<div class='quotetop'>Цитата(Sylexz * 26.8.2009, 10:58) [snapback]302677[/snapback]</div>У меня есть идея сделать сценарии например вот за рим с моим предложенным вариантом, миссия будет захватить определенные города, Тоесть аока мы будем воевать с кельтами, греки и карфаген будет развиваться, также разрешим им улучшить нумидианов\фалангов до 2 . 3 апгрейда2 WD3rer
На самом деле, я непротив сделать всем цивилизациям уникальные линейки отрядов. Благо уникальная графика у нас есть из VD, осталось только изменить статы. Но, честно говоря, не верю в возможность все это сбалансировать.
С другой стороны, если ты хорошо обоснуешь эту идею и покажешь на примере 2-3 цивилизаций что баланс игры не нарушен, то можно будет попробовать выпустить мод-мод.
Только если возмешься, распиши подробно, в духе: "античность. рим: <подробное описание всех отрядов>; греки <подробное описание всех отрядов>; выводы по балансу.
Если что, выделим под это отдельную тему в подфоруме.
[/b]
другой пример наполеоновская европа, играем за францию, можно исследовать кавалерию 1, 2 , и труднодоступную 3 - очень дорогая теха, цель захватить Пруссию,италию, с англией всегда война, с Россией автоматом война в 1812( поставить заранее русским большое войско)
СРедневековая европа, немцы - цель создать священную римскую империю, города государства, нам с запада угрожает ренессанская франция и англия, с востока Речь посполита, используем какую нибудь карту европы но не слишком большую, некоторые ключевые города государства отдать под вассалов франции и Речи. Города государства также могут улучшать как и мы войска, франция имеет мушкетеров, Речь особых кавалеристов
Пример нашего, улучшаем Конелуки-легкая кавалерия, рыцерей в Тевтонов , Ну и пикинеры понятно ландскнехты
Везде в этих сценариях поставить ограничение до чего они могут развиваться, или просто удалить все индустриальные техи заменив их на на те что могут улучшать наши войска
Это мой пример, с ним можете согласиться а можете и нет
Если Обьясните мне как сделать сценарий, имея мод, отдельно карту,ставить свои цивы(из мода) и правила для него(захватить тото тото и т.д.), могу сегодня попробовать сделать на сегодняшнем моде пример какого нибудь сценария
2 WD3rer
Понял о чем ты .
Я всеми руками за создание сценариев к моему моду. Парой занимаюсь сам.
Сейчас я создам для этого отдельную тему, где объясню, что и как делается.
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 25.8.2009, 19:10) [snapback]302441[/snapback]</div>Можно и одно и два (Цыси и Цы Си - равноправны).О птичках:
Императрица Цы Си - два слова, а не одно
[/b]
proof
<div class='quotetop'>Цитата(Isanberg * 26.8.2009, 23:51) [snapback]302949[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(swan * 25.8.2009, 19:10) [snapback]302441[/snapback]Можно и одно и два (Цыси и Цы Си - равноправны).О птичках:
Императрица Цы Си - два слова, а не одно
[/b]
proof
[/b][/quote]
А вот на вику попрошу не ссылаться - не раз замечал, что некоторые статьи тупо бредят
<div class='quotetop'>Цитата</div>Совершенно верно!swan
А вот на вику попрошу не ссылаться - не раз замечал, что некоторые статьи тупо бредят[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 26.8.2009, 22:04) [snapback]302970[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Isanberg * 26.8.2009, 23:51) [snapback]302949[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(swan * 25.8.2009, 19:10) [snapback]302441[/snapback]Можно и одно и два (Цыси и Цы Си - равноправны).О птичках:
Императрица Цы Си - два слова, а не одно
[/b]
proof
[/b][/quote]
А вот на вику попрошу не ссылаться - не раз замечал, что некоторые статьи тупо бредят
[/b][/quote]
Ок
proof
proof 2
proof 3
Надеюсь, этого достаточно? Да, я еще специально в Большой Советской Энциклопедии посмотрел. Если уж не поверите, придётся скан страницы прислать.
Кстати ещё одна мысль - при постройке манхэттена было бы не плохо обязательный большой бум производить в радиусе 8 клеток от города с манхеттеном, причем во время выбора цели нет запрета стрелять по своей территории и бум считается как от МБРки со всеми вытекающими и неплохо было бы научить АИ тому, чтобы он из-за этого строил манхеттен не в самых населенных и производительных городах, а выбирал город постройки в соответствии с наименьшим ущербом для себя - например на границе с нейтральной территорией или рядом с пустынями, которые и так ничего толком не дают
<div class='quotetop'>Цитата</div>В BtS запрет убрали, я пробовал палить по своим городам, но есть один момент: нельзя наносить удары по городу в котором располагается запускаемая ракета.нет запрета стрелять по своей территории[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Я в BtS не пускал ядерки - я предпочитаю мирные варианты победы - космос и дипломатиюВ BtS запрет убрали, я пробовал палить по своим городам, но есть один момент: нельзя наносить удары по городу в котором располагается запускаемая ракета.[/b]
Да?? А я то думал надо мочить свои города, чтобы было веселее!
Как же я сразу не додумался, а то все мочкарил свои юниты, города и форты
Спасибо Ден, чтоб я без тебя делал, большое спасибо.
Для Swan: А как же захват всех кто рядом секирами и колясками? Это же не щитово
<div class='quotetop'>Цитата</div>Я редко кого валю на начальных этапах - только если приперлись и поселились на запланированное мной стратегически важное место или ради необходимого ресурса. Такие ситуации бывают примерно в 1 из 3 игр. Реже отнимаю соседствующие с моими города с большим потенциалом или с ресами у супостатов, осмелившихся первыми объявить мне войну.А как же захват всех кто рядом секирами и колясками? Это же не щитово [/b]
О птичках.
Правильно Цыси, как выяснилось. На самом деле это не есть ее настоящее имя, а почтительное именование вроде "добродетельная заботливая мать", которое стало именем. И уже как имя по существующим правилам на русском пишется в одно слово, другое написание - ошибка. Кстати в течение жизни Цыси обрастала именами и титулами, так что в конце ее полное имя состояло из 20 иероглифов. Ну типа "Цыси великая и такая и сякая и малыя и белыя..."
Информация от китаистов-лингвистов.
спасибо. очень интересный мод, смешать цивилизацию с европой давно пора )
буду ждать финальной версии,
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 25.8.2009, 15:12) [snapback]302322[/snapback]</div>в идеале.А что если привязать максимальный размер армии в империи к инфраструктуре? Например, каждая ферма способна поддерживать 5 отрядов, хутор допустим - 1 отряд, деревушка - 2 отряда, село и городок по 3 отряда, физический город тоже 5 отрядов - и будет высчитываться максимальный уровень поддержки при превышении которого все юниты будут терять здоровье каждый ход - например империя может прокормить 50 отрядов, а у тебя их 60 - соответственно 10 рандомно выбранных отрядов будут терять по 25% жизненной силы за ход
[/b]
еще как вариант, что бы от уровня города зависело кол-во строений в нем. 1 ур. -1 строение. 2 ур. - 2 строения соответственно. сделало бы строительство более вдумчивым.а то у меня лично конвейерное строительство всего подряд во всех городах
уважаемые, скажите как солдатики и домики так разнообразить по графике для обычной цивилизации. что надо выдрать из мода и перетащить в оригинал?
<div class='quotetop'>Цитата(duremar98 * 30.8.2009, 12:15) [snapback]303902[/snapback]</div>Спасибо за поддержку.спасибо. очень интересный мод, смешать цивилизацию с европой давно пора )
буду ждать финальной версии,
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(duremar98 * 30.8.2009, 12:15) [snapback]303902[/snapback]</div>Скачай вот этот мод:уважаемые, скажите как солдатики и домики так разнообразить по графике для обычной цивилизации. что надо выдрать из мода и перетащить в оригинал?
[/b]
Varietas Delectat Mod v7.5 (текущая)
Он, собственно, ничего не меняет кроме графики городов и юнитов. Я просто добавил его в свой.
Чтобы работал с русификацией от наш-фанатиков, замени файлы в папке Assets/XML/Text в Varietas Delectat на соответствующие из моего мода.
<div class='quotetop'>Цитата(Sylexz * 30.8.2009, 17:35) [snapback]303970[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(duremar98 * 30.8.2009, 12:15) [snapback]303902[/snapback]Скачай вот этот мод:уважаемые, скажите как солдатики и домики так разнообразить по графике для обычной цивилизации. что надо выдрать из мода и перетащить в оригинал?
[/b]
Varietas Delectat Mod v7.5 (текущая)
Он, собственно, ничего не меняет кроме графики городов и юнитов. Я просто добавил его в свой.
Чтобы работал с русификацией от наш-фанатиков, замени файлы в папке Assets/XML/Text в Varietas Delectat на соответствующие из моего мода.[/b][/quote]
Sylexz, будет здорово, если ты создашь отдельную тему в "модах и сценариях" по Varietas Delectat, продублируешь там свою инструкцию и прикрепишь русификацию.
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 31.8.2009, 11:50) [snapback]304150[/snapback]</div>Хорошо, NeverMind. Сегодня, после 19:00 МСК, я так и сделаю.Sylexz, будет здорово, если ты создашь отдельную тему в "модах и сценариях" по Varietas Delectat, продублируешь там свою инструкцию и прикрепишь русификацию.
[/b]
-------
Откладывается до завтра.
скажите, в перспективе планируется ограничение на строительство городов ?, если мод с оглядкой на Европу. например единовременная денежная сумма взимающееся за строительство города, увеличивающаяся с каждым новым.
городов будет меньше, (легче управлять) , культура станет важней. экспансия обдуманней