Часть пятая - Репутация.[/b]

Скрытый текст

Репутация – это параметр, определяющий предел «плохих поступков» для любого государства.

Задается некий лимит репутации, по умолчанию равный 16 для любой страны.

Бесчестье — просто обозначение параметра, количественно определяющего политические пороки государства.

Если бесчестье страны = 0, то репутация считается безупречной.

Как работает репутация?

1. За каждые 3 единицы бесчестья свыше 4 несчастье во всех городах страны увеличивается на 1.

2. При превышении лимита репутации вашей стране объявляют войну все государства, с которыми вы знакомы, и отношения с которыми ниже "дружелюбных".

3. С ростом бесчестья у страны ИИ менее охотно заключает с ней сделки, и более охотно объявляет ей войну.

4. Бесчестье спадает на 1 единицу каждые 10 ходов.

Что повышает бесчестье?

1. Некоторые случайные события.

2. Объявление войны повышает бесчестье на 2.

3. Разрыв защитного пакта повышает бесчестье на 2 (инициатору разрыва).

4. Требование дани с цивилизации повышает бесчестье на 2.

5. Принятие рабства единовременно повышает бесчестье на 2.

6. Принятие атеизма единовременно повышает бесчестье на 2.

7. Принятие деспотизма единовременно повышает бесчестье на 2.

8. Принятие фашизма единовременно повышает бесчестье на 4.

9. Объявление войны другой стране, которая не владеет городами, в которых ваша культура > 40%, или не объявляла вам войну в прошлом, повышает бесчестье на 4.

10. Полное уничтожение или захват другой цивилизации повышает бесчестье на 8.

Что влияет на лимит репутации?
  • Демократия снижает лимит репутации на 4;
  • Деспотизм повышает лимит репутации на 4;
Новая особенность лидеров

В связи с введением репутации лидерам добавлена 1 новая особенность: дипломатичность;

Снижение бесчестья происходит каждые 8 ходов (а не 10);
+2 в отношениях со всеми компьютерными игроками;
Лимит репутации +4;
Начинает в состоянии мира с варварами;

<hr/>