+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 32

Тема: Превью Civ5 в журнале GameStar

  1. #1

    Red face

    Превью Civ5 в немецком журнале GameStar (pdf, 850k)

    Русский перевод: glebych

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    <p style="text-align: justify;">Гексагональные тайлы и грандиозная боевая система - вот чем встречает новое десятилетие давняя стратегическая серия. Хотя, не каждое новшество убедительно.

    Проектирование новой Цивилизации - это примерно как разработка модификации носков для следующего года: никто не знает, что должно поменяться. Носки всегда выглядят одинаково, и Цивилизация всегда следует своему игровому принципу: вы пошагово управляете нацией в течение мировой истории, исследуете технологии и ведете войны. Поэтому головы разработчиков должны были задымиться, когда в Firaxis начали работу над Цивилизацией 5. В результате нововведения получились как удачные, так и не слишком. Мы выяснили, как работают данные изменения в процессе вдумчивой игры в эту единственную надежду пошаговых стратегий.

    Больше пространства

    В Цивилизации 5 Firaxis побуждают заниматься сельским хозяйством. Поскольку мир теперь состоит не из квадратных, а из шестиугольных полей, карты получаются более красивыми и реалистичными. Города могут охватить не 21, а 37 тайлов, на которые в экране города мы можем поставить работников. Процесс, конечно, довольно муторный - из-за крошечных символов науки/продукции/коммерции - это Firaxis должны доработать (или, хотя бы, предоставить лупу). К счастью, расстановку работников можно автоматизировать.

    Больше тактики

    Важнейшее нововведение в Цивилизации 5 - конечно, не гексагональный ландшафт, а боевая система. Как и в классике пошаговых стратегий а ля Panzer General, на одном тайле может находиться только один юнит. Стеки канули в небытие. Это добавляет тактическую составляющую, так как мы впервые в истории серии вынуждены задумываться о расстановке нашей армии.

    Итак, вперед мы выставляем мощных рукопашников типа мечников, мушкетеров или танков (в зависимости от эпохи). Позади стоят дальнобойщики типа лучников, катапульт или пушек, которые стреляют на два или более поля. Понятно, нереалистично, что лучники могут стрелять через целый город, но это обусловливается требованиями тактики.

    С одной стороны, мы выбиваем противника с безопасного расстояния, с другой, мы сами должны защититься от дистанционных атак. К тому же, мы должы блюсти фланги, с которых враг может напасть на наших хрупких стрелков быстрой кавалерией. Причем, местность тоже играет роль: так как стрелки не могут стрелять через лес или холм, мы должны размещать их на равнине [может, перед равниной - glebych], которая быстро преодолевается вражескими всадниками.

    К нашему огорчению, АИ в тестовой версии воевал неумело, ставил стрелков в первый ряд. Зато теперь результаты битв всегда можно воспроизвести, в Цивилизации 5 более не встречаются характерные для предыдущих частей пресловутые ситуации типа "копьеносец валит танк".

    Больше напряжения

    Теперь атакуемые города защищаются сами: каждое поселение само по себе боеспособно и может обстреливать неприятеля с расстояния. Большие города наносят особенно ощутимый урон, так что для их взятия нужны немаленькие армии. Это приводит к настоящей осаде: дальнобойными отрядами (излюбленными катапультами и пушками, которые причиняют еще больший урон городам) мы обстреливаем поселение до тех пор, пока их "живой щит" практически не уйдет в ноль. Потом мы даем им передохнуть, используя пехоту. Одновременно, конечно, мы должны отражать контратаки. В борьбе с сильным противником можно пролить немало пота - еще не было в истории Цивилизации таких напряженных битв!

    Меньше управления

    Новая система управления стала проще. По мере накопления очков культуры (которые дают здания вроде храмов), мы не только расширяем границы, но и получаем доступ к социальным строям. Всякий раз можно выбрать, ступить ли на новый путь (типа "порядка" или "традиций") или углубиться в уже существующий. Каждый строй имеет свои преимущества, например "набожность" делает наших горожан счастливее. Некоторые строи взаимоисключаются, так, наше государство не может быть одновременно "монархическим" и "равноправным" [в оригинале "свободным" - glebych]. К сожалению, теперь нельзя менять социальный строй - единожды установленная религиозная диктатура останется навека. Социальные конструкторы из Цив4 и, преимущественно, из Альфы Центавра были гораздо гибче и поэтому привлекательнее.

    Карликовые государства

    С наукой в Цивилизации 5 ничего не произошло, так что перейдем прямо к дипломатии. Наряду с полностью конкуретноспособными народами, с коими мы торгуем ресурсами и заключаем союзы, теперь есть маленькие города-государства. С ними можно дружить, дарить им деньги или войска. Кроме того, можно выполнять их задания, типа избавиться от ненавистных соперников.

    Это окупается, так как дружелюбные города-государства приносят нам дополнительные очки культуры (открывающие доступ к социальным строям) и ресурсы (что еще лучше). В целом, мини-государства не оказывают заметного влияния на мировой расклад сил, но все же делают партии несколько разнообразнее. Жаль, что Firaxis избавились от религии из Цив4. Братья и враги по вере вносили разнообразие в дипломатию.

    Хорошее настроение

    В Цивилизации 5 настроение народонаселения рассчитывается не для отдельного города, а для страны в целом. Счастливые жители приносят дополнительные очки культуры. Если настроение народа снижается, замедляется рост городов. В случае сильных беспорядков уменьшается производство и боеспособность армии.

    Главные причины недовольства - перенаселение и мятежники в захваченных городах. Проблемы с последними решаются возведением судов. Также можно не занимать захваченный город, а сделать из него марионеточное государство. Жители при этом останутся счастливы, однако, мы не сможем контролировать их производство - они будут действовать по своему усмотрению.

    Несчастных горожан можно успокоить с помощью соотвествующих зданий, типа театров, которые теперь действуют по всей стране. Альтернатива - захват или покупка люксовых ресурсов типа золота или благовоний. В целом, такая система счастья-несчастья работает хорошо, да и благодаря мятежным городам станет действительно трудно вести захватническую войну.

    Больше дефицита

    Что касается ресурсов - как и в предыдущих версиях (начиная с Цив3), существуют стратегические ресурсы, которые нужны для строительства отрядов и (вновь) зданий. Однако, теперь каждый источник ресурсов приносит строго определенный доход, одна шахта дает около трех единиц угля.

    Соответственно, можно построить ровно три фабрики. Если хотите большего, нужно приобрести дополнительные ресурсы - посредством торговли или завоевания. Это приводит к дефициту ресурсов, в наших тестовых партиях мы вели ожесточенные войны за нефть. Что и происходит время от времени в реальном мире.

    Кстати, о фабриках: загрязнение окружающей среды в Цивилизации 5 больше не играет никакой роли, что может не понравиться некоторым ветеранам. В конце концов, начиная с Цив3, очистка загрязненных тайлов была хоть и рутинной, но вполне реалистичной обязанностью правителя. И ау, дизайн носков должен быть по прежнему хуже [задолбался переводить, это пословный перевод, последняя фраза не несет новой инфы - glebych].</p>[/b]
    Перевод подписей под картинками и тд.

    * * * * * * * * * * * *

    Также на DVD к этому журналу есть очень интересное Видео превью!

    PS. Добавил это превью в нашу видео тему.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    краткий пересказ статьи в геймстар:
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    * Счастье в цив5 определяется для всей цивилизации, но не для отдельных городов.
    * Сопротивление в захваченных городах может создать проблемы для всей вашей империи. Против этого помогают суды.
    * Стратегические ресурсы дают определенный объем снабжения определенного кол-ва юнитов И ЗДАНИЙ. Например, угольная шахта дает три единицы угля, что означает что ровно три завода может быть построено. Результатом данного ограничения являются масштабные войны на поздних стадиях игры.
    * В цив5 не будет загрязнения окружающей среды.
    * Очки культуры не только расширяют границы но и включают новые опции социальной политики.
    * В цив5 есть парашютисты
    * Самолеты работают как в цив3
    * Не будет видео чудес света, только картинки.
    * Если вы захватили город и установили в нем марионеточное правительство, он будет давать вам золото, науку и культуру, однако вы не сможете выбирать что в нем производить и настраивать его.
    * Есть видео поражения.
    * Города могут атаковать противников в радиусе двух гексов, даже если они вне культурных границ.

    Видеть игру в живую (а не на скриншотах) - совсем другое дело. Анимации плавны и интерфейс буквально вылизан. Особенно кнопки уведомлений позволяющие вам взаимодействовать с соответствующими элементами очень быстро, без надобности открывать экран города или что-либо еще.
    [/b]
    взято отсюда:
    http://civlegacy.com/2010/07/29/gamestar-previews-civ5/
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  3. #3
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Спасибо, что нашел английский вариант и перевел!

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Результатом данного ограничения являются масштабные войны на поздних стадиях игры.[/b]
    Пропустил - за нефть

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Самолеты работают как в цив3[/b]
    , "действуя из городов и с авианосцев". Вопрос - а чем четверка отличалась? Фортами?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 2.8.2010, 13:22) [snapback]344779[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Самолеты работают как в цив3[/b]
    , "действуя из городов и с авианосцев". Вопрос - а чем четверка отличалась? Фортами?[/b][/quote]

    в тройке же вроде самолеты могли "убивать" юнитов? может это имеют ввиду...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Ясно, спасибо. Это было бы логично, раз теперь артиллерия может убивать.

    Приятно радует разделение силы и силы выстрела у дистанционных юнитов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  6. #6
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Также из видео видно:
    Библа позволяет нанять 2 ученых, рынок - 1 купца, мастерская - 1 кузнеца.
    У разных типов Великих разные ползунки (время 1:00) - возможно, рождаются теперь не случайно, а когда наберут соотв-е количество ОШ. Хотя, м.б., так коряво представлена вероятность.
    Там же, судя по молоткам в ход пристроительстве театра (левы нижний), еще не подтерты сопли при осуществлении арифметических действий (много знаков после запятой)
    Еда теперь м.б. дробная (+1,5 в ход - возможно, эффект несчастья?)
    От количества городов зависит стоимость Социальных Политик и Великих Людей (напоминает Раю) (2:20)
    Население оккупированных городов дает дополнительное несчастье
    Рыцарям из ресов требуются только кони, арбалетам не требуется ничего. А вот требуха хочет железо.



    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  7. #7
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 2.8.2010, 15:10) [snapback]344789[/snapback]</div>
    У разных типов Великих разные ползунки (время 1:00) - возможно, рождаются теперь не случайно, а когда наберут соотв-е количество ОШ. Хотя, м.б., так коряво представлена вероятность.
    [/b]
    Видео не смотрел. Ползунки Великих у каждого города или общие на всю циву? Тогда было бы понятно увеличение стоимости ВЛ с числом городов. А так я всегда за понижение рендома. Если ВЛ можно будет независимо по типам выращивать, то будет хорошо, хотя нельзя будет подгонять рождение ВЛ добавлением небольшого процента от другого типа.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  8. #8
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Ползунки Великих у каждого города или общие на всю циву?[/b]
    Было в окне города, ничего не объяснялось - что вижу, то пою. Сам видишь, в недоумении.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    хотя нельзя будет подгонять рождение ВЛ добавлением небольшого процента от другого типа[/b]
    Что, в принципе, логично. А то родился поп и все величие Пирамид/ВБиблы списывается в ноль, поехали заново.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  9. #9
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    * В цив5 не будет загрязнения окружающей среды.[/b]
    Наконец-то! Глобальное потепление - полная хрень! Как в Цыве, так и в реале.
    Человечество пока не может так же эффективно влиять на природу как ураганы или вулканы. Так-то!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  10. #10
    <div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 2.8.2010, 20:20) [snapback]344874[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    * В цив5 не будет загрязнения окружающей среды.[/b]
    Наконец-то! Глобальное потепление - полная хрень! Как в Цыве, так и в реале.
    Человечество пока не может так же эффективно влиять на природу как ураганы или вулканы. Так-то!
    [/b][/quote]


    Землю плоской уже сделали, теперь и потепление убрали
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 2.8.2010, 16:32) [snapback]344813[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    хотя нельзя будет подгонять рождение ВЛ добавлением небольшого процента от другого типа[/b]
    Что, в принципе, логично. А то родился поп и все величие Пирамид/ВБиблы списывается в ноль, поехали заново.
    [/b][/quote]
    зато просчитать и прогнозировать ВЛ необходимого типа, получается, будет легче. Например: выставляется тот спец, который не нужен в ближ. 20 ходов, подошло время и гонишь всех на ученых и аккурат к нужному моменту рождается ВУ, а в остальное время растишь ВИ или ВА, неважно. Подошло время потребности в ВИ, а он уж и почти готов родиться.
    Если так, то, кажется, так менее интригующе получается...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Вождь Аватар для Ben Laden


