+ Ответить в теме
Страница 5 из 5 ПерваяПервая ... 45
Показано с 81 по 90 из 90

Тема: Идеи реалистичной боевой системы

  1. #81
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    mathematician[/b]
    я там тебе в личку звякнул, проверь
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  2. #82
    Всё просто, нужно отключить лечение, если в соседней клетке нет дороги ведущей с столицу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #83
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(mt1 * 4.10.2010, 17:10) [snapback]356153[/snapback]</div>
    Всё просто, нужно отключить лечение, если в соседней клетке нет дороги ведущей с столицу.
    [/b]
    Это к чему? - надо ж хоть процитировать фразу, на которую отвечаешь.

    "Лечение" в Циве (ПКМ в Цив2,3) вообще дебильное: на него не затрачиваются ресурсы - в "The Ages of Man IV" хоть Общественные Работы затрачивались, это было не идеал, но лучше чем ничего.

    И эту идеологию "все через столицу" не понимаю: Петр 1й потому и закладывал мощную базу Петербург, чтоб на Запад ломиться.

    Лучше б в игре рассчитывали сумму затрат на производство и доставку ТОВАРОВ, произведенных в нас. пунктах: чем ближе к фронту мощные в производстве города и чем лучше развита инфраструктура ДО НИХ (а не до столицы) - тем дешевле пополнение запасов (и людей).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  4. #84
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 4.10.2010, 20:21) [snapback]356159[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(mt1 * 4.10.2010, 17:10) [snapback]356153[/snapback]
    Всё просто, нужно отключить лечение, если в соседней клетке нет дороги ведущей с столицу.
    [/b]
    Это к чему? - надо ж хоть процитировать фразу, на которую отвечаешь.

    "Лечение" в Циве (ПКМ в Цив2,3) вообще дебильное: на него не затрачиваются ресурсы - в "The Ages of Man IV" хоть Общественные Работы затрачивались, это было не идеал, но лучше чем ничего.

    И эту идеологию "все через столицу" не понимаю: Петр 1й потому и закладывал мощную базу Петербург, чтоб на Запад ломиться.

    Лучше б в игре рассчитывали сумму затрат на производство и доставку ТОВАРОВ, произведенных в нас. пунктах: чем ближе к фронту мощные в производстве города и чем лучше развита инфраструктура ДО НИХ (а не до столицы) - тем дешевле пополнение запасов (и людей).
    [/b][/quote]
    Это к теме о логистике, относительно всего остального могу сказать, что это просто с точки зрения реализации, интересно со стороны геймплея,а кому хочется большего "к парадоксам".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #85
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(Триффид * 4.10.2010, 16:40) [snapback]356145[/snapback]</div>
    А насколько осмысленна и реализуема такая идея: генерал вместе с соседними юнитами (при ОЮНТ) составляет Армию, которой можно отдавать приказы как единому целому и (возможно) задавать модель поведения.[/b]
    Ну ОЮНТ я вообще не рассматриваю - это смерть реализму. А то что ты говоришь, давно предлагалось - распределенность армии на несколько тайлов. Но рассматривать армию в таком виде можно только если предполагается ИИ генерала/армии: т.е. ты отдал глобальный приказ напр. "взять город Энск" - а генерал уже сам думает, как распределить силы - кого-то послать в разведку; если встретили врага - биться с ним или успеть взять город и встретить врага за стенами; частью сил перерезать линию подвоза в город (это если есть логистика); фронтовыми шпионами-диверсантами подорвать склады в городе (это если логистика настолько развита, что есть и склады).

    И ИИ получается нехилый, т.к. он должен в хорошем случае предполагать реакцию генерала на "нереальные задачи" - идти ли на верную смерть; возможность или нет попросить помощь у соседней своей, возможно простаивающей армии; возможность решить - помочь ли своим при такой просьбе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  6. #86
    Йорик, не НАСТОЛЬКО глобально... это действительно в HoI 3. Я имею в виду именно в рамках Цив 5 объединить несколько отрядов в Армию (обязательно с участием Генерала). Мне вообще кажется, что ОЮНТ более реалистичная модель, чем стеки - именно в рамках Цивилизации. Кстати, твоя идея с Мастерской юнитов мне очень нравится как раз в случае ОЮНТ - можно создавать отряды с нужными именно тебе свойствами..
    А та армия, что была в Цив 3, мне категорически не нравилась.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #87
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Тут мне Петер сделал совершенно справедливое замечание: нечего зафлуживать реал-циверскими разговорами тему о Цив5. Я посмотрел 1й пост - таки да, Математик говорил о МОДЕ к Цив5, да и тема находится в подфоруме о Цив5.

    В очередной раз постараюсь исправиться и не замусоривать тему, а т.к. в Цив5 играть не буду - то и не выступать где не след. А для этой темы и других намечающихся темах о модах - советую создать подфорум "Модная Цивилизация 5" по аналогии с подфорумом в "Цив4" - наверное, уже пора
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  8. #88
    Я думаю, для большей сложности и разнообразия битв ввести:

    1)Уменьшение урона дальнобойных отрядов в зависимости от расстояния (точность падает). Желательно падение урона для каждого юнита своё.
    2)Уменьшить дальний урон при уменьшении HP юнита (меньшему отряду проще укрыться, а при ударе по площади меньше количество людей погибает). Желательно падение урона для каждого юнита своё.
    3)Дать всем стреляющим юнитам дальнюю атаку, при этом оставив ближнюю атаку для добивания врага и зачистки местности.
    4)Разнообразить и увеличить дальность стрельбы некоторых отрядов
    5)Увеличить количество здоровья отрядов вдвое.
    6)Разнообразить юниты разведки, добавить прокачки скрытности, если юнит находится на расстоянии >2, >1 тайла от врага. Радар, который бы показывал точки-юниты в тумане войны.
    7) Добавить возможность срельбы по местности для артиллерии.
    8)Добавить юниты лечения (поддержки), прокачка от восстановления хп. Прокачка на лечения +1,на защиту, на скорость+1, на складываемое лечение с другим "снабжением"+1(иначе не складываются), на радиус действия+1.
    9)Юниты поддержки помогают восстанавливать защиту города больше чем на 1 за ход.
    10)На чужой территории, без поддержки, HP не восстанавливать.
    11)Дать возможность прокачать перк или после изучения науки, добавить повреждение на территории врага -1 HP/ход.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #89
    1) Хексы оставить , но уменьшить их в 2 или 3 раза (там где был один хекс будет помещаться 2 или 3 ) . Таким образом большой город занимает 3 или 4 хекса соответственно защищает его 3 или 4 юнита и нет нужды в оставлении спорной атаки пустым городом. Также теперь даже в узких проходах теперь будет по 2 или 3 хекса и дурацкая тактика одним юнитом уничтожить армию отойдет в прошлое.


    2) Разрешить юнитам с дистанционной атакой быть на одной клетке с милишными , но отобрать у них атаку через тайтл таким образом лучники могут атаковать без штрафа и при этом прикрыты, без маразма стрельбы из лука на 10 км. То же и с пушками.

    3) Убрать маразм с арбалетчиком отбирающим хиты у самолета

    4) Вернуть нормальные дороги и ресурсы.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #90


    <div class='quotetop'>Цитата(Pupseg * 8.10.2010, 14:50) [snapback]357252[/snapback]</div>
    1) Хексы оставить , но уменьшить их в 2 или 3 раза (там где был один хекс будет помещаться 2 или 3 ) . Таким образом большой город занимает 3 или 4 хекса соответственно защищает его 3 или 4 юнита и нет нужды в оставлении спорной атаки пустым городом. Также теперь даже в узких проходах теперь будет по 2 или 3 хекса и дурацкая тактика одним юнитом уничтожить армию отойдет в прошлое.


    2) Разрешить юнитам с дистанционной атакой быть на одной клетке с милишными , но отобрать у них атаку через тайтл таким образом лучники могут атаковать без штрафа и при этом прикрыты, без маразма стрельбы из лука на 10 км. То же и с пушками.

    3) Убрать маразм с арбалетчиком отбирающим хиты у самолета

    4) Вернуть нормальные дороги и ресурсы.
    [/b]
    А зачем тебе Цив 5, если ты описываешь уже существующую цив 4? Не проще л просто загрузить цив 4 и играть не парясь?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 5 из 5 ПерваяПервая ... 45

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters