+ Ответить в теме
Показано с 1 по 9 из 9

Тема: Экономика для большого государства

  1. #1
    В общем то экономика в новой циве усложнилась. Если небольшие государства могут выплыть на банках+торговых маршрутах, то что делать, если имеется 15-20 городов? Я захватил Китай, откусил от турков и римлян. Первое время держался на плаву, но экономический 3.14 подкрался неожиданно, и вот у меня уже -70 монет за ход, а казна пуста. Самое страшное, что т.к. регулировать финансирование технологии нельзя, то умирают ни в чем не повинные военные юниты. На севере римляне, на юге турки, мне нужно две небольших армии, которые также поедают очень немало денег. В четвертой циве была панацея в виде коммунизма. Также нехилый профит обеспечивало создание религии и корпорации (при правильном пользовании). В общем, вопрос: кто-нибудь научился управлять большими государствами без существенного ущерба экономики?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Ну, во-первых изначальное планирование развития своих городов. Т.е. - минимум лишнего, максимум специализации. Как минимум несколько наиболее золотоносных городов должны концентрироваться на wealth'e ( после нового фикса, это станет еще более выгодно ).
    Во-вторых, прокачка экономических полисов. Дает существенный денежный прирост.
    В-третьих, коммерческие чудеса, вл.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Марионетки д.б. сплошь застроены торг. постами. Свои города нужно делать промышленными (для армии, чудес, КК). ИМХО, нехватка денег - не самая большая проблема. Деньги легко добываемы. А вот производство, культура и счастье - та еще задачка.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Культура и счастье упираются в деньги, т.к. здания их генерирующие жрут непомерные средства.
    Экономить приходится на всем. Вплоть до сноса завоеванных городов и взамен строительсвом своих. Что бы на судах экономить. (но это мое личное мнение, основанное на огромных картах и марафоне). В другие типы игр не играл. Поэтому незнаю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    В чем-чем, а в деньгах проблем не испытывал. Главное, чтоб города на реках были, с каждого тайла +1,5 монеты (если с рынком и банком). Ну и торговые посты конечно же. А еду брать от ГГ, 2х в альянсе хватает. Фермы на речных тайлах 2е+0м+1з делаю только в столице, она же и фабрика ВЛ и в городе-казарме. Остальные города застраиваю постами, из расчета 2 тайла еды, 2 тайла молотков, остальное посты. Города все на реках. И САМОЕ ГЛАВНОЕ: ОТКРЫТЫЕ ГРАНИЦЫ ТОЛЬКО ПРОДАЮТСЯ (45-50 МОНЕТ), ВСЕ ИЗЛИШКИ РОСКОШИ ТОЖЕ (9-10 МОНЕТ В ХОД)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    <div class='quotetop'>Цитата(ksandr993 * 14.10.2010, 10:28) [snapback]358246[/snapback]</div>
    В общем то экономика в новой циве усложнилась. Если небольшие государства могут выплыть на банках+торговых маршрутах, то что делать, если имеется 15-20 городов? .... В общем, вопрос: кто-нибудь научился управлять большими государствами без существенного ущерба экономики?
    [/b]
    Мне кажется на основании моего пока ограниченного опыта (игра на стандартного размера карте в TS2 -
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=388703 ), что особых проблем быть не должно. Под марионетками все застраивается факториями, все города соединяются дорогами, остальные способы добывания денег стандартные. После завоевания континента было около 25 городов, вначале 1 свой, плюс 3 аннексированных, остальные марионетки. По мере накопления избытка счастья марионетки также аннексировались. Это требует времени, и завоевания должны также быть распределены по времени. Если слищком быстро заглотить слишком много, то могут быть врЕменные проблемы. Но если рабочие успевают перестраивать фермы под фактории, а также строить дороги для подключения городов, то таких проблем быть не должно. Все зависит от того, что строят марионетки. При нехватке счастья они должны строить колизеи и театры\цирки. При избытке счастья они могут начать строить конюшни, казармы и арсеналы, и тогда по деньгам можно просесть очень серьезно. Также лучше не давать избыток сччастья, а держать его на уровне -5 до 0, тогда города практически не растут. Сразу после постройки очередного колизея можно аннексировать очередную марионетку, чтобы счастье опять стало в районе нуля или легкого минуса. После аннексии надо выставлять жителей на молотки и деньги, иногда даже можно слегка поморить голодом. Но главное помнить, что "переваривание" завоеваний требует времени. Поэтому желательно иметь постоянный денежный резерв, где-то 2-3 тыс. монет, что вполне реально с учетом денег, поступающих в бюджет при захвате городов.

    Можно также всё сносить и, экономя на судах, строить свои собственные города. Но, честно говоря, при доходах в 500-600 монет в ход особой необходимости в этом нет. Со счастьем и производством очень помогают Резиденция и цивики из группы Социализма-Коммунизма. Суды, судя по всему, для больших империй практически незаменимы, но можно с ними не торопиться, если рост городов удается держать под контролем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  7. #7
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    При избытке счастья они могут начать строить конюшни, казармы и арсеналы, и тогда по деньгам можно просесть очень серьезно[/b]
    Мой случай, первое время после завоеваний проблем с деньгами не было. *Ушел разорять фермы и строить ярмарки*
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    wealth конечно очень зло порезали, получается выгоднее производить юниты и дисбандить их за деньги.
    процесс сильно раздражает, особенно учитывая насколько коротка очередь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    wealth конечно очень зло порезали, получается выгоднее производить юниты и дисбандить их за деньги.
    процесс сильно раздражает, особенно учитывая насколько коротка очередь.[/b]
    патч исправит до 25%. имхо, достаточно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters