Раз тут начали задавть детские вопросы -)
Как присваиваются левел апы юнитам ?
Есть какой нибуть мануал. По порядку получения ими перков. И ограничениям на максимальный уровень.
3 стелса почти одного года выпуска, уже по 400 опыта налетали. Один 7 левела стал, остальные 5 и 6 ого.
ээ. Не все так просто кроме ограничения опыта за барбов там больше никакой информации по этому вопросу.
А вопрос вот в чем у стелсов за 400 опыта, 7 левел дали одному гдето при наборе 280 опыта. Остальным не дали, а заморозили уровень на 5 и 6.
Вопрос какой максимальный потолок и почему не дали всем 7 левел.
В рускоязычном мануале ответ как то не нашелся. А для планирования развития юнита вобщем то важная инфа.
Извини, но это конечно жесть - прокачать стелс до 7 уровня! Обычно тут до стелсов никто не доживает, все намного раньше заканчивают.
Ну Стелсы апгрейденые с Б-17 двойной удар+ремонт и опомнится не успеваешь как уровни набегают, лечение ни разу не использовал. просто у одного последний уровень 7 дали при наборе 280 опыта, у другого при 150 опыта 5 уровень. (порядковая циферка замерла на уровне 5 и 7 соответственно)
Сейчас у них по 450-580 опыта, но левел апов больше не было.
Возможно какая то последовательность перков завершает прокачку или дается допустим по 6 левелапов на 1 юнита а как они распределяются **. По пробую еще один купить.
Ну а на других юнитах. при тупом аи юнит можно протащить через всю игру в боях заваливая опытом. Такого не случалось ?
(вся игра с последним патчем, 5 сложность. медленее стандартной, большая, земля)
вот. В данный момент победа разумеется уже не интересует, но при подьеме сложности. мелочи например подьем опыта катапультами об последний город поверженного соседа будут играть достаточно важное значение.
зЫ: Карта большая готовсь к тормозам.
я однажды играл на морской карте (за Персов), у меня были оооочень крутые эсминцы, часть из которых прошла тернистый пусть от простых сперматозоидов древних трирем до убийц авианосцев и субмарин. У каждого были прокачки: по третьему уровню атаки морских или сухопутных юнитов (это канонерки такие ), +1 ход, +1 радиус, +1 атака, лечение в любом месте карты, атака через горы. Всего этого я достиг обстрелом вражеских городов - за него дают 3 очка опыта, плюс морские бои, плюс опыт от повреждений под огнём городов. В конце концов, когда я уже забил на сам процесс игры и вышел на финишную прямую КК, мои эсминцы в виде развлечения заняли позиции у вражеских городов и пошли тупо набирать опыт, оставаясь вне досягаемости ответного огня, я решил получить все возможные прокачки, какие только можно, но терпения у меня не хватило - вышел в космос. На последних 80-90 ходах игры к эсминцам присоединились ракетные крейсера, но они дошли где-то только до 3-4 прокачек - больше не успели.
ЗЫ: всего у меня было 13 эсминцев, 3 линкора, 2 ракетных крейсера, 1 авианосец, 1 атомная подлодка.
ГГ взял только одно. Остальные если есть то у компа отбил. А так там к дип победе рвался так что Катьку и Дария и пару ГГ на свободу отпустил.
понятно тогда -(( не знал о баге.
вот то есть оставить врагу последний город обьявить вечную войну тренировать об него дистанционщиков и брать дань воркерами имеет место быть.
Вставлю свои 5 монет. Может это и очевидно, но сам такую тему для себя открыл буквально пару недель назад (играю только вторую игру из за нехватки времени). Если разграбить улучшение на чужой территории, захватить а потом снести город, а затем рабочим починить улучшение (новое не на своей земле строить нельзя, а чинить - сколько угодно), а затем еще раз разграбить - можно опять получить Х денег. Когда рабочим уже нечего улучшать на территории - прекрасный источник денег.