Превью Civ5 в немецком журнале GameStar (pdf, 850k)
Русский перевод: glebych
<div class='quotetop'>Цитата</div>Перевод подписей под картинками и тд.<p style="text-align: justify;">Гексагональные тайлы и грандиозная боевая система - вот чем встречает новое десятилетие давняя стратегическая серия. Хотя, не каждое новшество убедительно.
Проектирование новой Цивилизации - это примерно как разработка модификации носков для следующего года: никто не знает, что должно поменяться. Носки всегда выглядят одинаково, и Цивилизация всегда следует своему игровому принципу: вы пошагово управляете нацией в течение мировой истории, исследуете технологии и ведете войны. Поэтому головы разработчиков должны были задымиться, когда в Firaxis начали работу над Цивилизацией 5. В результате нововведения получились как удачные, так и не слишком. Мы выяснили, как работают данные изменения в процессе вдумчивой игры в эту единственную надежду пошаговых стратегий.
Больше пространства
В Цивилизации 5 Firaxis побуждают заниматься сельским хозяйством. Поскольку мир теперь состоит не из квадратных, а из шестиугольных полей, карты получаются более красивыми и реалистичными. Города могут охватить не 21, а 37 тайлов, на которые в экране города мы можем поставить работников. Процесс, конечно, довольно муторный - из-за крошечных символов науки/продукции/коммерции - это Firaxis должны доработать (или, хотя бы, предоставить лупу). К счастью, расстановку работников можно автоматизировать.
Больше тактики
Важнейшее нововведение в Цивилизации 5 - конечно, не гексагональный ландшафт, а боевая система. Как и в классике пошаговых стратегий а ля Panzer General, на одном тайле может находиться только один юнит. Стеки канули в небытие. Это добавляет тактическую составляющую, так как мы впервые в истории серии вынуждены задумываться о расстановке нашей армии.
Итак, вперед мы выставляем мощных рукопашников типа мечников, мушкетеров или танков (в зависимости от эпохи). Позади стоят дальнобойщики типа лучников, катапульт или пушек, которые стреляют на два или более поля. Понятно, нереалистично, что лучники могут стрелять через целый город, но это обусловливается требованиями тактики.
С одной стороны, мы выбиваем противника с безопасного расстояния, с другой, мы сами должны защититься от дистанционных атак. К тому же, мы должы блюсти фланги, с которых враг может напасть на наших хрупких стрелков быстрой кавалерией. Причем, местность тоже играет роль: так как стрелки не могут стрелять через лес или холм, мы должны размещать их на равнине [может, перед равниной - glebych], которая быстро преодолевается вражескими всадниками.
К нашему огорчению, АИ в тестовой версии воевал неумело, ставил стрелков в первый ряд. Зато теперь результаты битв всегда можно воспроизвести, в Цивилизации 5 более не встречаются характерные для предыдущих частей пресловутые ситуации типа "копьеносец валит танк".
Больше напряжения
Теперь атакуемые города защищаются сами: каждое поселение само по себе боеспособно и может обстреливать неприятеля с расстояния. Большие города наносят особенно ощутимый урон, так что для их взятия нужны немаленькие армии. Это приводит к настоящей осаде: дальнобойными отрядами (излюбленными катапультами и пушками, которые причиняют еще больший урон городам) мы обстреливаем поселение до тех пор, пока их "живой щит" практически не уйдет в ноль. Потом мы даем им передохнуть, используя пехоту. Одновременно, конечно, мы должны отражать контратаки. В борьбе с сильным противником можно пролить немало пота - еще не было в истории Цивилизации таких напряженных битв!
Меньше управления
Новая система управления стала проще. По мере накопления очков культуры (которые дают здания вроде храмов), мы не только расширяем границы, но и получаем доступ к социальным строям. Всякий раз можно выбрать, ступить ли на новый путь (типа "порядка" или "традиций") или углубиться в уже существующий. Каждый строй имеет свои преимущества, например "набожность" делает наших горожан счастливее. Некоторые строи взаимоисключаются, так, наше государство не может быть одновременно "монархическим" и "равноправным" [в оригинале "свободным" - glebych]. К сожалению, теперь нельзя менять социальный строй - единожды установленная религиозная диктатура останется навека. Социальные конструкторы из Цив4 и, преимущественно, из Альфы Центавра были гораздо гибче и поэтому привлекательнее.
Карликовые государства
С наукой в Цивилизации 5 ничего не произошло, так что перейдем прямо к дипломатии. Наряду с полностью конкуретноспособными народами, с коими мы торгуем ресурсами и заключаем союзы, теперь есть маленькие города-государства. С ними можно дружить, дарить им деньги или войска. Кроме того, можно выполнять их задания, типа избавиться от ненавистных соперников.
Это окупается, так как дружелюбные города-государства приносят нам дополнительные очки культуры (открывающие доступ к социальным строям) и ресурсы (что еще лучше). В целом, мини-государства не оказывают заметного влияния на мировой расклад сил, но все же делают партии несколько разнообразнее. Жаль, что Firaxis избавились от религии из Цив4. Братья и враги по вере вносили разнообразие в дипломатию.
Хорошее настроение
В Цивилизации 5 настроение народонаселения рассчитывается не для отдельного города, а для страны в целом. Счастливые жители приносят дополнительные очки культуры. Если настроение народа снижается, замедляется рост городов. В случае сильных беспорядков уменьшается производство и боеспособность армии.
Главные причины недовольства - перенаселение и мятежники в захваченных городах. Проблемы с последними решаются возведением судов. Также можно не занимать захваченный город, а сделать из него марионеточное государство. Жители при этом останутся счастливы, однако, мы не сможем контролировать их производство - они будут действовать по своему усмотрению.
Несчастных горожан можно успокоить с помощью соотвествующих зданий, типа театров, которые теперь действуют по всей стране. Альтернатива - захват или покупка люксовых ресурсов типа золота или благовоний. В целом, такая система счастья-несчастья работает хорошо, да и благодаря мятежным городам станет действительно трудно вести захватническую войну.
Больше дефицита
Что касается ресурсов - как и в предыдущих версиях (начиная с Цив3), существуют стратегические ресурсы, которые нужны для строительства отрядов и (вновь) зданий. Однако, теперь каждый источник ресурсов приносит строго определенный доход, одна шахта дает около трех единиц угля.
Соответственно, можно построить ровно три фабрики. Если хотите большего, нужно приобрести дополнительные ресурсы - посредством торговли или завоевания. Это приводит к дефициту ресурсов, в наших тестовых партиях мы вели ожесточенные войны за нефть. Что и происходит время от времени в реальном мире.
Кстати, о фабриках: загрязнение окружающей среды в Цивилизации 5 больше не играет никакой роли, что может не понравиться некоторым ветеранам. В конце концов, начиная с Цив3, очистка загрязненных тайлов была хоть и рутинной, но вполне реалистичной обязанностью правителя. И ау, дизайн носков должен быть по прежнему хуже [задолбался переводить, это пословный перевод, последняя фраза не несет новой инфы - glebych].</p>[/b]
* * * * * * * * * * * *
Также на DVD к этому журналу есть очень интересное Видео превью!
PS. Добавил это превью в нашу видео тему.
краткий пересказ статьи в геймстар:
<div class='quotetop'>Цитата</div>взято отсюда:* Счастье в цив5 определяется для всей цивилизации, но не для отдельных городов.
* Сопротивление в захваченных городах может создать проблемы для всей вашей империи. Против этого помогают суды.
* Стратегические ресурсы дают определенный объем снабжения определенного кол-ва юнитов И ЗДАНИЙ. Например, угольная шахта дает три единицы угля, что означает что ровно три завода может быть построено. Результатом данного ограничения являются масштабные войны на поздних стадиях игры.
* В цив5 не будет загрязнения окружающей среды.
* Очки культуры не только расширяют границы но и включают новые опции социальной политики.
* В цив5 есть парашютисты
* Самолеты работают как в цив3
* Не будет видео чудес света, только картинки.
* Если вы захватили город и установили в нем марионеточное правительство, он будет давать вам золото, науку и культуру, однако вы не сможете выбирать что в нем производить и настраивать его.
* Есть видео поражения.
* Города могут атаковать противников в радиусе двух гексов, даже если они вне культурных границ.
Видеть игру в живую (а не на скриншотах) - совсем другое дело. Анимации плавны и интерфейс буквально вылизан. Особенно кнопки уведомлений позволяющие вам взаимодействовать с соответствующими элементами очень быстро, без надобности открывать экран города или что-либо еще.
[/b]
http://civlegacy.com/2010/07/29/gamestar-previews-civ5/
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Спасибо, что нашел английский вариант и перевел!
<div class='quotetop'>Цитата</div>Пропустил - за нефтьРезультатом данного ограничения являются масштабные войны на поздних стадиях игры.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>, "действуя из городов и с авианосцев". Вопрос - а чем четверка отличалась? Фортами?Самолеты работают как в цив3[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 2.8.2010, 13:22) [snapback]344779[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата, "действуя из городов и с авианосцев". Вопрос - а чем четверка отличалась? Фортами?[/b][/quote]Самолеты работают как в цив3[/b]
в тройке же вроде самолеты могли "убивать" юнитов? может это имеют ввиду...
Также из видео видно:
Библа позволяет нанять 2 ученых, рынок - 1 купца, мастерская - 1 кузнеца.
У разных типов Великих разные ползунки (время 1:00) - возможно, рождаются теперь не случайно, а когда наберут соотв-е количество ОШ. Хотя, м.б., так коряво представлена вероятность.
Там же, судя по молоткам в ход пристроительстве театра (левы нижний), еще не подтерты сопли при осуществлении арифметических действий (много знаков после запятой)
Еда теперь м.б. дробная (+1,5 в ход - возможно, эффект несчастья?)
От количества городов зависит стоимость Социальных Политик и Великих Людей (напоминает Раю) (2:20)
Население оккупированных городов дает дополнительное несчастье
Рыцарям из ресов требуются только кони, арбалетам не требуется ничего. А вот требуха хочет железо.
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 2.8.2010, 15:10) [snapback]344789[/snapback]</div>Видео не смотрел. Ползунки Великих у каждого города или общие на всю циву? Тогда было бы понятно увеличение стоимости ВЛ с числом городов. А так я всегда за понижение рендома. Если ВЛ можно будет независимо по типам выращивать, то будет хорошо, хотя нельзя будет подгонять рождение ВЛ добавлением небольшого процента от другого типа.У разных типов Великих разные ползунки (время 1:00) - возможно, рождаются теперь не случайно, а когда наберут соотв-е количество ОШ. Хотя, м.б., так коряво представлена вероятность.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Было в окне города, ничего не объяснялось - что вижу, то пою. Сам видишь, в недоумении.Ползунки Великих у каждого города или общие на всю циву?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Что, в принципе, логично. А то родился поп и все величие Пирамид/ВБиблы списывается в ноль, поехали заново.хотя нельзя будет подгонять рождение ВЛ добавлением небольшого процента от другого типа[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Наконец-то! Глобальное потепление - полная хрень! Как в Цыве, так и в реале.* В цив5 не будет загрязнения окружающей среды.[/b]
Человечество пока не может так же эффективно влиять на природу как ураганы или вулканы. Так-то!
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 2.8.2010, 20:20) [snapback]344874[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаНаконец-то! Глобальное потепление - полная хрень! Как в Цыве, так и в реале.* В цив5 не будет загрязнения окружающей среды.[/b]
Человечество пока не может так же эффективно влиять на природу как ураганы или вулканы. Так-то!
[/b][/quote]
Землю плоской уже сделали, теперь и потепление убрали
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 2.8.2010, 16:32) [snapback]344813[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаЧто, в принципе, логично. А то родился поп и все величие Пирамид/ВБиблы списывается в ноль, поехали заново.хотя нельзя будет подгонять рождение ВЛ добавлением небольшого процента от другого типа[/b]
[/b][/quote]
зато просчитать и прогнозировать ВЛ необходимого типа, получается, будет легче. Например: выставляется тот спец, который не нужен в ближ. 20 ходов, подошло время и гонишь всех на ученых и аккурат к нужному моменту рождается ВУ, а в остальное время растишь ВИ или ВА, неважно. Подошло время потребности в ВИ, а он уж и почти готов родиться.
Если так, то, кажется, так менее интригующе получается...
<div class='quotetop'>Цитата(Finansist * 3.8.2010, 11:20) [snapback]344929[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 2.8.2010, 16:32) [snapback]344813[/snapback]<div class='quotetop'>ЦитатаЧто, в принципе, логично. А то родился поп и все величие Пирамид/ВБиблы списывается в ноль, поехали заново.хотя нельзя будет подгонять рождение ВЛ добавлением небольшого процента от другого типа[/b]
[/b][/quote]
зато просчитать и прогнозировать ВЛ необходимого типа, получается, будет легче. Например: выставляется тот спец, который не нужен в ближ. 20 ходов, подошло время и гонишь всех на ученых и аккурат к нужному моменту рождается ВУ, а в остальное время растишь ВИ или ВА, неважно. Подошло время потребности в ВИ, а он уж и почти готов родиться.
Если так, то, кажется, так менее интригующе получается...
[/b][/quote]
вопрос, действительно, интересный. получается, правитель сам может определить, кто должен родится: Менделеев или Пушкин)))
ИИ этой фичей воспользоваться, вероятно, не сумеет.
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 2.8.2010, 15:10) [snapback]344789[/snapback]</div>Еще по видео:Также из видео видно:
Библа позволяет нанять 2 ученых, рынок - 1 купца, мастерская - 1 кузнеца.
У разных типов Великих разные ползунки (время 1:00) - возможно, рождаются теперь не случайно, а когда наберут соотв-е количество ОШ. Хотя, м.б., так коряво представлена вероятность.
Там же, судя по молоткам в ход пристроительстве театра (левы нижний), еще не подтерты сопли при осуществлении арифметических действий (много знаков после запятой)
Еда теперь м.б. дробная (+1,5 в ход - возможно, эффект несчастья?)
От количества городов зависит стоимость Социальных Политик и Великих Людей (напоминает Раю) (2:20)
Население оккупированных городов дает дополнительное несчастье
Рыцарям из ресов требуются только кони, арбалетам не требуется ничего. А вот требуха хочет железо.
[/b]
Возможно я что-то упустил, но тут явно видно что при обстреле арбалетчиками им помогает 25% великий генерал и 15% союзные юниты и после обстрела они сами получили 2 экспы и рядомсоящие не стрелявшие арболетчики 2 экспы или они среляли одновременно?. Я первый раз такое вижу?!
<div class='quotetop'>Цитата(OverWolf * 3.8.2010, 3:10) [snapback]344909[/snapback]</div>Интересно, а если в цив5 родится Джордано Бруно (например "Великим учёным"), то для чего он тогда нужен будет? Карту, цилиндрической делать?Землю плоской уже сделали[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>25% великий генерал - былоВозможно я что-то упустил, но тут явно видно что при обстреле арбалетчиками им помогает 25% великий генерал и 15% союзные юниты и после обстрела они сами получили 2 экспы и рядомсоящие не стрелявшие арболетчики 2 экспы или они среляли одновременно?. Я первый раз такое вижу?![/b]
15% союзные юниты - было
сами получили 2 экспы и рядомсоящие не стрелявшие арболетчики 2 экспы - да, тоже что-то такое заметил. Это новое.<div class='quotetop'>Цитата</div>Фин, а зачем слово "зато"? Мы же с тобой об одном говорим.зато просчитать и прогнозировать ВЛ...[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 3.8.2010, 13:39) [snapback]344945[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаФин, а зачем слово "зато"? Мы же с тобой об одном говорим.[/b][/quote]зато просчитать и прогнозировать ВЛ...[/b]
так получилось. видать, из-за отсутствия однозначного утверждения сложилось неправильное мнение относительно твоего отношения к данному.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Вот, попыхтел чуток. Правда, не перевел подписи к картинкам - качнул прогу, чтобы менять текст прямо в pdf, так она, блин, не сохраняет нифигаТам же полная версия превью с картинками (на немецком, в pdf). Может быть есть желающие сделать перевод на русский? Текста в статье не так много.[/b]
Ниже перевод основного текста, остальное попозже.
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 3.8.2010, 21:31) [snapback]344977[/snapback]</div>Я так понял, либо выбирать новые, либо развивать старые.Нда, с социальным строем что-то намудрили. Теперь, похоже, нельзя менять строй, можно только по мере развития Науки и Культуры добавлять новые политики, не исключая старых.
[/b]
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III