    Регистрация
    14.01.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    57
    <div class='quotetop'>Цитата(Finansist * 3.8.2010, 11:20) [snapback]344929[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 2.8.2010, 16:32) [snapback]344813[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата
    хотя нельзя будет подгонять рождение ВЛ добавлением небольшого процента от другого типа[/b]
    Что, в принципе, логично. А то родился поп и все величие Пирамид/ВБиблы списывается в ноль, поехали заново.
    [/b][/quote]
    зато просчитать и прогнозировать ВЛ необходимого типа, получается, будет легче. Например: выставляется тот спец, который не нужен в ближ. 20 ходов, подошло время и гонишь всех на ученых и аккурат к нужному моменту рождается ВУ, а в остальное время растишь ВИ или ВА, неважно. Подошло время потребности в ВИ, а он уж и почти готов родиться.
    Если так, то, кажется, так менее интригующе получается...
    [/b][/quote]
    вопрос, действительно, интересный. получается, правитель сам может определить, кто должен родится: Менделеев или Пушкин)))
    ИИ этой фичей воспользоваться, вероятно, не сумеет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    делай что должен, и будь что будет

  13. #13
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 2.8.2010, 15:10) [snapback]344789[/snapback]</div>
    Также из видео видно:
    Библа позволяет нанять 2 ученых, рынок - 1 купца, мастерская - 1 кузнеца.
    У разных типов Великих разные ползунки (время 1:00) - возможно, рождаются теперь не случайно, а когда наберут соотв-е количество ОШ. Хотя, м.б., так коряво представлена вероятность.
    Там же, судя по молоткам в ход пристроительстве театра (левы нижний), еще не подтерты сопли при осуществлении арифметических действий (много знаков после запятой)
    Еда теперь м.б. дробная (+1,5 в ход - возможно, эффект несчастья?)
    От количества городов зависит стоимость Социальных Политик и Великих Людей (напоминает Раю) (2:20)
    Население оккупированных городов дает дополнительное несчастье
    Рыцарям из ресов требуются только кони, арбалетам не требуется ничего. А вот требуха хочет железо.
    [/b]
    Еще по видео:
    Возможно я что-то упустил, но тут явно видно что при обстреле арбалетчиками им помогает 25% великий генерал и 15% союзные юниты и после обстрела они сами получили 2 экспы и рядомсоящие не стрелявшие арболетчики 2 экспы или они среляли одновременно?. Я первый раз такое вижу?!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    <div class='quotetop'>Цитата(OverWolf * 3.8.2010, 3:10) [snapback]344909[/snapback]</div>
    Землю плоской уже сделали[/b]
    Интересно, а если в цив5 родится Джордано Бруно (например "Великим учёным"), то для чего он тогда нужен будет? Карту, цилиндрической делать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Я отправлюсь в великую битву и стану доблестным воином,
    а когда вернусь, меня станут называть Эйрик Победоносный!

  15. #15
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Возможно я что-то упустил, но тут явно видно что при обстреле арбалетчиками им помогает 25% великий генерал и 15% союзные юниты и после обстрела они сами получили 2 экспы и рядомсоящие не стрелявшие арболетчики 2 экспы или они среляли одновременно?. Я первый раз такое вижу?![/b]
    25% великий генерал - было
    15% союзные юниты - было
    сами получили 2 экспы и рядомсоящие не стрелявшие арболетчики 2 экспы - да, тоже что-то такое заметил. Это новое.<div class='quotetop'>Цитата</div>
    зато просчитать и прогнозировать ВЛ...[/b]
    Фин, а зачем слово "зато"? Мы же с тобой об одном говорим.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  16. #16
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 3.8.2010, 13:39) [snapback]344945[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    зато просчитать и прогнозировать ВЛ...[/b]
    Фин, а зачем слово "зато"? Мы же с тобой об одном говорим.[/b][/quote]
    так получилось. видать, из-за отсутствия однозначного утверждения сложилось неправильное мнение относительно твоего отношения к данному.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Там же полная версия превью с картинками (на немецком, в pdf). Может быть есть желающие сделать перевод на русский? Текста в статье не так много.[/b]
    Вот, попыхтел чуток. Правда, не перевел подписи к картинкам - качнул прогу, чтобы менять текст прямо в pdf, так она, блин, не сохраняет нифига
    Ниже перевод основного текста, остальное попозже.
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Нда, с социальным строем что-то намудрили. Теперь, похоже, нельзя менять строй, можно только по мере развития Науки и Культуры добавлять новые политики, не исключая старых.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  19. #19
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 3.8.2010, 21:31) [snapback]344977[/snapback]</div>
    Нда, с социальным строем что-то намудрили. Теперь, похоже, нельзя менять строй, можно только по мере развития Науки и Культуры добавлять новые политики, не исключая старых.
    [/b]
    Я так понял, либо выбирать новые, либо развивать старые.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580


    поживем увидим
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters