Небольшая рекламка этому мод-моду. Может быть появятся желающие поиграть/обсудить.
Касательно версии 1.73 Beta

Ссылка: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=344525

1. Более продвинутая и реалистичная дипломатия. Теперь ресурсы можно менять и на технологии (вспоминаем, как в 3-й циве за железо выменивали половину технологий), компьютер при заключении мира/объявлении войны больше ориентируется на соотношение военных сил. Война может проходить всего 1 ход и железный друг уже согласится прекратить огонь на выгодных нам условиях.

2. Множественное производство и исследования. Часто бывали ситуации, когда нужно построить городом лодочку и миссионера, а производственные мощности города оцениваются в 400-500 молотков. В итоге весь потенциал города порой сводился на "нет". Теперь же можно "клепать" по несколько построек в ход, создать пару-тройку лучников перед носом у счастливого соперника, который думает, что город остался без защитников и добить оставшиеся молотки деньгами или колбочками.

Аналогично с исследованиями. Очень часто ветка развития обходит стороной стрельбу из лука или ферментацию, а в какой-то момент (появление фруктов в зоне досягаемости или потребность в арбалетах) необходимо изучить их (правда есть и масса других способов заполучить это технологии) и желательно не потратив на это ход (очень важно во время военных действий быстренько пробежаться по дешёвым исследованиям).

3. Большие города. Теперь по достижении почти легендарного уровня культуры городу открывается 3-й порядок тайлов, т.е. 37 квадратов. Благодаря этому города, достигшие такого уровня и наделённые некислым количеством еды, способны производить до полутысячи молотков уже в индустриальной эре (столицы больше). Как раз подспорье для производства 3-х юнитов за ход.

4. Обрабатываемые горы. Не бог весть какой плюс, а приятно.

5. Возможность оккупации территории (может такая фишка уже есть и в РоМе 2.91). Теперь бесполезно сидеть за городскими стенами, ибо вражеская машина просто оккупирует все ваши клетки, захватит и подключит в свою экономику все стратегические ресурсы, ранее находившиеся в вашей империи. И после заключения мира оккупированная территория останется за агрессором (лично я оккупировал так все морские ресурсы компа).

6. Поумневший АИ. Поверим на слово, но я бы так не обольщался.

7. Колоссальное количество нового контента. РоМ был и так немаленьким модом, а с установкой НД, возможности стали просто безграничными. В помощь защитникам в средневековье теперь есть около 10 зданий, повышающих обороноспособность, уровень защиты доводится порой и до 200-300%. Уйма дешёвых зданий при игре в "марафон" (быстро строятся, быстро устаревают, но на низких скоростях сослужат хорошую службу).

Отдельным словом хочется упомянуть гильдии. Их так много, что можно запросто в них запутаться. Гильдии представляют собой уменьшенный вид корпораций, дабы не перекосить экономику средних веков.

В среднем количество зданий в мод-моде увеличено на 30-40%.

Серьёзно проработана в дополнении была концепция военных действий. Во-первых, это цивики военные, во-вторых - здания, добавляющие опыт, прокачки, скорость постройки юнитов. Бывали случаи, когда армии преторианцев вели успешные боевые действия против мушкетёров и даже фузилёров. А всё потому, что возможно так комбинировать свою экономику (правда долго она не протянет в таком виде), когда против 1 фузилёра возможна постройка 4-5-и преторов с +10 опыта и 2-мя халявными прокачками.


Ложка дёгтя: автор уверяет, что скорость по сравнению с РоМ увеличена, однако, есть некоторые моменты (довольно часто попадающиеся), когда приходится ждать очень долго и мечтаешь о новом i7 с 12-ю гигабайтами ОЗУ под капотом.


8. Ах да, ещё пара наворотов в опции "моя игра" очень подойдёт для гурманов мода (например динамическая сложность от Поселенца до Бога и т.д.)



ВЫВОД: достойное дополнение достойного мода. Если вас не пугают тормоза РоМа, а продолжительность одной партии в неделю кажется слишком скоротечной, то A New Dawn придётся вам по вкусу.

Бесспорно лучший мод-мод (по количеству нововведений и их масштабу) для РоМ.

Оценка: 9,4 из 10.


ЗЫ: постараюсь сделать и пару картинок для визуализации дополнения.