    А вопрос вот в чем у стелсов за 400 опыта, 7 левел дали одному гдето при наборе 280 опыта. Остальным не дали, а заморозили уровень на 5 и 6.
    Вопрос какой максимальный потолок и почему не дали всем 7 левел.
    В рускоязычном мануале ответ как то не нашелся. А для планирования развития юнита вобщем то важная инфа.
    Если честно не совсем понятен даже смысл вопроса.
    Левел это просто маркировка. 1 уровень это до 15 опыта, 2 до 30, 3 до 60, 4 до 100, 5 до 150, ну и так далее. Что ты имешь ввиду под своим вопросом я не понял.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #206
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Если при равном количестве опыта у разных юнитов имеется разное количество прокачек, то, возможно, в процессе прокачивания были использованы прокачки на лечение.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  7. #207
    Цитата Сообщение от AFro Посмотреть сообщение
    Если при равном количестве опыта у разных юнитов имеется разное количество прокачек, то, возможно, в процессе прокачивания были использованы прокачки на лечение.
    Это да, но вместе с тем, даже если ты потратил прокачку на лечение, то уровень тебе выписывают следующий. Это просто порядковый номер и он ничего не значит особо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #208
    Вождь

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/SNI_TE/

    Регистрация
    10.02.2006
    Сообщений
    38
    Ну Стелсы апгрейденые с Б-17 двойной удар+ремонт и опомнится не успеваешь как уровни набегают, лечение ни разу не использовал. просто у одного последний уровень 7 дали при наборе 280 опыта, у другого при 150 опыта 5 уровень. (порядковая циферка замерла на уровне 5 и 7 соответственно)
    Сейчас у них по 450-580 опыта, но левел апов больше не было.
    Возможно какая то последовательность перков завершает прокачку или дается допустим по 6 левелапов на 1 юнита а как они распределяются **. По пробую еще один купить.

    Ну а на других юнитах. при тупом аи юнит можно протащить через всю игру в боях заваливая опытом. Такого не случалось ?
    (вся игра с последним патчем, 5 сложность. медленее стандартной, большая, земля)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Artem; 03.02.2011 в 11:57.

  9. #209
    Цитата Сообщение от Artem Посмотреть сообщение
    Ну Стелсы апгрейденые с Б-17 двойной удар+ремонт и опомнится не успеваешь как уровни набегают, лечение ни разу не использовал. просто у одного последний уровень 7 дали при наборе 280 опыта, у другого при 150 опыта 5 уровень. (порядковая циферка замерла на уровне 5 и 7 соответственно)
    Сейчас у них по 450-580 опыта, но левел апов больше не было.
    Возможно какая то последовательность перков завершает прокачку или дается допустим по 6 левелапов на 1 юнита а как они распределяются **. По пробую еще один купить.
    Ну а на других юнитах. при тупом аи юнит можно протащить через всю игру в боях заваливая опытом. Такого не случалось ?
    Забей ты на это))) Никто вообще не обращает внимание на номер лэвала. Важны лишь сами прокачки, которые ты даешь. А за лэвалами следят разве что в линейке с вовом)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #210
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    Забей ты на это)))
    Нет, это серьбезный баг! Нужно разбираться
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #211
    to Artem
    Выложи сэйв.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #212
    Вождь

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/SNI_TE/

    Регистрация
    10.02.2006
    Сообщений
    38
    вот. В данный момент победа разумеется уже не интересует, но при подьеме сложности. мелочи например подьем опыта катапультами об последний город поверженного соседа будут играть достаточно важное значение.

    зЫ: Карта большая готовсь к тормозам.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #213
    Цитата Сообщение от Artem Посмотреть сообщение
    вот. В данный момент победа разумеется уже не интересует, но при подьеме сложности. мелочи например подьем опыта катапультами об последний город поверженного соседа будут играть достаточно важное значение.

    зЫ: Карта большая готовсь к тормозам.
    1) Я впринципе не понял, почему у тебя падает влияние на ГГ -0,75, притом что патронаж не открыт и ты явно пару ГГ захватил.
    2) Почему тот стелс что в районе Алжира тусит, у него опыт текущий больше показателя опыта не обходимого для следующей лычки.
    Чет фигня какая-то)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #214
    А разве стелсы починили? До 135 патча на сколько помню у стелсов был баг с лвл-апом, опыт повышался, но апа небыло. Приходилось качать бомберы и потом апгредить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #215
    Полководец Аватар для KatzMoskal


    Регистрация
    29.12.2008
    Адрес
    Московское княжество
    Сообщений
    108
    Цитата Сообщение от Artem Посмотреть сообщение
    ...............
    Ну а на других юнитах. при тупом аи юнит можно протащить через всю игру в боях заваливая опытом. Такого не случалось ?
    (вся игра с последним патчем, 5 сложность. медленее стандартной, большая, земля)
    я однажды играл на морской карте (за Персов), у меня были оооочень крутые эсминцы, часть из которых прошла тернистый пусть от простых сперматозоидов древних трирем до убийц авианосцев и субмарин. У каждого были прокачки: по третьему уровню атаки морских или сухопутных юнитов (это канонерки такие ), +1 ход, +1 радиус, +1 атака, лечение в любом месте карты, атака через горы. Всего этого я достиг обстрелом вражеских городов - за него дают 3 очка опыта, плюс морские бои, плюс опыт от повреждений под огнём городов. В конце концов, когда я уже забил на сам процесс игры и вышел на финишную прямую КК, мои эсминцы в виде развлечения заняли позиции у вражеских городов и пошли тупо набирать опыт, оставаясь вне досягаемости ответного огня, я решил получить все возможные прокачки, какие только можно, но терпения у меня не хватило - вышел в космос. На последних 80-90 ходах игры к эсминцам присоединились ракетные крейсера, но они дошли где-то только до 3-4 прокачек - больше не успели.
    ЗЫ: всего у меня было 13 эсминцев, 3 линкора, 2 ракетных крейсера, 1 авианосец, 1 атомная подлодка.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #216
    Вождь

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/SNI_TE/

    Регистрация
    10.02.2006
    Сообщений
    38
    ГГ взял только одно. Остальные если есть то у компа отбил. А так там к дип победе рвался так что Катьку и Дария и пару ГГ на свободу отпустил.

    Цитата Сообщение от WhiteWolf Посмотреть сообщение
    А разве стелсы починили? До 135 патча на сколько помню у стелсов был баг с лвл-апом, опыт повышался, но апа небыло. Приходилось качать бомберы и потом апгредить.
    понятно тогда -(( не знал о баге.

    Цитата Сообщение от KatzMoskal Посмотреть сообщение
    я однажды играл на морской карте (за Персов), у меня были оооочень крутые эсминцы...
    вот то есть оставить врагу последний город обьявить вечную войну тренировать об него дистанционщиков и брать дань воркерами имеет место быть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Artem; 04.02.2011 в 09:43.

  17. #217
    Вставлю свои 5 монет. Может это и очевидно, но сам такую тему для себя открыл буквально пару недель назад (играю только вторую игру из за нехватки времени). Если разграбить улучшение на чужой территории, захватить а потом снести город, а затем рабочим починить улучшение (новое не на своей земле строить нельзя, а чинить - сколько угодно), а затем еще раз разграбить - можно опять получить Х денег. Когда рабочим уже нечего улучшать на территории - прекрасный источник денег.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #218
    Вождь

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/SNI_TE/

    Регистрация
    10.02.2006
    Сообщений
    38
    Может при наличии цивика и пирамид, но без них содержание рабочего дороже обходится.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #219
    Цитата Сообщение от Artem Посмотреть сообщение
    Может при наличии цивика и пирамид, но без них содержание рабочего дороже обходится.
    Ну распускать всех тоже не всегда имеет смысл.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #220
    Полководец


    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    127


    Подскажите пжа-ста:
    а есть где таблицы зависимости стоимости политик от количества городв и количества уже открытых политик?
    и еще-как формируется сила города?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 11 из 28 ПерваяПервая ... 10111221 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters