<div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 13.4.2010, 6:19) [snapback]332721[/snapback]</div>В новой версии используется подправленый алгоритм вычисления лучшего участка для постройки города. За 20 ходов камп мог понастраивать города там где в прошлой версии строить не собирался. На охрану новых городов понастраивал новые юниты. Резкое увеличение городов и юнитов, наверно и является причиной удлинения перехода хода.Установил патч. Переход хода стал быстрее... ходов на 20. Потом опять скорость замедлилась. Такое возможно? По часам не замерял. По ощущениям.[/b]
У меня есть еще одна идея как ускорить обработку ходов. Правда она сложнореализуемая... а вдруг получится.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 16.4.2010, 8:36) [snapback]333092[/snapback]</div>Видимо где-то большая война была...ходов через 30 (я потихоньку играю, времени не хватает), переход хода опять убыстрился!
Сейчас нормально, как раньше. [/b]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 19.4.2010, 11:59) [snapback]333474[/snapback]</div>Я в таких случаях новую игру начинаю....судя по всему у меня сейчас мировая началась! Между переходами хода успеваю почитать журнальчик [/b]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 26.4.2010, 6:57) [snapback]334228[/snapback]</div>А че ему расстраиватся? Война то на твоей територии идет -- он в выиграше, от и радуется.Обнаружил такой прикол. Одна из цивилизаций, с отношением ко мне как дружелюбное, вдруг объявляет мне войну, вторгается с хреновой тучей войск (готовился, гад), то есть идёт рубиловка, а отношение ко мне остаётся как довольное (зелёная, улыбающаяся такая рожа) [/b]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Версия 0.7
1) Заместь варваров из деревушек вылазят звери.
2) Великие генералы могут появлятся так же как и все великие личности (очки от зданий).
3) Великие генералы работают как полководцы - улучшают характеристики ближайших войск.
4) Бытвы стали гораздо предсказуемей из-за чего пришлось замедлить лечение.
5) Комерческая отдача от технологий.
6) Утверждение морских границ. Вначале игры можно свободно плавать по чужим морским владениям, пока цыва не изучит соответствующую технологию.
7) Влияние технологий на эффективность спецов.
Все мои нововведения показаны на древе технологий и в цывилопедии с соответствующими подсказками.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Версия 0.8
1) Добавлен горный мод. В горах появляюся ресурсы, после изучения соответствующей технологии их можно будет добывать.
2) Посадка и рост феатур (лес). После вырубки свежепосаженого леса молотки не даются, надо немного обождать.
3) Несколько XML исправлений.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Нововведения пока не скачивал, но у меня сразу вопросы: великие генералы продолжат появляться в том числе и от очков военного опыта? и можно ли их будет как раньше оставлять в городах для повышения опыта создаваемых войск?
И что такое коммерческая отдача от технологий?
<div class='quotetop'>Цитата</div>кстати, возможно найдено революционное решение исхода битв. Зачем наращивать силу юнитов в геометрической прогрессии, когда можно сделать так, что даже 1 единичка силы даёт колоссальное преимущество в сражении. Правда тогда как объяснить сливание 15-20 дубов против одного топорщика на ранних стадиях?Бытвы стали гораздо предсказуемей из-за чего пришлось замедлить лечение.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 19.5.2010, 5:34) [snapback]336382[/snapback]</div>1) Старые возможности генералов остались. Ненравятс командиры -- используй генералов по-старому.Нововведения пока не скачивал, но у меня сразу вопросы: великие генералы продолжат появляться в том числе и от очков военного опыта? и можно ли их будет как раньше оставлять в городах для повышения опыта создаваемых войск?
И что такое коммерческая отдача от технологий?[/b]
2)Моментальные бонусы к науке, деньгам, шпионажу.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Кто такие топорщики?BoY' post='336387' date='19.5.2010, 9:34']кстати, возможно найдено революционное решение исхода битв. Зачем наращивать силу юнитов в геометрической прогрессии, когда можно сделать так, что даже 1 единичка силы даёт колоссальное преимущество в сражении. Правда тогда как объяснить сливание 15-20 дубов против одного топорщика на ранних стадиях?[/b]
Никакого колосального бонуса одна единичка не дает. Город (без культурного бонуса) с двумя юнитами 4 силы, берется шестью юнитами 3 силы.
P.S. Новый расчет боев сильно меняет баланс, так что про незуразицы сообщайте.
P.P.S. В заголовке выложил маленький патч.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(N_H * 22.5.2010, 11:30) [snapback]336706[/snapback]</div>Идет как основной.подскажите, мод идёт как основной или можно использовать в дополнении к другому, к RFC к примеру?[/b]
Совмещать с другими модами можно, но очень сложно.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Не перестаю поражаться тупости ИИ! Два моих соседа затеяли войну (к моему великому удовольствию). Агрессор завел армаду - свыше 300 автоматчиков!!!, 30 кавалерии, артиллерия и прочая шушара по мелочам. Вторгся и встал лагерем у ближайшего города. В городе было защитников... ну штук 50 пехоты. Нападающий снес защиту города, но штурмовать город так и не решился, простоял всю войну у города. В это время защищающийся наращивал гарнизон. Я за этим чутко шпионами наблюдал, так как подло напал на него с другого краю и планомерно захватывал города
Если бы он на меня всей этой кодлой двинулся... для меня игра была бы окончена.
<div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 24.5.2010, 10:39) [snapback]336856[/snapback]</div>Недолго осталось поражатся: закончу интэрфейс и сразу займусь ИИ.<div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 24.5.2010, 10:39) [snapback]336856[/snapback]</div>Не перестаю поражаться тупости ИИ! [/b]Сроду такой толпы невидел!! Весело там у вас.Агрессор завел армаду - свыше 300 автоматчиков!!!, 30 кавалерии, артиллерия и прочая шушара по мелочам.[/b]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ошибку выявить удалось Думаю сегодня исправлю, так что сэйв не пропадет.BoY' post='336926' date='25.5.2010, 14:14']NeseryozniyVET, жаловаться пришёл. На следующем ходу вылет происходит.[/b]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод