<div class='quotetop'>Цитата(lada * 11.3.2010, 10:29) [snapback]328471[/snapback]</div>Гуманитарный лагерьВот же дался вам этот ГУЛАГ.
[/b]
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 11.3.2010, 12:47) [snapback]328467[/snapback]</div>Скорее, косноязычные.Возможно, кривоухие журналисты...
[/b]
Возможно, таким образом, он хотел сказать, что например, после уничтожения мечника вы можете строить нового.
А вместо "one swordsman", возможно должно быть "some swordsmans".
Также, не исключено, что автор раньше работал в желтой прессе и намеренно искажает факты, чтобы привлечь внимание.
В "сид мейерских "пиратесах"" во время штурма городов юниты, при повреждениях до определенного процента, удирали с поля боя. А потом то, что осталось смешивалось и делилось на новые юниты, то есть лечения как такового и не было - все зависело от людских ресурсов. Может и тут такая фишка..
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 11.3.2010, 8:51) [snapback]328460[/snapback]</div>Хорошую религию придумали индусы:Как это понимать? Что же с ними происходит, если они не погибают? [/b]
Что мы, отдав концы, не умираем насовсем.
В.Высоцкий
---
<div class='quotetop'>Цитата(lada * 11.3.2010, 9:48) [snapback]328468[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаДа это просто мечта. Вот бы сделали такое.берут в плен[/b]
[/b][/quote]
Цив 4:
http://www.civfanatics.ru/forum/inde...showtopic=9649
офмод:
"Мезоамерика"
Все разночтения и непонятки в обзорах я бы отнес на счет пока еще окончательно не готовой игры. Что там журналистам показывали? Альфу. Рассказывая о ней, могут путаться сами же разрабы. А за время до релиза многое может очень сильно измениться по сравнению с описаниями в превью. Напрммер, блаженный Мулинье так расписывал свой Фэйбл, так разорялся... а вышла вполне нормальная средняя игрушка. А еще масс эффекты, резен-готики и т.п. Не стоит сказанное в журнале принимать так близко к сердцу.
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 11.3.2010, 8:47) [snapback]328459[/snapback]</div>А мне интересно, почему именно 18?Изменения по сравнению с Цив-4 невелики. Цивы почти те же, только Лидеров махнули.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 11.3.2010, 15:47) [snapback]328497[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 11.3.2010, 8:47) [snapback]328459[/snapback]А мне интересно, почему именно 18?Изменения по сравнению с Цив-4 невелики. Цивы почти те же, только Лидеров махнули.
[/b]
[/b][/quote]
ну мне так думается... ввиду того что графика лидеров и их бэкграунд усложнились... плюс опыт ц4 показывает, что игроки сами лидеров сделать могут (и страны), то решили и не заморачиваться... да и дествительно... зачем тратить на это время и деньги, если пользователи всё равно купят, да ещё и бесплатно сами доделают...
а вот на счет одно железо - 5 мечников.... две империи рядом... одна больше другой в два раза... а железа и у тех и у тех по одному... получается отрядов то всё равно одинаково будет?
какие ресурсы будут нужны для тех же лучников... если они к ресурсам не привязаны, то их клепать можно сколько угодно?
Написали и на Хабре
Кстати, кто из наших там есть? Йорика увидел и, похоже, Будду (дд, не ДД)
GameInformer опубликовал видеоинтервью с продюсером Civ5 Деннисом Ширком. На CFC mjs0 выложил его расшифровку.
Пара интересных цитат
Кроме того, говорится о больших возможностях world builder, который на этот раз будет внешней утилитой, а не внутриигровой.Originally posted by Деннис Ширк
Каждый юнит важен, потому что стоимость юнитов возросла, они не погибают сразу же, вы можете провести их с собой через всю игру, модернизируя со временем.
Ваши города могут обороняться самостоятельно, и чем город больше, тем он сильнее (у него больше хитпойнтов). Вы можете держать в городе гарнизон из одного юнита, это повысит его обороноспособность. Вы также можете провести в городе определенные апгрейды, например, открытие технологии Каменной кладки позволит строить Стены, с помощью которых город может вести бомбардировку на расстояние до двух тайлов, и еще больше усилит его защитный потенциал. Очевидно, что в случае осады, город не сможет продержаться долго, но его оборона даст вам достаточно времени, чтобы попытаться подтянуть подкрепления.
Возможно, юниты будут иметь возможность отступать сильно ранеными и если их не догонят, то могут вылечиться. Но должен быть и механизм полного уничтожения, иначе это совсем не похоже на реальность. Надеюсь, второй атакой их все же можно будет добивать?
Еще. PC Gamer. Интервью с Джоном Шейфером и Деннисом Ширком
По диагонали ничего эксклюзивного.
Civilization 5 GDC sneak preview
Thursday, March 11, 2010, 11:24 AM PST
http://www.thekartel.com/deletedscenes/blo...c_sneak_preview
<div class='quotetop'>Цитата</div>The game engine used in Civ V has been built from the ground up, but still boasts the straightforward python xml scripting and customization. As we mentioned earlier, the world-builder tools will ship with the game, but this time available as a stand-alone program. What's more, Firaxis promised an in-game repository for users’ mods where the mods can be rated and downloaded. This will help expose many more players to the exceptional modding community that follows this series. The AI has been worked on extensively, and will look at the map in a different way with many points of focus on different strategic levels.[/b]
Из этой статьи
<div class='quotetop'>Цитата</div>Результатом боя не всегда станет уничтожение, проигравший может с трудом отступить с большими потерями.Combat is not always resolved in death, though; the loser may limp away badly damaged.[/b]
Не всегда - это больше похоже на правду
Еще - Прокачки будут теперь более уникальными, а не просто количественными апгрейдами.
Сдается мне, что все эти новации (впрочем, как и всегда) в чем-то забытые старые фичи. Дорогие и немногочисленные юниты-долгожители мне все больше напоминают армии из Цив3. Их тоже было а) немного, б) сложновато создать, ц) трудновато убить. Точнее, армия убивалась по кускам, т.к. сражались отдельные юниты внутри нее. На скриншотах Цив5 можно видеть, что юнит визуально представляет собой несколько рядов по несколько человечков. ИМХО, механика боя может выглядеть так. Каждый ряд человечков - условный юнит, а число человечков в шеренге - его здоровье. Каждый условный раунд боя 1) бьются фактически первые шеренги каждого юнита (как обычный юнит в Цив3 внутри армии сражался с другим же юнитом в другой армии); 2) одна из сторон побеждает, полностью выбив переднюю шеренгу противника. Дальнейшее зависит от того, сколько раундов может быть за ход, т.е. допустимо ли атаковать на своем ходу два и более раз одним юнитом. Если да, то пп 1-2 повторять до готовности. Если нет, атаковать другими юнитами по той же системе. В любом случае, шансы на то, что юниты с обеих сторон переживут 1 раунд боя довольно высоки. По крайней мере, атакующий точно имеет возможность разумно распорядиться здоровьем своего юнита и при необходимости прекратит атаку и отведет пострадавшего с линии фронта. Также остается возможность и полностью убить юнит. Так что в рамках такой гипотезы многое из сказанного в обзорах получает объяснение.Originally posted by Деннис Ширк
Каждый юнит важен, потому что стоимость юнитов возросла, они не погибают сразу же, вы можете провести их с собой через всю игру, модернизируя со временем.
ps: как вариант - за раунд можно выбить не более определенного числа 'хитов' из юнита противника, как только оно выбито, раунд закончен. Так или иначе, решающее значение может иметь именно 'квантование' боя, при котором юнит не 'проглатывается' за раз, а 'обкусывается' в несколько приемов.
На WePlayCiv опубликовали инфомацию о превью в итальянском журнале Giochi per il mio Computer ("Games for my computer").
Как сообщается, в основном там уже известная информация, но есть и нечто новое - статья расскрывает некоторые уникальные юниты и новые цивилизации.
Английский перевод важного отрывка
<div class='quotetop'>Цитата</div>Нам удалось увидеть только Античную эпоху Civ5, но, благодаря большому постеру со всеми юнитами в игре, мы смогли посмотреть на юнитов последующих эпох. Среди них обязательные Легионы (Рима), Бессмертные из Персии, [Японские] Самураи, Сиамские Слоны, [Турецкие] Янычары, Ландскнехты, несколько типов бомбардировщиков, истребители, например ультрасовременный F-22, и даже Mech-юниты ближайшего будущего.We only managed to see the Ancient part of Civ5, up until the Alexandrian period, but thanks to a huge poster with all the units of the game we were able to look at the units that will be available in subsequent eras. Among these are the inevitable Legions [of Rome], the Immortals of Persia, [Japanese] Samurai, Siamese Elephants, (Ottoman) Janissaries, Landsknechts, different types of bombers, fighters like the ultra modern F-22 and even mech units of the close future.[/b]
По ссылке можно посмотреть сканы нескольких картинок - концепт арты в т.ч. Биг Бена и статуи Христос Редентор.
Итак, Персия и Сиам? Но тогда получается уже перебор - в официальном пресс-релизе обозначено число цивилизаций - 18.
И Mech-юниты...
Еще одно превью на основе презентации Civ5 на GDC.
Представляет интерес
<div class='quotetop'>Цитата</div>После завершения презентации разработчики прокомментировали некоторые аспекты Civilization V. Моддеры будут приятно удивлены многими возможностями, которые превосходя все, что было ранее. Игроки могут создавать свои моды, скачивать и играть в моды других авторов. Что касается графики, презентация проводилась на системе с Dx11, но игра пойдет даже на low end компьютерах с Dx9. Про дороги сказали, что они используются не только как средство передвижения, но подробности будут объявлены позже. Еще одной новинкой, которую нам не показали, является загадочная кнопка, которая открывает "стратегический вид". Они [Firaxis] верят, что многие игроки будут в восторге, когда в ближайшие месяцы будет открыта новая информация на сей счет.As the presentation wrapped up there were a few last comments made on different aspects of Civilization V. Modders will be pleasantly surprised by the many options incorporated that “outdoes anything before.” Players can create mods or download and play other ones. In terms of graphics we saw it running on Dx11, but even low end computers running at least Dx9 can play it. Roads were said to have more use than just traveling, but that is something they will talk about further down the road (see what I did there?). Another feature we were unable to take a look at was a mystery button that provides a “strategic view.” They believe this will have many players excited when they release more info on it in the coming months.[/b]