На разработку мода таких масштабов требуются сотни человеко-часов. Чтобы ускорить этот процесс, приглашаю желающих оказать посильную помощь вступить в команду разработчиков.
[attachmentid=5955]
Собственно, кто уже есть и кто требуется.
Команда разработчиков:
- Координатор проекта, дизайнер, программист C++, Python и XML : Sylexz;
- Дизайнер, консультант : AR74 (надеюсь, AR74 не против, что я его сюда вписал? Он очень помог проекту своими идеями);
- Специалист-консультант по истории и, по совместительству, главный написатель текстов для мода (Павел I);
- Мапмейкер, создатель сценариев (Павел I). Зона ответственности: работа над картой мира, размещение наций, ресурсов, рек и озер в положенных им местах. Проработка баланса.
- Графический дизайнер, художник (Павел I). Человек, который будет заниматься проектрированием интерфейса и созданием кнопок, флагов и пр. Приветствуется хорошее знание графических редакторов.
Требуются:
- Специалист-консультант по истории и, по совместительству, главный написатель текстов для мода (1 человек);
- Геймдизайнер. Зона ответственности - проработка баланса, отслеживание перекосов в оном, бетатестинг.
- XML-кодеры - 1-2 человека. Зона ответственности: работа над добавлением в игру цивилизаций, зданий, юнитов, ресурсов, модификаторов и пр.;
- Python и XML - программист. 1 человек, который будет отвечать за имплементацию случайных событий.
Возможен вариант без знания питона, в таком случае написанием триггеров продолжу заниматься я сам.
- Графический дизайнер, художник. Человек, который будет заниматься проектрированием интерфейса и созданием кнопок, флагов и пр. Приветствуется хорошее знание графических редакторов (1 человек).
===============================================================
Работа, как понимаете сами, неоплачиваемая, но - интересная. За хорошую организацию всего действа можно не бескоиться, благо - уже есть опыт координирования таких проектов. Никто не требует самопожертвования - достаточно 5-10 часов в неделю, потраченных на разработку мода (а это 1-1.5 часа в день, причем необязательно каждый день).
Если желающих на ту или иную работу не найдеться - ее автоматически продолжу выполнять я сам, что драматически скажется на скорости разработки всего проекта.
Работы очень много, но есть вполне реальная возможность выпустить не просто мод - а вполне самодостаточную игру, так сказать Civ4.5.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Да. Но тексты, соответственно, должны быть качественными. Причем находить/придумывать надо будет не только их, но и, скажем, лидеров (10-15) для Пуэбло (имеется ввиду ФИО и трейты).k' post='318046' date='15.12.2009, 20:13']
А на счёт истории и текстов,тебе на до их просто просто находить и придумывать,вставлять в игру кто-то другой будет???
А на счёт истории и текстов,тебе надо их просто находить и придумывать,вставлять в игру кто-то другой будет???
[/b]
Я готов стать графиком, мэпмэйкером и тескстовиком.
Владения - фотошоп, немного иллюстратора и корела.
капля макса, википедия))), ВорлдБилдер, блокнот.
(Работы нужны?)
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 16.12.2009, 19:57) [snapback]318187[/snapback]</div>Очень, как говориться, рад . Работы не нужны - мы все-таки не на собеседовании. Главное - энтузиазм и умение писать без ошибок (это для текстов ). Иконки, по большей части, будут не очень сложными.Я готов стать графиком, мэпмэйкером и тескстовиком.
Владения - фотошоп, немного иллюстратора и корела.
капля макса, википедия))), ВорлдБилдер, блокнот.
(Работы нужны?)
[/b]
Собственно, на данном этапе разработки требуются только тексты и иконки. К карте перейдем, когда закончим с контентом, который будет на эту карту выставляться.
Я создам две темы:
1) Новые цивилизации. Тут обсудим список цивилизаций, и, соответственно, текстов и графики, которые могут для них потребоваться.
Работать будем поблочно: т.е. сначала европа (вост., зап., южная и т.п.), затем с.американские индейцы и т.п.
2) Общее развитие проекта. Эту тему создам немного позже. Будет включать количественные показатели того, что необходимо сделать и уже сделано, а также этапы разработки проекта.
Здесь 2 плюса: 1. Жаждущие видеть прогресс в разработке увидят его, и 2. Самим разработчикам будет легче ориентироваться в проекте.
Приятно, что ты решил помочь. Добро пожаловать в команду .
<div class='quotetop'>Цитата</div>Случайно не играл никогда в Europa Universalis?k' post='318186' date='16.12.2009, 19:53']
Эммм ФИО и описание как я понял?Я не пользуюсь таким лексиконом
[/b]
Если нет, то объясню задумку: правители динамические, мрут от старости или замещают друг друга на выборах.
Соответственно, историзм сложно соблюсти в такой игре, как цивилизация. Кто гарантирует, что в XVIII веке в России будет монархия и Екатерина II?
Поэтому нужно будет сделать пулы (списки) случайных имен правителей.
Ну и, соответственно ФИО должны быть у китайцев китайскими, причем желательно, чтобы перекликались с реальными династиями, у русских - русскими, у индейцев - индейскими.
Чтобы не делать по 100 правителей для каждой из стран, я сделаю рандомные приставки к их именам (Петр I,II, ..., XL).
Слушай Sylexz,а что если сделать так, чтобы правители менялись при смене правительства к примеру для монархии - Катерина или Пётр по выбору,для коммунизма - Ленин или Сталин,для демократии - Путин.Конечно можно сделать только один вариант для каждого правительства.Мне кажется это наиболее рациональный вариант.Только вот в начале игре скорее всего придётся выбирать не правителя,а страну.Я знаю что это не много глобально.Просто решил внести идею на рассмотрение.Так сказать прибавить эффект реалистичности.Начну свою работу прям с субботы
<div class='quotetop'>Цитата</div>В твоем предложении будет для каждой формы правления по 2 правителя. Чем-то напоминает Age of Mythology, кстати, где мы выбирали божество при переходе в новую эпоху.k' post='318198' date='16.12.2009, 21:34']
Слушай Sylexz,а что если сделать так, чтобы правители менялись при смене правительства к примеру для монархии - Катерина или Пётр по выбору,для коммунизма - Ленин или Сталин,для демократии - Путин.Конечно можно сделать только один вариант для каждого правительства.Мне кажется это наиболее рациональный вариант.Только вот в начале игре скорее всего придётся выбирать не правителя,а страну.Я знаю что это не много глобально.Просто решил внести идею на рассмотрение.Так сказать прибавить эффект реалистичности.Начну свою работу прям с субботы
[/b]
Я же запланировал более глубокую систему, где правитель будет меняться каждые 6 - 60 лет (1е для демократии, второе для монархии). При скорости 1ход = 1-2 года (в поздние эпохи и того медленнее), на которую я рассчитываю, можно будет поиграть 40 ходов с Аггр./Имп. правителем.
Соотв. повоевать, расширить территорию. Потом он умрет (от старости/болезни и т.п.) и его Дух./Труд. сын будет еще 50 ходов строить храмы и дороги, развивать инфраструктуру. Т.е. все как в жизни.
Игра т.о. растянется на ~6000 ходов. Чтобы игрок не скучал, будет добавлена пара сотен случайных событий, в 1.5 раза увеличено число технологий, юнитов, ресурсов и зданий, и привнесено 8 новых "систем" (истощение, колониальная дистанция и пр.). Все это вместе будет играться на реальной карте мира.
Как видно, работы невпроворот, поэтому мне и потребовалась помощь. Так что, если в субботу еще не пропадет желание поработать, то загляни в тему "Разработка: новые цивилизации". Это то, что нужно сделать в 1ю очередь.
<div class='quotetop'>Цитата(Sylexz * 16.12.2009, 22:49) [snapback]318201[/snapback]</div>и играть в это всё будут 10 человек... имхо очень не многие будут играть 6000 ходов... и ещё из этих не многих половина будет играть в vas_mod... там тоже упор на длительность...Игра т.о. растянется на ~6000 ходов.
[/b]
а концепция чем то напоминает Rhye's and Fall of Civilization....
и когда мод будет сделан хотя бы до состояния беты выйдет пятая цива... или аддон... и надо будет всё (или половину) переделывать....
ладно... я вот что думаю... крайне желательно как можно раньше выпустить английскую версию... это может в разы увеличить аудиторию... и соответственно количество желающих участвовать в разработке...
