Отправной точкой является - Одновременные ходы и их применение игроками, которые умышленно пользуется возможностью 2-го хода. вы спросите как? С моделируем ситуацию установлен таймер хода 30 сек, на последних секундах вы успеваете походить армией, и в начале следующего хода вы ходите еще раз, т.е. вы избегаете возможного удара врага (или возможно переходите в более удобную клетку: лес холм да хотя бы даже так же река).
Но самое интересное возникает в онлайн играх: те кто давно играют в Цивик онлайн сразу чухнули этот вопрос и активно пользуются этим именно БАГОМ! Всех тех кто будет говорить что как бы игроки в равнух возможностях я отвечу: такое явление как пинг всегда был и будет, надо осознавать что пинг больше 100 это уже задержка 1 сек, т.е. преимущество всегда будет у хоста и тех кто ближе к нему) Спрашивается нужны ли одновременные ходы когда ими так ЗЛОупотребляют?