Данный опрос создан, потому что я не могу определиться, какой из вариантов реализации уникальных черт цивилизаций мне ближе.
Думаю, что остановлюсь на том, за который будет большинство голосов.
Теперь, подробнее по пунктам:
<hr/>
1. - Без комментариев. Оставляем все как было в первой версии мода. Мне данный вариант нравится менее всего.
<hr/>
2. - Сделать в 1.450 то, что планировалось в 2.170. Т.е. как в версии 1.000, но эффекты поинтереснее, и сделаны не на XML.
В случае, как у русских, когда используется компонент из 2.170 (снабжение, истощение) - заменить его на что-либо другое, но аутетичное.
<hr/>
3. - Что-то в духе мода Rhye. Концепцию я уже набросал:
Имеется 6 параметров и 5 возможных значений для каждого из них. Значение №2 считается оным по умолчанию, и для него модификатор = 100% (как в обычной игре).
< 2 = -X%; > 2 = +X%;
1) Рост: 1 зн. = 10%.
2) Пр-во: 1 зн. = 10%.
3) Коммерция: 1 зн. = 10%.
4) Доброжелательность: 1 ед. = 1 в отн. с ИИ;
5) Стартовая ситуация: 1 ур. = Поселенец; 2 ур. = + Воин; 3 ур. = + Разведчик/Воин; 4 ур. = + Рабочий; 5 ур. = + Поселенец.
6) Продолжительность золотого века: 1 зн. = 20%.
В итоге для каждой цивы получаем нечто подобное (без значков для п. 4, 5 и 6):
-
-
-
<hr/>
4. - Здесь получается нечто вроде 3го трейта для лидеров. Имеется 6 особенностей (по количеству эпох), каждая из которых дает специфический бонус для данной эпохи.
Это может быть какой-то особый отряд или здание, или модификатор, длящийся только в эту эпоху.
Логично, что Шумеры получат "Золотую Эру" в Древности, Греки в Классическом веке, и т.д.
<hr/>
5. - Здесь все совсем просто. "Мне не нравится идея с уникальными особенностями и я против любого варианта".
<hr/>
6. - Высказывайтесь!