Цивилизация V. Подкаст IX: Что у нас там с Городами государствами?

ЭТ: Добро пожаловать в девятую часть подкаста к Civilization V. Я Элизабет Тоби (ЭТ), и сегодня мне помогут поведать о таком новом элименте игры, как города-государства: Пит Мюррей (ПМ) специалист по маректингу а также ведущий дизайнер Джон Шэйфер (ДШ).

ПМ: Города государства представляют собой цивилизации NPC, которые никогда не вырастут из пределов одного города. Также у них не будет возможности выиграть партию. Однако они могут дать крупным цивилизациям шанс найти союзника, который бы одновременно, не являлся еще и соперником в борьбе за победу. Так что теперь вы можете открыть для себя возможности мирного политического взаимодействия с ними, чтобы получить для своей цивилизации какие-либо бонусы. Но они также будут причиной трений между основными расами. ГГ на самом деле являются двигателем очень многих событий и игровых моментов. Вы можете подружится с городом-государством и получить от него некоторые плюшки, но тогда вы должны принять решение - защищать этот ГГ от любой агрессии. И это вполне может повлечь за собой военный конфликт. Если вы дружите с каким-то гг, а ваш сосед решил захватить его, вам придется отстаивать независимость города-государства и вести войну с захватчиком. Такие политические взаимодействия возникают сами собой благодаря наличию "малых" цивилизаций в игре.

ЭТ: ГГ ограничены в своем развитии. Рвущейся к власти цивилизации они, по большому счету, не способны бросить достойный вызов в борьбе за победу. Так если они не в состоянии победить, может их лучше попросту игнорировать или вообще захватить. Что делает ГГ столь важной составляющей для итогового успеха? И почему нужно проявлять о них заботу и защищать?

ПМ: Вы можете покорить ГГ и таким образом сэкономить поселенца, но такая акция будет иметь далеко идущие последствия при общении с другими ГГ в игре. Они станут более подозрительными при контакте с вами, если узнают, как вы обошлись с одним из них. Вы можете освободить город-государство, и тем самым завоюете его безграничную любовь на долгие века. Но добрые отношения с такими городами хороши главным образом тем, что от них вы можете получить преимущества в том, чего вполне может не оказаться в вашей империи. Тяжело найти достаточно еды для пропитания вашего города? Приморский ГГ поставит вам дополнительную провизию. Военные ГГ могут предоставлять вам свои юниты, если у вас возникли проблемы с производством войск. Так, что если вы проявите талант в этом вопросе, сможете достичь определенного ускорения в развитии.

ЭТ: Для тех из вас, кто все еще думает: "что-то это не выглядит как серьезное препятствие для воплощения моего генерального плана" я скажу следующее: города-государства - скользкие и хитрые. И здесь я опираюсь на свой личный опыт, ГГ однозначно должны быть частью вашей общей стратегии.

ДШ: Есть несколько моментов, которые делают ГГ интересным и уникальным явлением игры. Во-первых: они действительно предоставляют вам бонусы, которые не доступны другими путями. Например, если вам удалось подружиться, ГГ предоставит вам их стратегический ресурс или роскошь. Казалось бы можно получить тоже самое, захватив их, однако это будет означать войну. Другие игроки станут более осторожными по отношению к вам. Если другая крупная держава защищала этот ГГ, это вызовет новый конфликт. Но если вы станете союзником города-государства, то получите от них то что причитается. Кроме всего прочего, ГГ являются важной частью военной и дипломатической игры. Только один игрок может получать ресурсы от конкретного ГГ, тогда вы будете единственным союзником города, что приведет к соперничеству за эту роль. Если две державы претендуют на один ГГ, только один из сможет заключить с ним союз. Повод для войны лежит на поверхности. Чужая попытка захватить союзный вам город-государство или напротив, ваша атака на ГГ союзный другому игроку будет иметь дипломатические последствия. Крупная держава может заявить примерно следующее: "Эй, нам не нравится то, что вы делаете". Или же просто-напросто они объявят войну, чтобы освободить захваченный ГГ. И это лишь одна из составляющих, которые, по нашему мнению, делают ГГ уникальным и чрезвычайно интересным элементом геймплея.

ЕТ: Как я и говорила, ГГ это не та вещь. которую можно просто упустить из виду. Позвольте мне немного рассказать о том, что города-государства сделали со мной за последние месяцы [ого]. Например они просили меня о чем-то (типа пойти войной на Монтесуму, либо на другой гг, в частности Женеву), а после в результате того, что я пытался завоевать их доверие, атаковали меня саму. Согласившись помогать им, не ждите помощи в ответ, предавая и захватывая, не ждите от них доверия. Нападение "не на тех" людей обернется в конечном счете неэпической войной. Если вы не сможете обеспечить счастливую жизнь города-государства, то рискуете потерять его расположение, а вместе с ним и все преимущества и возможности, даруемые им, а это в свою очередь может привести к перевороту и ослаблению вашей державы и как следствие ее уязвимости перед условным противником. И может случится так, что ГГ, которые могли бы стать вашей опорой, защищая себя, примут сторону другой цивилизации, если вы не были по отношению к ним достаточно внимательны.

ДШ: Они действительно могут втянуть вас в конфликт. И это часть того, что делает игру увлекательней. Это видно по тому, как Дэннис рассказывал мне о некоторых своих партиях, в частности, когда он хотел добиться расположения ГГ, но не мог этого сделать, очевидно вкладывая недостаточно средств. Как вдруг тот, был атакован другим игроком, и это реально изменило стиль его игры. Обчыно спокойный игрок, не предрасположенный разрешать конфликты военным путем, но внезапно он обрел серьезный стимул сражаться с другим игроком. И он пошел на это, и ему это пришлось по душе, и он решил, что это по-настоящему здорово. Это то, чего вы еще не видели в предыдущих играх серии, т.к. тогда не существовало серьезной причины для защиты другого игрока. Все было только ради их уничтожения или победы над ними. Если они проигрывали, это было хорошей новостью для вас, теперь же кое-что изменилось. В зависимости от своих персональных качеств, ГГ могут по-разному выстраивать свои взаимодействия с игроком. Например агрессивные и милитаристские города чаще будут просить уничтожить своего соседа ГГ. В случае выполнения их просьбы, вы получите гигантский респект и уважуху этого города, однако, очевидно, что этот акт войны будет осужден многими, и в особенностями другими ГГ а также игроком, защищавшим подвергшийся агрессии город. Так мы получаем множество различных возможностей по взаимодействию, которые приводят к интересным ситуациям в игре.

ПМ: Возможно самое лучшее, что эти взаимодействия возникают непосредственно из характера партии. В них нет ничего противоестественного. Это не то, что случится в игре, как мы скажем. Пока мы делаем игру, знайте: "в предзагрузке уже есть эти самые ГГ". [тут я сомневаюсь в правильном толковании] Я хочу сказать, что просьбы, с которыми обращаются ГГ, ресурсы, которые они могут предоставить вам, действительно исходят из специфики расположения стран и континентов, из их отношений с соседями. И именно это придает игре дополнительной глубины. Эта неожиданная глубина и игровые сложности, возникающие в ходе игрового процесса, стали возможны в первую очередь благодаря Городам-Государствам.

ЭТ. Напоследок. Я думаю, что вы получили представление о том, что Ганди и Я не всегда в лучших условиях. Во-вторых, я думаю что ГГ являются моим главным возмездием Цив5. Когда я начинала играть, я думала что они всего лишь огромные закрома в игре полной обмана и двойных агентов. Не обманывайте себя - ГГ также коварны, как и полноценные цивилизации. Они обожгут вас, если вы не будете внимательны... Хотя, возможно вы обожжетесь при любом раскладе.