2-3. Относительно крестов и эмиграции в принципе верно. Вполне разумно связать появление крестов именно со скоростью обращения индейцев. К примеру. Колония из нескольких городов сгенерировала в сумме 200 крестов - получите одного обращенного туземца. Вполне логично и понятно. Распространение религии через генерацию крестов ведет к увеличению скорости обращения туземцев. Сейчас это сделано через миссии, но весьма убого.
Теперь об эмиграции. Если кресты больше там не используются, то надо вводить другой механизм появления желающих уехать в Новый Свет.
Мне кажется, что наиболее простым решением было бы сделать это через генерацию случайных событий. Там, если я не ошибаюсь, можно четко прописать, что первый эмигрант появляется, к примеру на 50 ходу. Второй на 49, третий на 48 и т.д. Цифры могут быть и другими, но распределение во времени именно таким. Сначала очень мало желающих поехать. Потом - все больше и больше.
Или такой вариант. Пришел корабль из Нового Света с неким большим количеством товара, продал его на сумму превышающую к примеру 5000 монет - получи автоматом нового эмигранта.
Короче, вариантов можно много придумать в этом случае.
Теперь кто конкретно едет в Новый Свет. В версии, над которой я сейчас работаю, у меня поедут только колонисты без специальности, бывшие зеки и уголовники. Специалисты в Новый Свет сами не поедут. Их нужно будет покупать. Мне кажется это совершенно логично. Специалист в средние века - человек с достатком и ему нет причин бросать все и отправляться за тридевядь земель в поисках призрачного счастья. А людям низшего сословия терять нечего, поэтому они и поедут за поисками лучшей жизни.
Кстати через тот же генератор по-моему можно прописать и состав первых эмигрантов. Сначала одни уголовники, потом 50:50 уголовники и каторжане, потом среди эмигрантов в Новый Свет появляются и свободные колонисты. Вполне логично.
[/b]