+ Ответить в теме
Страница 1 из 11 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 219

Тема: Патч 1.0.0.62 Civ5, список изменений и обсуждение

  1. #1

    Red face

    Патч 1.0.0.62 вышел 22 октября. Автоматически устанавливается через Steam, в т.ч. и на русскую версию. Полный список изменений:

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Игровой процесс
    • Рабочие – Добавлена опция, запрещающая Рабочим в автоматическом режиме изменять улучшения, сделанные самим игроком.
    • Рабочие – Исправлена ошибка с неправильным отображением количества ходов до завершения рабочего действия во всплывающей подсказке.
    • Экономика – Исправлена проблема в результате которой экономический результат удаления своего юнита отображался только после удаления еще одного юнита.
    • Экономика – Опция «Богатство» (Wealth) теперь будет давать 25% золота от производства молотков (вместо прежних 10%)
    • Экономика – Несколько фиксов для корректного определения и расчета прибыли от торговых путей
    • Экономика – Городские постройки теперь можно продавать (это поможет снизить бремя содержания устаревших зданий в поздней фазе игры)
    • Торговля – Найдена и исправлена проблема, при которой количество ваших ресурсов для торговли могло увеличиться в несколько раз.
    • Города-государства – Теперь городам-государствам можно дарить и самолеты.
    • Армия – Квалификация «Медик» будет лечить только юниты в соседних тайлах.
    • Армия – Исправлена ошибка с передвижением Минитмена.
    • Армия – Скорректированы квалификации для «верховых лучников» (Конный лучник, Колесница).
    • Армия – Отряды на переправе больше не будут замедлять передвижение наземных юнитов соперника.
    • Армия – Улучшена логика переключения между активными юнитами. Камера будет «прыгать» значительно меньше.
    • Баланс – Инженеры дают на 1 молоток больше.
    • Баланс – Удаление отряда теперь дает только 10% золота от его производственной стоимости.
    • По просьбам – Добавлена возможность продолжить игру (кнопка «Еще один ход»), если вы проиграли, но остались живы.
    Искусственный интеллект (AI)
    • Армия – Улучшена работа с выбором задач по юнитам (наземные или морские, и тд.)
    • Армия – AI будет чаще строить корабли, чтобы снять блокаду со своих городов.
    • Армия – Исправлена проблема, затруднявшая передвижение войск AI, особенно вблизи вражеских сил.
    • Дипломатия -AI будет менее склонен предлагать или соглашаться на открытие границ для более сильных соперников.
    • Дипломатия – Исправлена проблема с бесконечными соглашениями (мирный договор, научный союз и тд.)
    • Города – Улучшены специализация и приоритетные направления развития (фокусировка) городов.
    • Города – Города с установкой «Избегать роста» больше не будут расти.
    • Рабочие – Снижен приоритет торговых постов, сбалансированы приоритеты по другим улучшениям местности
    • Рабочие – Улучшена механика нахождения пути при автоматическом строительстве дороги от пункта к пункту, включая повышение производительности при вычислении пути.
    • Города – Марионеточные режимы теперь точно не будут строить здания, которые требуют ресурсов.
    • Города – Добавлена стратегия для марионеточного города, которая отключает строительство зданий и фокусируется на производстве золота.
    • Армия – Обновлена защитная составляющая тактического AI. Если во время войны игрок создает угрозу городу AI, компьютерный оппонент будет более умело использовать для обороны местный городской гарнизон, а также окружающую местность.
    Интерфейс
    • Решена проблема с окошком выбора производства, которое иногда появлялось при создании нового марионеточного государства и могло помешать игроку завершить ход.
    • Исправление для флагов авиации – теперь при перебазировке самолета числовое обозначение переместится вместе с ним.
    • Ресурсы будут показываться на карте с помощью комбинации Ctrl-R, чтобы не использовать горячую клавишу строительства дороги.
    • Выбор юнита Великого Генерала больше не приведет к включению отображения на карте иконок производительности тайлов.
    • Добавлена возможность отмены автопереключения между юнитами.
    • Исправлена проблема игры в полноэкранном режиме на двух мониторах. Прежде курсор мог перескакивать между экранами без перемещения по карте в нужном направлении.
    • Незначительные дополнительные фиксы для управления мышью и других проблем интерфейса.
    • Расширена финансовая информация на экране экономики. Добавлены детальные отчеты о количестве накапливаемого золота и стоимости содержания зданий в каждом городе, и тд.
    • При сохранение игры имя файла будет предлагаться автоматически.
    • Из городского экрана теперь можно переключаться на другие города нажатием на соответствущие гексы.
    • На экран экономики добавлена детальная информация по торговым путям.
    • Добавлена новая вкладка на экране экономики: «Ресурсы и Счастье».
    • В одиночной игре добавлена возможность включить табло счета со списком лидеров на основном экране (как в Civ4).
    • Всплывающее меню захвата города (Аннексировать/Создать марионеточный режим/Разрушить) теперь будет показывать, какое количество несчастья принесет каждое действие.
    • Если для создания национального чуда осталось построить менее 5 необходимых зданий, всплывающая подсказка покажет список городов, где этих зданий еще нет.
    • Во всплывающее окошко производственных задач добавлена подсказка по культуре и видам промышленной (yield) отдачи.
    • Улучшена подача информации на закладке Глобальной политики (Экран дипломатии).
    Мультиплеер
    • Эксплоит – Убран эксплоит с дарением юнита.
    • Чат – Во внутриигровой чат добавлены цветовые кодировки сообщений, звуковые предупреждения и тд.
    • Сделки – Вводится дополнительное подтверждение сделки перед ее вступлением в силу.
    Моддинг
    • Список категорий теперь отображается корректно.
    • Панель установленных модов (”Installed”) теперь показывает все версии мода, но не разрешает пользователю активировать больше одной из них.
    Разное
    • Научные соглашения, которые разрываются из-за того, что игрок объявляет войну, больше не принесут ему бесплатную технологию.
    • Сохранение/Загрузка – Исправлена проблема с некорректными сейвами, которая иногда возникала в поздней фазе игры.
    • Карты – Исправлены вылеты при загрузке огромных карт на некоторых системах.
    • Карты – Исправлена проблема кеширования ландшафта, возникающая на некоторых видеокартах («красные пятна»).
    • Карты – Решена проблема с текстурами ландшафта низкого разрешения, которая проявлялась при первом запуске игры на некоторых конфигурациях.
    • Стратегический режим – Решена проблема вылетов при прорисовке юнитов на заднем плане.
    • Стратегический режим – Исправлена проблема с выбором юнита, находящегося на тайле с городом.
    • Eyefinity – Улучшено отображение экрана дипломатических переговоров на дисплеях Eyefinity.
    • Режим обучения – Внесено множество поправок в туториалы.
    • Решены различные проблемы с вылетами игры.
    • Исправлены вылеты игры при использовании карт, вытянутых по высоте.
    <div align="right">Источник: Форум 2K (перевод – NeverMind)
    [/b][/quote]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Интересно.. рад что не стали задерживать и стараются как можно скорей уже ее отполировать, будем ждать)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    А на рускей переводить как всегда лень.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Игровой процесс

    Рабочие – Добавлена опция, запрещающая Рабочим в автоматическом режиме изменять улучшения, сделанные самим игроком.
    Рабочие – Исправлена ошибка с неправильным отображением количества ходов до завершения рабочего действия во всплывающей подсказке.
    Экономика – Исправлена проблема в результате которой экономический результат удаления своего юнита отображался только после удаления еще одного юнита.
    Экономика – Опция «Богатство» (Wealth) теперь будет давать 25% золота от производства молотков (вместо прежних 10%)
    Экономика – Несколько фиксов для корректного определения и расчета прибыли от торговых путей
    Экономика – Городские постройки теперь можно продавать (это поможет снизить бремя содержания устаревших зданий в поздней фазе игры)
    Торговля – Найдена и исправлена проблема, при которой количество ваших ресурсов для торговли могло увеличиться в несколько раз.
    Города-государства – Теперь городам-государствам можно дарить и самолеты.
    Армия – Квалификация «Медик» будет лечить только юниты в соседних тайлах.
    Армия – Исправлена ошибка с передвижением Минитмена.
    Армия – Скорректированы квалификации для «верховых лучников» (Конный лучник, Колесница).
    Армия – Отряды на переправе больше не будут замедлять передвижение наземных юнитов соперника.
    Армия – Улучшена логика переключения между активными юнитами. Камера будет «прыгать» значительно меньше.
    Баланс – Инженеры дают на 1 молоток больше.
    Искусственный интеллект (AI)


    Армия – Улучшена работа с выбором задач по юнитам (наземные или морские, и тд.)
    Армия – AI будет чаще строить корабли, чтобы снять блокаду со своих городов.
    Армия – Исправлена проблема, затруднявшая передвижение войск AI, особенно вблизи вражеских сил.
    Дипломатия -AI будет менее склонен предлагать или соглашаться на открытие границ для более сильных соперников.
    Дипломатия – Исправлена проблема с бесконечными соглашениями (мирный договор, научный союз и тд.)
    Города – Улучшены специализация и приоритетные направления развития (фокусировка) городов.
    Города – Города с установкой «Избегать роста» больше не будут расти.
    Рабочие – Снижен приоритет торговых постов, сбалансированы приоритеты по другим улучшениям местности
    Рабочие – Улучшена механика нахождения пути при автоматическом строительстве дороги от пункта к пункту, включая повышение производительности при вычислении пути.
    Интерфейс

    Решена проблема с окошком выбора производства, которое иногда появлялось при создании нового марионеточного государства и могло помешать игроку завершить ход.
    Исправление для флагов авиации – теперь при перебазировке самолета числовое обозначение переместится вместе с ним.
    Ресурсы будут показываться на карте с помощью комбинации Ctrl-R, чтобы не использовать горячую клавишу строительства дороги.
    Выбор юнита Великого Генерала больше не приведет к включению отображения на карте иконок производительности тайлов.
    Добавлена возможность отмены автопереключения между юнитами.
    Исправлена проблема игры в полноэкранном режиме на двух мониторах. Прежде курсор мог перескакивать между экранами без перемещения по карте в нужном направлении.
    Незначительные дополнительные фиксы для управления мышью и других проблем интерфейса.
    Расширена финансовая информация на экране экономики. Добавлены детальные отчеты о количестве накапливаемого золота и стоимости содержания зданий в каждом городе, и тд.
    При сохранение игры имя файла будет предлагаться автоматически.
    Из городского экрана теперь можно переключаться на другие города нажатием на соответствущие гексы.
    На экран экономики добавлена детальная информация по торговым путям.
    Мультиплеер

    Эксплоит – Убран эксплоит с дарением юнита.
    Чат – Во внутриигровой чат добавлены цветовые кодировки сообщений, звуковые предупреждения и тд.
    Сделки – Вводится дополнительное подтверждение сделки перед ее вступлением в силу.
    Моддинг

    Список категорий теперь отображается корректно.
    Разное

    Научные соглашения, которые разрываются из-за того, что игрок объявляет войну, больше не принесут ему бесплатную технологию.
    Сохранение/Загрузка – Исправлена проблема с некорректными сейвами, которая иногда возникала в поздней фазе игры.
    Карты – Исправлены вылеты при загрузке огромных карт на некоторых системах.
    Карты – Исправлена проблема кеширования ландшафта, возникающая на некоторых видеокартах («красные пятна»).
    Карты – Решена проблема с текстурами ландшафта низкого разрешения, которая проявлялась при первом запуске игры на некоторых конфигурациях.
    Стратегический режим – Решена проблема вылетов при прорисовке юнитов на заднем плане.
    Стратегический режим – Исправлена проблема с выбором юнита, находящегося на тайле с городом.
    Eyefinity – Улучшено отображение экрана дипломатических переговоров на дисплеях Eyefinity.
    Режим обучения – Внесено множество поправок в туториалы.
    Решены различные проблемы с вылетами игры.

    P.S.: взято с: http://civgames.com/2032
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Рабочие – Снижен приоритет торговых постов, сбалансированы приоритеты по другим улучшениям местности[/b]
    Люблю я такие ответы. Все понятно сразу становиться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Надеюсь, что выйдет скоро. Я циву забросил из за всяких багов. Патча жду как глоток воздуха

    Автору биг танкс за инфу
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Науку бы замедлили или постройки убыстрили...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    <div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 14.10.2010, 19:37) [snapback]358253[/snapback]</div>
    Науку бы замедлили или постройки убыстрили...
    [/b]
    Зачем замедлять? В космос и так не ахти быстро улетаем. Скорее второй вариант.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Кстати о постройках, если начинать в Модерн эре то Вертолет/Дестроер и т.д. строятся от силы 5 ходов.
    Если же играть с Ансиент эры то 25 и более.
    25 гребаных лет строится 1 вертолет.
    Опять возвращаюсь в мысли: "Из цивилизации я узнал - есть город который строит атомную станцию за 2 года, а есть город который строит амбар за 60 лет"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Вождь Аватар для Nipel-47


    Регистрация
    02.10.2010
    Адрес
    Karjalan tasavallassa, Sortavalan (Республика Карелия, Сортавала)
    Сообщений
    65
    Это абсолютный бред на счет амбара в 60 лет. )

    А вообще разрабом надо поскорее проблему с производством решать, т.к. на мой взгляд, она одна из серьёзных.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    <span style="font-family:Fixedsys">Танки, самолеты и автоматы занимают лишь 2ое место по своей смертоносности. 1ое место гордо удерживает человек.</span>

