Не всегда выход новой версии игры фаны принимают положительно. Также было при выходе четвёртой цивы.
Прежде чем говорить о пятой скажу про четвёртую.
Я очень люблю циву, и если есть свободное время трачу его на игру в циву. Лично я считаю в четвёртой циве нет ничего, что отрицательно влияет на реализм. Всё как надо, и нет ничего лишнего, всё отточено как надо.
Тем не менее всё таки есть в ней вещи которые надо улучшить и увидеть эти улучшения в пятой.
1. Например, мне всегда не нравились стеки в циве. В начале игры это не так заметно, но в конце игры выигрывает тот у кого в стеке окажется больше танков или артилерии, получается один большой супер-юнит. И этот фактор очень сильно портит игру примерно начиная со времён кавалерии и фузилеров, игра сводится к шаблону: наклепать стопку юнитов и идти крошить города противника. Да и просто по логике, иногда становится смешно когда в большом городе находится стопка из сотни юнитов, думаешь "они на друг на дружке что ли сидят".
В пятой циве теперь больше нет стеков - это хорошо, но опять дебильное решение о том чтобы на одной клетке был только один юнит. Пусть будет например до трёх юнитов и чтобы были разных типов, например: пехота, артилерия, вертолёт. Но уверен чтобы это всё можно будет настроить через XML
2. Религия и шпионаж. Религия это самое лучшее нововведение четвёрки, ИМХО. Шпионаж в BTS - это лучшее что можно придумать. Не отрицаю что можно что-то добавить, но это будет только усложнение игры.
И опять тупое решение: в пятой циве религии и шпионажа не будет, и скорее всего корпораций. А если нет религии, значит нет и "святого престола", очень плохо.
3. Вассальные государства это гениальное нововведение Warlords, а возможность создавать колонии в BTS, это просто шедевр! Я надеюсь что это в пятой циве будет, искренне надеюсь.
Но опять же тупость, почему именно завоёвывать столицу, а вдруг противник сдал столицу при тактическом отступлении?
4. Мне всегда не нравилось в четвёртой циве что можно имея один ресурс железа создать, огромную армию мечников или булавоносцев. Например, можно в 10 городах одновременно создавать железные юниты, а ведь в реальности этой не так, возникнет дефицит железа и всё вытекающее из этого. Хорошо что в пятой это будет исправлено.
Теперь про то что я прочитал в обзорах.
Зачем отделять деньги от науки? Я не отрицаю сильного влияния великих учёных на прогресс. Да это так, но только в начале развития (в четвёрке всё так и есть, например, один великий учёный в столице плюс парочка обычных, могут неплохо вытянуть науку державы, при финансировании науки 10-20%), но ведь в завершающем этапе игры их роль сводится к минимуму (например, что может дать один учёный пусть и гениальный на технический прогресс современной России, ничего!). В конце игры всё зависит от финансирования.
Одно "счастье" (смайлики) на всю державу. Ладно пусть будет, но пусть останется возможность строить строения которые повысят счастье в конкретно взятом городе. Ведь не всегда в Москве и Владивостоке одинаковое настроение.
Шестиугольные тайлы это гениальное решение, наконец-то можно будет по настоящему перекрывать дорогу юнитам. В четвёрке если просто стать перед юнитом, то он сможет обойти препятствие без потерь в единицах движения, теперь такого не получится.
Идея с городами-государствами тоже не очень понятна. Зачем заранее жёстко вводить города-государства в игре. Пусть например, если игрок растерял свои города и остался только с одной столицей, и находится в таком состоянии например, 50 ходов, то он автоматически приобретает статус города-государства (с соответствующими какими-то там бонусами), НО при этом ничто не должно ему мешать снова отвоевать или основать новые города (с последующей потерей статуса города-государства).
Самого главного не реализовали - распад больших держав. В четвёрке если ты стал супер-монстром ("завассалил" несколько держав захватил у них самые лучшие города с чудесами), то всё! считай что уже выиграл даже если остались довольно-таки сильные соперники, уже ничего не помешает тебе выиграть завоеваниями, а также наукой или дипломатией (уже становится столько голосов на выборах что уже просто пофигу!). Но ведь в реальности это не так. Например, если часто воюешь с каким-либо государством, либо голосуешь "не правильно", либо часто меняешь цивики (много находишься в анархии), либо принимаешь религию, которой нет в "каком-то дальнем" городе (или нескольких городах), то например, от тебя может отпочковаться город (или несколько), образовав при этой новое государство (или тот же самый город-государство), притом это новое государство полностью идентично родителю, т.е. от россии будет отпочковываться и образовываться тоже россия, только лидер у неё будет генерироваться полностью случайный (какой-нибудь там иванов иван ивановыч). Также может отпочковаться из-за шпионажа противника и т.д. При этом ничто не должно нам помешать снова его захватить, с соответствующими последствиями.
