+ Ответить в теме
Показано с 1 по 10 из 10

Тема: Форт (улучшение) и его графическое отображение.

  1. #1
    Я опять со своими вопросами.

    Почему стандартный форт повернут на 45 градусов, а все остальные (новые) отображаются без поворота.
    Я даже сделал точную копию оригинального форта в CIV4ArtDefines_Building.xml и CIV4PlotLSystem.xml но под цифрой 2. И всё равно получился форт без поворота.
    В связи с этим вопрос. ЧТО ЕГО ПОВОРАЧИВАЕТ???
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  2. #2
    Поворот в NIF файле.
    В NifSkope"е это легко исправить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  3. #3
    <div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 2.9.2009, 22:11) [snapback]304892[/snapback]</div>
    Поворот в NIF файле.
    В NifSkope"е это легко исправить.
    [/b]
    1. Что такое NifSkope, и как им поворачивать, и где его взять?
    2. Непосредственно форт в игре повёрнута не сама модель, а её что-то поворачивает. Потому, что я делаю копию того же форта, с той же моделью, и он получается прямым.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  4. #4
    Поворачивается точно через CIV4PlotLSystem.xml с помощью fTwist.

    Скрытый текст
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    <ArtRef Name="goal:IMPROVEMENT_FORT">
    <Attribute Class="Improvement">IMPROVEMENT_FORT</Attribute>
    <Attribute Class="Era">ERA_ANCIENT,ERA_CLASSICAL</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">bIsPartOfImprovement:1</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">bApplyRotation:1</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">NIF:Art/Structures/Improvements/Fort/eu_an_fort.nif</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">bCutTrees:1</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">fCenterCut:70</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">fTwist:-0.7853981633</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">bZMode_Ground:1</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">szForceContourGeometry:shadow</Attribute>
    </ArtRef>
    <ArtRef Name="goal:IMPROVEMENT_FORT">
    <Attribute Class="Improvement">IMPROVEMENT_FORT</Attribute>
    <Attribute Class="Era">ERA_MEDIEVAL,ERA_RENAISSANCE</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">bIsPartOfImprovement:1</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">bApplyRotation:1</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">NIF:Art/Structures/Improvements/Fort/eu_med_fort.nif</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">bCutTrees:1</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">fCenterCut:70</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">fTwist:-0.7853981633</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">bZMode_Ground:1</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">szForceContourGeometry:shadow</Attribute>
    </ArtRef>
    <ArtRef Name="goal:IMPROVEMENT_FORT">
    <Attribute Class="Improvement">IMPROVEMENT_FORT</Attribute>
    <Attribute Class="Era">ERA_INDUSTRIAL,ERA_MODERN,ERA_FUTURE</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">bIsPartOfImprovement:1</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">bApplyRotation:1</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">NIF:Art/Structures/Improvements/Fort/eu_mod_fort.nif</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">bCutTrees:1</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">fCenterCut:70</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">fTwist:-0.7853981633</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">bZMode_Ground:1</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">szForceContourGeometry:shadow</Attribute>
    </ArtRef>[/b]



    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 3.9.2009, 20:42) [snapback]305228[/snapback]</div>
    Поворачивается точно через CIV4PlotLSystem.xml с помощью fTwist.

    Скрытый текст
    <div class='quotetop'>Цитата
    Скрытый текст
    <ArtRef Name="goal:IMPROVEMENT_FORT">
    <Attribute Class="Improvement">IMPROVEMENT_FORT</Attribute>
    <Attribute Class="Era">ERA_ANCIENT,ERA_CLASSICAL</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">bIsPartOfImprovement:1</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">bApplyRotation:1</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">NIF:Art/Structures/Improvements/Fort/eu_an_fort.nif</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">bCutTrees:1</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">fCenterCut:70</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">fTwist:-0.7853981633</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">bZMode_Ground:1</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">szForceContourGeometry:shadow</Attribute>
    </ArtRef>
    <ArtRef Name="goal:IMPROVEMENT_FORT">
    <Attribute Class="Improvement">IMPROVEMENT_FORT</Attribute>
    <Attribute Class="Era">ERA_MEDIEVAL,ERA_RENAISSANCE</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">bIsPartOfImprovement:1</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">bApplyRotation:1</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">NIF:Art/Structures/Improvements/Fort/eu_med_fort.nif</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">bCutTrees:1</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">fCenterCut:70</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">fTwist:-0.7853981633</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">bZMode_Ground:1</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">szForceContourGeometry:shadow</Attribute>
    </ArtRef>
    <ArtRef Name="goal:IMPROVEMENT_FORT">
    <Attribute Class="Improvement">IMPROVEMENT_FORT</Attribute>
    <Attribute Class="Era">ERA_INDUSTRIAL,ERA_MODERN,ERA_FUTURE</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">bIsPartOfImprovement:1</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">bApplyRotation:1</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">NIF:Art/Structures/Improvements/Fort/eu_mod_fort.nif</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">bCutTrees:1</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">fCenterCut:70</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">fTwist:-0.7853981633</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">bZMode_Ground:1</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">szForceContourGeometry:shadow</Attribute>
    </ArtRef>[/b]

    [/b][/quote]

    Я так и думал что один из этих параметров отвечает за поворот.
    Но вот только он работает для стандартного форта, а для новых не работает.
    Добавляю в CIV4PlotLSystem.xml

    [code]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  6. #6
    Прикрепи измененные файлы, посмотрим.

    Вообще, если смысл только в том, чтобы форты выглядели одинаково в плане разворотов, то можно просто убрать строчки с fTwist из стандартного форта. Тогда они все будут неразвернутые
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 4.9.2009, 16:15) [snapback]305414[/snapback]</div>
    Прикрепи измененные файлы, посмотрим.

    Вообще, если смысл только в том, чтобы форты выглядели одинаково в плане разворотов, то можно просто убрать строчки с fTwist из стандартного форта. Тогда они все будут неразвернутые
    [/b]
    Да, я уже попробовал, можно сделать все неразвёрнутые, но хочется сделать нормально.

    Прикрепил файлы.
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  8. #8
    В общем, чтобы второй тоже разворачивался надо продублировать IMPROVEMENT_FORT в IMPROVEMENT_FORT2 во всем CIV4PlotLSystem, а не только в приведенном отрывке.

    А вот с масштабом так сразу и не сообразишь. Надо экспериментировать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 4.9.2009, 17:42) [snapback]305457[/snapback]</div>
    В общем, чтобы второй тоже разворачивался надо продублировать IMPROVEMENT_FORT в IMPROVEMENT_FORT2 во всем CIV4PlotLSystem, а не только в приведенном отрывке.

    А вот с масштабом так сразу и не сообразишь. Надо экспериментировать
    [/b]
    Спасибо! Всё получилось.
    А ты не знаешь какая строка в LSystem отвечает за размер? Или под масштабом ты как раз и подразумевал размер?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  10. #10


    Решил проблему NifScope&#39;ом. Им повернул форты. В итоге у меня работает масштабируемость через "CIV4ArtDefines_Improvement.xml" и Корректное отображение в лесу через "CIV4PlotLSystem.xml".

    Правда не работает изменения вида в зависимости от эпохи, но для меня это не важно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters