Думаю, что многие оффлайнщики знают о команде CTRL+A, которая выполняет действия, заложенные в очередь. Но только онлайнщики знают ее дополнительный смысл в регулировании реализации одновременного хода. Дело в том, что команда CTRL+A выполняется раньше, чем любые другие действия, включая "спам нумпада". Чтобы воспользоваться этим преимуществом, надо в конце хода(в течение хода) дать команду уже походившему юниту и в момент перехода хода держать CTRL+A.
CTRL+A - это инструмент, позволяющий избегать фастмувом и сопряженных с ним рисков, не соревноваться с противником в скорости и качестве коннекта. Тем не менее существуют существенные ограничения: юнит, находящийся рядом с юнитом противника по CTRL+A делать ничего не будет. В этом случае мы говорим, что CTRL+A заблокировано. Если юнит на своем пути встретит противника, он также остановится, причем на том месте, до которого успел дойти. Здесь необходимо отметить, что предполагаемый путь не всегда соответствует пути, по которому реально пойдет юнит, это кривой pathing цивы, но он имеет место быть. Это правильно не работает, если клетка, на которой юнит идущий по CTRL+A уже занята союзным юнитом, тогда юнит полностью пройдет по маршруту.
Но из этого правила есть исключения. Разведчики и Исследователи(а также миссионеры) не блокируют CTRL+A. Тем не менее, они могут повлиять на конечный маршрут, в том числе и сделать его недостижимым. На практике это означает, что юнит либо пойдет не туда, либо никуда не пойдет.
Есть также интересный трюк, который используют сетевики - убить скаута по CTRL+A, это возможно только свежепостроенным юнитом из города. Для этого - назначаем точку выхода из города(shift + right click) на скаута. Это не гарантирует победу, не стоит забывать, а также скаут может убежать на автомате. Можно также проатаковать любой юнит по дороге, если он находится не в непосредственной близости города, а скаута даже рядом с городом.
Другие факты о CTRL+A:
-8-секундная заморозка будет работать на CTRL+A и задержит действие на необходимое количество секунд. Тем не менее, если вы походили раньше врага и он при этом вас не блокирует, то можно задать действие для CTRL+A, и оно будет выполнено раньше.
-CTRL+A не сработает, если юнит внезапно получает прокачку, причем вне зависимости от того, включена автопрокачка или нет. Под внезапностью понимается получение уровня по результату боя.
-наземные юниты не блокируют CTRL+A для морских и наоборот
-самолеты могут осуществлять разведку по CTRL+A и снимать защиту(не бомбить)
-рабочие блокируют CTRL+A
-атаковать по CTRL+A юнит не будет
Последний факт определяющий, так как делает CTRL+A защищенным от риска напасть на тайл с защитой 50%+ и в то же время позволяет бороться за позицию.
Перейдем к анализу базовых ситуаций в одновременном ходе и рассмотрим способы их решения, а также эффект CTRL+A.
Ситуация 1:
Ситуация 2:
Ситуация 3:
Ситуация 4:
Вставлю свои пять копеек:
1. Точно не уверен, но вроде бы, если на пути встречается юнит, то CTRL+A не всегда останавливается;
2. Свежепостроенным юнитом можно атаковать из города не только разведчика, но и любого другого юнита по CTRL+A. (Например, секирой дуба, и луком дуба)
Хочется предупредить новичков, применение контрл+а это как правило критический вариант, до которого лучше не доводить, к тому-же контрл+а не всегда срабатывает.А то щас найдутся умники которые будут ставить пустые города, а потом удивлятся что их снесли "Контрл+а не сработало".Контр+а это не панацея, а всего лишь помощь и лучшей все-таки постараться не доводить до ситуаций в которых вопрос жизни и смерти сработает эта помощь или нет.
<div class='quotetop'>Цитата(Санек21 * 14.1.2010, 14:14) [snapback]321820[/snapback]</div>Нет, CTRL+A работает всегда как часы и иногда можно оставлять и даже нужно доводить ситуацию до CTRL+A, так как это провоцирует соперника на глупость. Но нужно понимать, как его можно заблокировать и как этого избежать заранее.Хочется предупредить новичков, применение контрл+а это как правило критический вариант, до которого лучше не доводить, к тому-же контрл+а не всегда срабатывает.А то щас найдутся умники которые будут ставить пустые города, а потом удивлятся что их снесли "Контрл+а не сработало".Контр+а это не панацея, а всего лишь помощь и лучшей все-таки постараться не доводить до ситуаций в которых вопрос жизни и смерти сработает эта помощь или нет.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(milan98 * 14.1.2010, 13:44) [snapback]321814[/snapback]</div>1. Приведи пример.Вставлю свои пять копеек:
1. Точно не уверен, но вроде бы, если на пути встречается юнит, то CTRL+A не всегда останавливается;
2. Свежепостроенным юнитом можно атаковать из города не только разведчика, но и любого другого юнита по CTRL+A. (Например, секирой дуба, и луком дуба)
[/b]
2. Если не сложно тоже приведи пример. Я в свое время тестировал это и пришел к единому мнению, но может у тебя получится.
Тем, что это не относится к скауту. Это относится к свежепостроенному юниту. Можно атаковать как скаута, так и дуба, секиру и т.п. кого угодно. Видимо компьютер не обращает внимания, а выполняет твою команду, по точке сбора, вот и все, а уж если там попадается вражеский юнит, то мочит его,ну или же проигрывает.
<div class='quotetop'>Цитата(milan98 * 14.1.2010, 15:06) [snapback]321826[/snapback]</div>Ты ошибаешься, он однозначно игнорирует точку сбора, если рядом стоит вражеский юнит, он блокирует CTRL+A.Тем, что это не относится к скауту. Это относится к свежепостроенному юниту. Можно атаковать как скаута, так и дуба, секиру и т.п. кого угодно. Видимо компьютер не обращает внимания, а выполняет твою команду, по точке сбора, вот и все, а уж если там попадается вражеский юнит, то мочит его,ну или же проигрывает.
[/b]
Это как-то связано с одновременным ходом, в пошаговом режиме он на скаута не нападает даже по точке сбора. На боевых юнитов, насколько я знаю, тоже, так что Милан, думаю, что тебе показалось. В любом случае в ближайшем тимере можно будет проверить, ну если не ближайшем, то в двух-трех.
Я провеерял, рабоает как часы - из города бьет кого угондно, хоть БМП. Вчера даже монстр мог убедиться если заметил, когда пришел с догом и дубом, коллеесница ударила дуба, но погибла, я ей из города атаковал, по CTRL+A.
Да, в принципе, что доказывать, каждый может убедиться, если хочет. Тут нужно на пальцах показать, иначе не понятно.
<div class='quotetop'>Цитата(milan98 * 14.1.2010, 15:29) [snapback]321828[/snapback]</div>Ну кто-то ошибся, возможно я, я проверял в свое время и сделал вывод, после этого не пробовал за ненадобностью.Я провеерял, рабоает как часы - из города бьет кого угондно, хоть БМП. Вчера даже монстр мог убедиться если заметил, когда пришел с догом и дубом, коллеесница ударила дуба, но погибла, я ей из города атаковал, по CTRL+A.
Да, в принципе, что доказывать, каждый может убедиться, если хочет. Тут нужно на пальцах показать, иначе не понятно.
[/b]
Из второго предложения я не понял ничего, надо доказывать или не надо.
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 14.1.2010, 15:40) [snapback]321829[/snapback]</div>На усмотрение пользователя. Кто хочет, тот проверит.Из второго предложения я не понял ничего, надо доказывать или не надо.
[/b]
Возможно, ты проверял, с ИИ В походовке незнаю как действует. Но в онлайне работает, т.е. должн бть условие одновременных ходов.
PS: Как то пытался поймать скаута ИИ дубом, получилось с 3 или 4 раза.
<div class='quotetop'>Цитата(milan98 * 14.1.2010, 15:45) [snapback]321831[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 14.1.2010, 15:40) [snapback]321829[/snapback]На усмотрение пользователя. Кто хочет, тот проверит.Из второго предложения я не понял ничего, надо доказывать или не надо.
[/b]
Возможно, ты проверял, с ИИ В походовке незнаю как действует. Но в онлайне работает, т.е. должн бть условие одновременных ходов.
PS: Как то пытался поймать скаута ИИ дубом, получилось с 3 или 4 раза.
[/b][/quote]
Я проверял в играх, но возможно там был какой другой косяк, так что проверю еще. С ИИ - точно не работает.
свежий юнит любой - по контрл а аттакует любого (из города)
<div class='quotetop'>Цитата(UserCivAlex * 14.1.2010, 16:19) [snapback]321843[/snapback]</div>вот не давно атачила пустой город по контрл а (зная, что с другой стороны стоит вар)Вот если оба игрока могут сделать ктрл-а на город: один, чтобы защитить, другой - чтобы напасть, будет суровый рандом? Или какая-то закономерность есть?
[/b]
мой контрлА почему то быстрее сработал
гг
<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 14.1.2010, 18:45) [snapback]321875[/snapback]</div>Я говорил, но не был уверен в этом на сто %. Ладно, статья для этого и была, чтобы выяснить точно. Если вы все так уверены, поверим на слово. Я включу это в статью.Отче, я не хочу выяснять что когда и как работает , но тем не менее Милан прав - и по п1 и по п2 (ИМХО, отнюдь не всегда). Да, по-моему и ты сам говорил, что фортифицированный юнит стрл-а не сбивает (может поэтому милан удачно атакует дубов из города.)
[/b]
Пример того, когда юнит идет по пути, минуя вражеский? Мне не известны такие ситуации.
Случаев, что CTRL+A мистически не работает у меня не было с учетом всех обозначенных ограничений.
<div class='quotetop'>Цитата(UserCivAlex * 14.1.2010, 16:19) [snapback]321843[/snapback]</div>Рандом не суровый, но насколько я знаю, повлиять игрок никак не может. Но не уверен.Актуальная статья. Почерпнул кое-что. Например про прокачки.
ЗЫ Есть такой вопрос. Вот если оба игрока могут сделать ктрл-а на город: один, чтобы защитить, другой - чтобы напасть, будет суровый рандом? Или какая-то закономерность есть?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>У меня был, слава богу городу ничего не угрожало просто решил перестраховатся, но факт остается фактом, да и от игроков уровнем повыше я не раз слышал фразу "Контрл-а не сработал" правда не знаю об условиях в которых выполнялась команда, возможно они и попадали под ограничения.В принципе команда конечно полезная. Но я все-таки остаюсь сторонником версии что лучше до таких ситуаций когда "контр-а" вопрос жизни и смерти не доводить.Случаев, что CTRL+A мистически не работает у меня не было с учетом всех обозначенных ограничений.
[/b]
Внес некоторые дополнения.
1. Действительно проатаковать из города можно любой юнит, но только если он не стоит вплотную, тогда только скаута. То есть связь обратная, юнит по CTRL+A не выйдет из города, если рядом стоит боевой юнит противника.
2. Юнит по маршруту проследует, даже встретив вражеский юнит, если клетка, на которой происходит эта встреча уже занята союзным юнитом.