Есть плюсы, но есть и минусы. Короче такие вот мысли у меня по поводу пятой цивилизации. я очень хочу сыграть в пятую, но без религии это будет уже не та игра...
пипец. жизнь прошла зря.
а вот как - 1-2-3 были без религии, и ведь игра та была!
я больше скажу, тем кто играет на результат, сиречь на скорость, религия практически всегда была досадной помехой... лишние левые техи в начале, лишние здания, лишние расходы на миссионеров... лишние измышления блин как бы так извернуться чтобы и то и это успеть.
я ж говорю - казуалят пятерку.
кроме того, когда выпилили эффект Святого Города в виде засветки чужих городов в БтС, то религия стала как собаке пятая нога, потому что к игре пришили Шпионаж, который в пятерке тоже выпилили казуально
<div class='quotetop'>Цитата</div>третья цива кто бы там чего не говорил это исключительно военная стратегия. религия в принципе ничего кардинально не меняет, тем не менее образует хоть какой никакой противовес завоевательной стратегии, в виде святого престола и несчастья типа "мы не воюем с братьями по вере"а вот как - 1-2-3 были без религии, и ведь игра та была![/b]
<div class='quotetop'>Цитата(ahilles * 30.8.2010, 23:18) [snapback]348997[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитататретья цива кто бы там чего не говорил это исключительно военная стратегия. религия в принципе ничего кардинально не меняет, тем не менее образует хоть какой никакой противовес завоевательной стратегии, в виде святого престола и несчастья типа "мы не воюем с братьями по вере"а вот как - 1-2-3 были без религии, и ведь игра та была![/b]
[/b][/quote]
ну типа Святой Престол появился опять таки в БтС, где мы поимели Шпионаж. Противовесов завоевательной стратегии нету. Даже победа культурой предполагает запил вкусных городов у соседей, желательно конечно пораньше
<div class='quotetop'>Цитата(ultra * 31.8.2010, 0:02) [snapback]349001[/snapback]</div>пора, пора. в среду уже в школуОчередной холивар на тему "мое мнение"? Школьники раньше времени с каникул вернулись? А где в начале поста 120 шрифтом "ИМХО"? Одни вопросы без ответов...
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Вот-вот, это было б здорово!Самого главного не реализовали - распад больших держав. [/b]
А в Вике есть распад государств на части
<div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 30.8.2010, 22:41) [snapback]349017[/snapback]</div>Kaizer, ну ё-моё ты-то куда, неужто какая бацилла прилипла....глуповато[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(General * 30.8.2010, 22:41) [snapback]349016[/snapback]</div>Kaizer, вот как надо!...здорово![/b]
Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
- Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.
Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing
<div class='quotetop'>Цитата(Гость * 30.8.2010, 23:29) [snapback]349023[/snapback]</div>Да надоели эти как грибы обзоры того что нравиться или не нравиться в игре, которую еще никто не щупал. Я никогда не ел Паапайю, но судя потаму что она не похожа на банан значит гавно или наоборот. Люди по крупицам информации пытаются механику разгадать, а тут появляются эксперты, которые уже знают что хорошо а что плохо и к тому же не читают других тем где это уже 100 раз обмусолено.Kaizer, ну ё-моё ты-то куда, неужто какая бацилла прилипла.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 30.8.2010, 22:41) [snapback]349017[/snapback]</div>Хорошее мнениеесть мнение что после выхода игры все мнения, которые были до выхода игры идут лесом
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(3oloto * 31.8.2010, 0:32) [snapback]349025[/snapback]</div>да не уже липо поводу распада больших стран в моде это есть Rise of Mankind
[/b]
ну... вообще то...
распад больших стран есть в моде RevolutionDCM...
а уже в RoM используется компонент Revolution...
Давно в моды не играл, интересно, надо бы попробовать
в RevolutionDCM слишком они перемудрили: куча каких-то модификаторов, неизвестным образом вычисляющихся. и нет подробной документации. поэтому не всегда понятно к каким результатам приведет присоединение к империи нового города, строение определенных зданий, смена цивиков и т.п. Приходится рассчитывать на интуицию (а это раздражает, особенно при игре на результат). Надеюсь когда будут портировать этот мод на Цив5, учтут эти недостатки (если они их осознают вообще).
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III