<div align="center"><span style="color:#FF0000">[i]Текущие Особенности версии 0.07:
Краткий перечень особенностей:
- Гигантские размеры и медленные скорости, особенно замедленные исследования, до 77 игроков
- CAR mod ускоряющий игру включен
- 10 расширений культурного уровня (вместо 5), увеличение скорости набора культуры
- Ограничение экспансии - строительство городов только в пределах своей культуры но эти границы быстро расширяются
- Изменены пределы набора опыта со зверьем и варварами и после апгрейда, Великие генералы генерируются от битв со зверьми и варварами, у варваров тоже появляются великие генералы, животные - друзья варваров
- Изменение ограничений на строительство национальных чудес
- Изменение отдачи тайлов под городом
- увеличена скорость роста лесов
- очень существенное изменение бонусов, системы дорог и улучшений, pilage, в том числе терраформинг и посадка лесов, улучшения теперь платные, ресурсы могут появляться, вырубка джунглей дает молотки
- строительство улучшений на море
- множество новых ресурсов
- рабочая лодка теперь не уничтожается, строительство морских улучшений отнимает время и деньги, побережье и океан изначально дают 1 еду и монетку, маяк дает +1 монетку с клетки.
- геологоразведка (improvement Discovery Laboratory на суше и море)
- Tree Farm - улучшение при выставлении на которое выращивается лес
- можно грабить корованы! - строительство караванов для помощи в постройке строений и получения прибыли.
- включена возможность ограничения использования дорог в заввисимости от модуля и возможность создания модулей для движения по которым необходим какой-либо особенный тип дорог
- ресурсы теперь не устаревают
- Культура распространяется через океан
- У берегов появились редкие синезеленые водросли тормозящие корабли и медленно разрастающиеся. Пока-что не дают иных бонусов и штрафов, не культивируются и не выводятся.
- Строения перестали устаревать (возможно некоторым это свойство будет возвращено)
- Разрушение города. Комбинация CTRL+X. После разрушения создаются Рабочие в количестве 1/3 от населения города. Столицу разрушить нельзя.
- Продажа зданий. Комбинация CTRL+C. За продажу здания платят золотом в количестве 1/2 от стоимости постройки в молотках, золото идет в казну. Нельзя продать Дворец и Чудеса Света.
Отличия версии 0.07 версии 0.06:
Скрытый текст
1) Культура распространяется через океан
2) Изменена карта залегания ресурсов - все ресурсы (кроме верблюда) могут оказаться и на "хороших" клетках (хорошие клетки это не джунгли, не пустыни, не льды и тундры.
3) Верблюд является теперь просто бонусным ресурсом
4) Добавлены новые ресурсы. 3D модели и анимация взята от других ресурсов так что включайте всплывающие иконки.
5) У берегов появились редкие синезеленые водросли тормозящие корабли и медленно разрастающиеся. Пока-что не дают иных бонусов и штрафов, не культивируются и не выводятся.
6) Строения перестали устаревать (возможно некоторым это свойство будет возвращено)
7) Исправлены некоторые ошибки в бонусах и улучшениях
8) В руинах городах можно найти древнюю реликвию (при выставлении хавчиков на руины)
9) при выставлении хавчиков на town workshop и мельницы есть шанс найти бонусы.
10) наземная исследовательская лаборатория разделена на 3 типа: 1) обнаруживающая растения культивируемые на равнинах а также нефть и газ 2) минералы что в горах 3) животных, а также растения требующие винери и лес
11) Заповедник дает шанс обнаружить древесину.
12) Разрушение города. Комбинация CTRL+X. После разрушения создаются Рабочие в количестве 1/3 от населения города. Столицу разрушить нельзя.
13) Продажа зданий. Комбинация CTRL+C. За продажу здания платят золотом в количестве 1/2 от стоимости постройки в молотках, золото идет в казну. Нельзя продать Дворец и Чудеса Света.
Полный перечень особенностей:
Скрытый текст
1)Гигантские размеры.
Таблица гигантских размеров:
------------------------------------------------
Map Size Plots Players (Max)
------------------------------------------------
Huge 32x20 10,240 18 (77)
XXL 40x25 16,000 24 (77)
Giant 50x33 26,400 34 (77)
Ultra 60x40 38,400 34 (77)
------------------------------------------------
Все размеры существующие в оригинальной игре - присутсвуют.
Приведено число игроков по умолчанию. Всегда можно поставить максимальное количество оппонентов в меню Custom Game.
Убрано увеличение скорости исследований от территории. За основу взята скорость исследований для DUEL
Внимание! Не рекомендуется использовать размер карты ниже Huge!
2) Медленные скорости.
Существующие скорости:
Normal 1650 1650 ходов
Marathon 3300 3300 ходов
Marathon x2 6600 6600 ходов
Marathon x4 13200 13200 ходов
Marathon x8 26400 26400 ходов
1 ход 1 месяц
Стартовый год 0
Увеличена длительность исследований на скорости марафон относительно иных параметров.
Так на скорости Normal 1650 скорость строительства объектов как на оригинальной скорости Normal а Reserch - 200%. В реальности же разрыв за счет убранного бонуса территорий будет меньше - на карте Duel он будет именно такой же, однако на Huge он будет уже 200/1,5 всего 133%
Каждый следущий уровень скорости замедляет строительство, рост городов в 2 раза, а рост стоимости исследований в 3 раза, таким образом других скоростей разрыв между производством и наукой только увеличится.
Рассмотрим отличие оригинальной скорсти Marathon и нашей Marathon 3300, обнаружим что многие параметры строительства совпадают, некоторые параметры (рост городов у нас быстрее (200% вместо 300%) а вот наука 600% вместо 300%. Итого мы имеем относительное замедление исследования относительно производства для карт типа Duel в 3 раза для карт типа Huge в 2 раза. А на сковрости Marathon x4 оно будет уже 4,5 и 3 раза.
!!!Рекомендуется использовать скорость Marathon 3300 или Marathon x2 6600!!!
3)Изменены уровни культуры
Всего 12 уровней культуры - отсутствующий, базовый и 10 расширений. Каждый уровень +10%. Рост расширений на первом этапе быстрый - так 4 расширение в моде будет быстрее, чем 3 при обычной игре (при одинаковой скорости марафон)
В каждом городе автоматически строится строение monumentik дающее одну культуру
Дворец дает изначально не 2 культуры а 4.
4)Включен компонент, который позволяет строить города только в своих культурных границах.
5)Тайл под городом не имеет минимального количества ресурсов, тайл под городом имеет дополнительно 1/1/1 и имеет их еще каждые 8 жителей города.
6)В городах можно строить до 5 national wonder при игре одним город - бесконечно
7)Максимальный опыт со зверьми 50 с вармарами 5000 после апгрейда 5000, максимальное отступление 100%, окапывание 1% за ход до 50 ходов. Животные друзья варваров. Теперь они не исчезают когда появляются варвары, и если что могут ходить по культурным границам, и при желании захватить город, но избегают заходить в границы и опасаются поселений. Великие генералы генерируются от варваров и зверей, у варворов тоже есть великие генералы.
8) Сделана посадка леса и преобразования джунги в лес. Привязанно к технологии биология.
9) Использован CAR-mod, скорость игры увеличена на 15 процентов, память используется цивой более экономно, но желателен процессор помощнее.
11) Оазис теперь обрабатываемый
12) В 2 раза увеличена скорость роста лесов и джунглей
13) В 4 раза увеличена замедлена скорость котеджей
14) терраформинг пустыня->плайнс->трава лед->тундра->трава->плайнс далее будет привязано к отдельной технологии сейчас к экологии
15)Изменены ресурсы, возможности их залегания, добавлена вероятность появления ресурсов при соответствующем типе обработки земли (для шахт и каменоломен выше чем для остальных)
Улучшения теперь платные, Pilage изменен, городки растут дольше, изменено время улучшений
Изменена отдача от улучшений, camp, plantation, pasture, каменоломни можно теперь построить и без ресурса, все ресурсы можно обнаружить и в хороших местах
plantation как и camp - не противоречит наличию джунглей
Вырубка джунглей и лесов дает одинаково 25 молотков
16)3 типа дорог -простые о открытия инженеринга убирает только штраф от местности и даеют торговые пути, мощеные и железные ускоряют движения и дают бонусы
17)Fast woker имеет 25% бонус к скорости улучшений
18)Slavery дает +1 еду с плантаций
19)Появился модуль Caravan приносящий деньги и имеющий возможность помочь построить здание в своей империи.
20) Два новых типа improvement:
-Discovery Laboratory - позволяет ускоренными темпами находить ресурс в землетребует PLASTICS стоит дорого, их 4 типа
Tree Farm - позволяет выращивать леса по принципу котеджей. Стоит умеренно требует бумагу.
21)Множество новых ресурсов требующих разных типов улучшений - mine, well, farm, camp, plantation, winery, offshor plathorm
22)- включена возможность ограничения использования дорог в заввисимости от модуля и возможность создания модулей для движения по которым необходим какой-либо особенный тип дорог
23)- ресурсы теперь не устаревают
24) постройка юнита "work boat" стоит в 2 раза дороже
25) для постройки юнита work boat больше не требуется наличия ресурса в радиусе действия
26) при постройке "нефтяной вышки", "сети", "whale boat" work boat не уничтожается и для их постройки не требуется наличия ресурса, постройка занимает время и деньги, при выставлении на них есть шанс обнаружить соответствующий водный ресурс
27) океан и побережье дает изначально 1 монету и 1 еду (сеть+1 еда и 1 еда от биологии (будет изменено в будущем наличием "синезеленой водросли" , whale boat - +2 монеты, нефтяная вышка +1 молоток)
28) ligthouse дает не+1 еду +1 монету
29) Культура распространяется через океан
30) У берегов появились редкие синезеленые водросли тормозящие корабли и медленно разрастающиеся. Пока-что не дают иных бонусов и штрафов, не культивируются и не выводятся.
31) Строения перестали устаревать (возможно некоторым это свойство будет возвращено)
32) В руинах городах можно найти древнюю реликвию (при выставлении хавчиков на руины)
33) Разрушение города. Комбинация CTRL+X. После разрушения создаются Рабочие в количестве 1/3 от населения города. Столицу разрушить нельзя.
34) Продажа зданий. Комбинация CTRL+C. За продажу здания платят золотом в количестве 1/2 от стоимости постройки в молотках, золото идет в казну. Нельзя продать Дворец и Чудеса Света.
Установка:
Скрытый текст
============
- сохраните предыдущую версию мода в отдельной папки. В папке Mods же удалите.
- Распакуйте архив в каталог [ваш путь к Ц4]\Beyond the Sword\Mods.
- В игре : Advanced--Load a Mod--Exotic World
- !! .bat файл, находящийся в папке мода, автоматическим запускает игру вместе с модом. Вы можете создать ярлык на рабочем столе, чтобы еще более упростить процесс запуска мода.
Если мод не загрузился возьмите файл CIV4BuildingInfos.xml из предидущей версии мода
Планы:
Скрытый текст
- Построение городов в морях
- Существенное изменение религии (часть мыслей заимствованна в vasaka однако будет не столь радикально)
- Изменение цивиков, трейтов, лидеров и цивилизаций,
- для каждой цивилизации планируется по одному уникальному модулю и зданию для каждой из эпох
- Изменение списка технологий, строений и модулей
- Изменение системы боя
- Изменение деревушек
- Изменение игры так чтоб сейв-лоад жать игра не провоцировала
- НИЧЕГО устаревать не будет. Просто некоторые вещи станут бесполезными со временем....
Да много чего в планах! Постараюсь реализовать, но увы не обещаю - надо еще работать, подрабатывать, воспитывать ребенка, играть и читать форум
Чего не будет: Не ждите от меня красивой графики и анимации - заниматься графикой я НЕ БУДУ - только использовать чужие решения или если кто специально для этого мода кто что сделает - мне заниматься графикой НЕ интересно да к тому же меня, если честно даже графика первой цивы устраивала