<div class='quotetop'>Цитата(Serj[на]k * 17.12.2009, 16:46) [snapback]318275[/snapback]</div>Смотри вот этот пост: ссылкаКороче,говоря,чтобы расставить все точки.Скажи что сделать?Сколько правителей для каждой цивы?Короче всё всё и приведи пример.Чтобы я потом работу не переделывал)))Если не трудно
[/b]
и первый пост в той же теме. Там все подробно расписано.
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 17.12.2009, 17:23) [snapback]318283[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Sylexz * 16.12.2009, 22:49) [snapback]318201[/snapback]и играть в это всё будут 10 человек... имхо очень не многие будут играть 6000 ходов... и ещё из этих не многих половина будет играть в vas_mod... там тоже упор на длительность...Игра т.о. растянется на ~6000 ходов.
[/b]
а концепция чем то напоминает Rhye's and Fall of Civilization....
и когда мод будет сделан хотя бы до состояния беты выйдет пятая цива... или аддон... и надо будет всё (или половину) переделывать....
ладно... я вот что думаю... крайне желательно как можно раньше выпустить английскую версию... это может в разы увеличить аудиторию... и соответственно количество желающих участвовать в разработке...
[/b][/quote]
Я где-нибудь говорил, что хочю себе миллионную аудиторию? Для меня это хобби. Так сказать, возможность для бывалого фаната цивилизации сделать мод своей мечты. А заодно немного поупражняться в геймдеве. В свободное от работы время.
Тем более я уже давно поостыл к 99% игрушек. Исключение составляют цива и EU. Так что выпустить мод до выхода 5й цивы для меня не цель-абсолют. Хотя, я думаю, что все-таки успею это сделать.
<div class='quotetop'>Цитата</div>До декабря 2012 вряд ли выйдет пятая цива, а мод к этому времени вполне себе выйдет, причем вероятно не просто финальная, а ещё и пропатченная версия.и когда мод будет сделан хотя бы до состояния беты выйдет пятая цива... или аддон... и надо будет всё (или половину) переделывать....[/b]
А чтобы не пост не был одним флудом, отмечу, что могу поучаствовать добрым словом. На большее увы времени не хватит, своих проектов хватает.
Так что.
Удачи в свершениях мододельских!
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 17.12.2009, 22:01) [snapback]318317[/snapback]</div>Это чего, черный юмор чтоле ? Земля налетит на небесную ось (как сказали майа) и четвертая цивилизация -все?До декабря 2012 вряд[u] ли выйдет пятая цива
[/b]
Или это реальная информация по игре из кругов приближенных к Фираксис?
<div class='quotetop'>Цитата</div>Да нет, просто от человека имеющего отношение к циве, и хорошо разбирающего в ней и графиках его выхода, но не имеющего правда прямого отношения к Фираксис.Это чего, черный юмор чтоле ? Земля налетит на небесную ось (как сказали майа) и четвертая цивилизация -все?
Или это реальная информация по игре из кругов приближенных к Фираксис?[/b]
Так вот, есть наибольшая вероятность, что пятая цива выйдет 21 декабря 2012
Да и если подумать.
В 2010 шансы на её выход минимальны, никакого анонса не было, да и вообще они на разработку цивы под соц. сети нацелились. 2011 быть может, но все равно шансы невелики. Так что остается 2012, а чувства юмора им вполне может назначить дату выхода на день конца света.
<div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 17.12.2009, 21:58) [snapback]318335[/snapback]</div>Анимированные - нет. Почитай 1й пост в теме про новые цивилизации. Там все написано.Лидеры нужны?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 17.12.2009, 22:22) [snapback]318339[/snapback]</div>Уверен, найдется много мододелов, которым пригодятся твои модели лидеров . Мне просто не с руки их использовать, если учесть, что лидеры будут динамическими (с случайными именами, особенностями и пр.).С флагами и ресками не помогу,а вот кнопочек много сделать могу.
ПС А может всётаки модельки нужны?
[/b]
Извините, рожи в окне, безличные, но с национальным и временным колоритом нужны мне кажется. Для атмосферности. Sylexz, подумай еще, прежде чем отказыватся. Пусть это будет не вождь/царь например, а обезличенный посол допустим.
Я в МОО2 втыкал именно из-за разных ландшафтов планет при посадке корабля.