  11. #11
    <div class='quotetop'>Цитата(Nipel-47 * 15.10.2010, 10:59) [snapback]358327[/snapback]</div>
    А вообще разрабом надо поскорее проблему с производством решать, т.к. на мой взгляд, она одна из серьёзных.
    [/b]
    после фабрик и жд особой проблемы производства уже нет. + порядок и коммунизм. есть проблема с гг
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    <div class='quotetop'>Цитата(Nipel-47 * 15.10.2010, 10:59) [snapback]358327[/snapback]</div>
    Это абсолютный бред на счет амбара в 60 лет. )

    А вообще разрабом надо поскорее проблему с производством решать, т.к. на мой взгляд, она одна из серьёзных.
    [/b]
    Вот вот, а когда наука уже в модерне, а города достраивают ренесанс - тоже жесть) Науку замедлить или производство ускорить...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    не знаю, проблем с производством почему-то не испытываю
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  14. #14
    Полководец


    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    127
    Производство элементарно можно увеличить за счет модинга ресурсов или улучшений.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Во-первых, это не так уж и элементарно, а во-вторых, это не выход из сложившегося положения, людям за свои деньги хочется же нормальной сбалансированной игры, которую можно просто запустить и играть, а не делать за разработчиков их работу
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    <div class='quotetop'>Цитата(Nipel-47 * 15.10.2010, 10:59) [snapback]358327[/snapback]</div>
    Это абсолютный бред на счет амбара в 60 лет. )
    [/b]
    Пардоньте ошибался. Намек понял.
    Сколько там в Ансиент эре шаг хода в годах? Лет 50 за ход?
    Сколько амбар строится? Ходов 10-15-20? Ну ничо так за тысячелетку построить амбар.
    А если в годах 1200-1500 заложить новый город, сколько будет амбар строится? Лет 20-60?
    Ну если конечно в веке 18-19 заложить тогда 15-20 лет.
    Где-то так.

    <div class='quotetop'>Цитата(A13 * 15.10.2010, 10:59) [snapback]358327[/snapback]</div>
    после фабрик и жд особой проблемы производства уже нет. + порядок и коммунизм. есть проблема с гг
    [/b]
    Ну посстроил я фабрику, а она увеличила мне число молотков аж на 50%, большой прирост. Теперь я строю вертолет не 25 лет, а 17. Велик прирост.

    <div class='quotetop'>Цитата(Kostikk * 15.10.2010, 10:59) [snapback]358327[/snapback]</div>
    Производство элементарно можно увеличить за счет модинга ресурсов или улучшений.
    [/b]
    Ну себе намодить можно еще и GDR в 5000ВС

    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 15.10.2010, 10:59) [snapback]358327[/snapback]</div>
    не знаю, проблем с производством почему-то не испытываю
    [/b]
    На марафоне я тоже не испытываю, победа доминацией наступает еще до 1000 года Н.Э. на стандартной карте.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Я тоже не испытываю проблем с производством, потому что практически всё покупаю . По поводу патча: никто не в знает планирующийся курс продажи зданий? Так пятёрка ещё ближе приближается к первой части, где в конце игры строил везде бараки и производственные центры и сразу продавал, а на вырученные деньги покупал здания в новых городах.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Полководец


    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    127
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Во-первых, это не так уж и элементарно[/b]
    элементарно в xml notepade
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Ну себе намодить можно еще и GDR в 5000ВС[/b]
    зачем сразу в крайности кидаться.Выход молотков ниже чем в четверке,при этом тайлы дают также как в четверке, а ресурсы и улучшения стали беднее.Я себе немного увеличил отдачу от шахт и лесов и замедлил науку в 1.5 раза,мне так интереснее играть,начинаешь хотя бы выбирать что изучать т.к. раньше науки изучались быстрее чем здания строились.
    такой выбор НИКОМУ не навязываю.игра сыровата пока и до первых патчей можно что-то сделать своими руками.что характерно - небольшму ускорению изначально низкого производства и замедлению науки посвящено достаточное количество мини-модов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    угу, согласен.
    особенно требует ручной настройки игра в режиме марафона, когда явно заметны недостатки civ5
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20

    Thumbs down



    Заранее поздравляю всех нашфанатиков!!!

    14 октября на официальном форуме разработчиков добавили ещё несколько баг-фиксов и заявили приблизительную дату выхода патча:
    http://forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=94438

    В серой области при выделении мышью можно прочесть скрытый текст:
    "The patch will be available as early as next week." = "Патч выйдет ориентировочно на следующей неделе."
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    В действительности все иначе, чем на самом деле.
    Нет ничего кроме времени, но и его нет...

+ Ответить в теме
Страница 1 из 11 12 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters