Игра по lan через инет. Сыграно несколько этапов игры (создание игры хостом - игра - сохранение - выход, загрузка хостом сохранёнки - подключение к игре другого игрока, и так далее), примерно после достижения индустриальной эпохи при очередной попытке подключения к загруженной игре прогресс-бар движется слишком медленно и дожидается сообщения "время попытки подключения истекло" (что-то вроде). Время около 10 минут. Вопрос - как с этим бороться? Файл сохранения вроде очень небольшой, около 1.5 Mb, видимо он у хоста распаковывается и отправляется в несжатом виде? Что можно сделать? Версия игры civ4 beyond the sword 3.19, инет 1 Мбит/c
надо прикладывать заархивированный проблемный сейв и игровые пароли, тогда, может быть, КТО-НИБУДЬ проверит, что получается у него (если захочет)
Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
- Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.
Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing
Gromozeka Вашу подпись поглядел, выбрал правильное ) решение. Игра организовывалась через "лми хамачи", при этом была проблема с "transferring game data to". При уходе на гаме спай проблема исчезла - сэйв грузится (правда появилась другая - оказывается там после 21:00 по Москве всё забито). Но, всё ж полагаю не только хамачи виноват, но и цива.
Сэйв не у меня, а у создателя сервера, но раз грузится при игре через гаму спай, наверное не в нём дело. Железо подключающегося к игре А2000 2Gb GF6600 winXPsp3, сервер раза в 4 мощней.
Раз уж подняли тему - то и я вставлю давно вынашиваемые "пять копеек".
К 1500 игровому году, при загрузке сейвов в игре размером около 400Kb с меня (или с товарища) процесс "Transferring game data to" занимает ровно 85 секунд (замерял). При этом заброс такого же сейва через Skype или по FTP занимает в худшем случае 5 секунд... Отсюда вопросы:
1. Возможно Цыва хранит свои сэйвы в сжатом виде, и при подключении передаёт их клиентам распакованными?
2. Есть ли возможность ускорить передачу сейвов в игре через правку конфигов (в которых я очень старался, но не смог найти соответствующие параметры)?
Между моим товарищем и мной сеть 100 Мб у одного провадера в Киеве, между нами стабильно 3 хопа (три единицы оборудования провайдера) подключенных по оптоволкну - тобишь качество подключения отличное. У обоих внешние (белые) ip-адреса, играем БЕЗ vpn или hamachi, напрямую. Потерь пакетов нет, сеть работает стабильно и без ограничений.
Пока что для больших сейвов в современной эпохе решаем вопрос прямой заливкой друг другу в папку Autosave. Тогда игра при подключении быстро сравнивает наличие у обоих игроков одинаковой версии сейва и пропускает в lobby. Подскажите альтернативу, ведь загрузка по полторы минуты (и дольше) - это совсем не дело...
P.S. Год прошёл с момента, когда я последний раз задавал такой же вопрос. Вдруг что-то изменилось? Ссылка на предыдущую тему.