ну, вот... с unity не разбирались, а замечаний накидали... а я вот что скажу...
вас послушать, так важно, чтобы программа/игра была идеально написана, выпускать продукт при этом не обязательно...
но так не бывает..
1. делают как умеют, вот про циву 4 бтс, 3,19:
Если уж такие как фираксис делают через вот это место, то нам любителям/просто инди разработчикам, ставить задачи по написанию идеального кода... не стоИт...
2. Даже среди разбирающихся в средах разработки... которые накидают куда большую кучу претензий и обоснованных... не факт, что знают всё... опять же пример...
программа генерации мода RedForce.SB... время генерации от 15 до 25 минут... при этом на некоторых компах внезапно 1 - 1,5 часа...
захожу на форум по delphi, спрашиваю (до этого так вопросы задавал, админы реально знающие делфи очень хорошо)... долго рассказывают, про железо, драйвера, что-то там ещё.. пытаются вывести зависимость от ОС (зависимости - нет, такое может быть и на 64 семерке и на 32 XP, даже могло быть на одном и том же компе, после переустановки ОС, внезапно 1,5 часа)...
Комментирую в программе генераторе блок отвечающий за внесение изменений в xml-файлы... на моем компе вместо 25 минут - 3-4 минуты...
Выхожу на форум... обработка текстов в скрытых TMemo (многострочное поле для редактирования текста), спрашиваю может от этого тормозить?
админы говорят, нет, не может (кстати похожий вопрос про Tmemo я задавал им и раньше)... поставь beginupdate/endupdate (отключает/включает визуальное обновление элемента)...
добавляю - эффекта ноль...
переписываю этот блок, делаю на TStringList (почти тоже самое, но без визуальной части, по сути переменный массив для хранения строк)... время генерации на моем компе - 5 минут (вместо 25)...
после тестов, пропали генерации по 1-1,5 часа...
Че-то вспомнилась серия анекдотов, типа "кто умеет - тот делает; кто не умеет делать - тот учит как делать; а кто не умеет даже учить - пишет методички, как учить делать"
Скачал. Тут же выяснил, что уже скачивал это 19 марта 2012г. Это сетевая игра, не так ли? Два окна на одном компе, чего-то там куда-то расставляется, куда-то нажимается, после чего оба экземпляра говорят, что игра закончена.
Питон, да... Вот только на питоне мне еще учиться не хватало.
Я её и начинал, в смысле -- если ничего другого, то хоть питон выучу (и что это за программист, что с порога отказывается выучить еще один язык?)
А так, если переделать там сетку, да сделать карту на канвасе, а не на гриде... то будет как у Петера.
Только, не показалось мне оно, что овчинка выделки стоит... разве чтодля того чтобы скилы качать.
Но это скорее актуально для таких как Сней и Суперрегистр.
предлагаю прекратить обсуждения личностей
это не конструктивно
Аку-Аку прошу не флеймить и не постить копипасту
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Да где тут флейм?
Это то что Снеейку и Суперрегистру нужно качать скилы -- флейм?
Да и копипаста -- тематическая. Каким еще образом я бы смог продемонстрировать продемонстрированую там мысль?
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III