Почему ИИ практически не исследуют религии? Братство листьев и Есхма (ундерконквил) появились примерно тогда, когда моя ктулховая религия распостранилась больше, чем на 50 процентов. Порядок и Ашен Веил вобще еще не появились.
Оверлорды это ранняя религия. Так же как Братство Листвы и Руны Килморф. Они по своей сути охватывают большую часть мира. Остальное - задача инквизиторов и миссионеров в большом количестве.
Поздние религии могут дать сил сопротивляться последователям уже существующих. Основаная проблема с открытием религий - игрока к ней склонного сильно жмут. В любом случае, если играть с людьми, то вопрос об своевременном открытии религий отпадает)) Ну а Совету Эйсуса вообще плевать, сколько его исповедуют. Все равно заполонит все нахрен, а его даже и не заметят, тем более он не портит отношения, будучи государственным.
Орбис 2 - альтернативная история.
"О юноша, в науках сущий,
Читай словарь на сон грядущий!"(с)
"Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
Танеаф, Шиэймский поэт
"АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."
"Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."
<div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 13.6.2009, 10:12) [snapback]291493[/snapback]</div>Тут проблема, как по мне, в том., что ИИ слишком поздно открывает религии (всякого понаиследовали, а руны открыли только недавно, порядок и ашен вобще не существует, хотя я ашен уже мог раз десять разработать)Оверлорды это ранняя религия. Так же как Братство Листвы и Руны Килморф. Они по своей сути охватывают большую часть мира. Остальное - задача инквизиторов и миссионеров в большом количестве.
Поздние религии могут дать сил сопротивляться последователям уже существующих. Основаная проблема с открытием религий - игрока к ней склонного сильно жмут. В любом случае, если играть с людьми, то вопрос об своевременном открытии религий отпадает)) Ну а Совету Эйсуса вообще плевать, сколько его исповедуют. Все равно заполонит все нахрен, а его даже и не заметят, тем более он не портит отношения, будучи государственным.
[/b]
Еще вопрос: А злые или нейтральные ИИ могут открыть порядок? или приоритеты открытия религий все-таки зависят от алигмента?
Приоритеты зависят от конкретной нации. хотя мировоззрение тоже влияет.
Вроде на тему религий чтото Вульф бузил. Посмотри по форуму, где то его модификация лежала...
Что на тему порядка... Действительно, замечал, что ИИ не могут исследовать. И даже продать им нельзя..((
Орбис 2 - альтернативная история.
"О юноша, в науках сущий,
Читай словарь на сон грядущий!"(с)
"Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
Танеаф, Шиэймский поэт
"АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."
"Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."
Тут все дело в том, что в последнем патче Каэль решил отменить для компьютера форсированное исследование некоторых технологии через Python. Некоторые строчки кода вредили компьютеру (так, скажем, приказ Довиелло и Баннорам с самого начала идти на обработку бронзы), но он решил отменить их все. Если раньше Кхазад и Светлые эльфы с самого начала форсированно изучали Братство и Руны, а остальные несущие добро шли на Орден (Порядок) или на Эмпирию, как только они изучили философию (а несущие зло - на Эйсуса или на Вуаль) то теперь они этого не делают. Теперь, если раньше было полное доминирование Братства или Рун, то теперь все стало еще хуже.
Модификации XML, как правильно отметил Tur1537, я уже выкладывал. Возвращение форсированного исследования религий и еще некоторых помогающих компу технологий (+ еще я попытался заставить компьютер посерьезнее относиться к экономическим технологиям (образование, свод законов)) скачивать в приклепленном файле и расжимать в Mods\Fall from Heaven 2\Assets\python.
Ссылочка на изменения XML здесь.
LeaderHeadInfos.xml в Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\Fall from Heaven 2\Assets\XML\Civilizations.
ReligionInfos.xml в Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\Fall from Heaven 2\Assets\XML\Gameinfo.
Вы наверное строили asylum'ы (спец.здание религии OO), они увеличивают вероятность безумия у юнитов, если память не изменяет.
P.S. Да, точно -10% Chance any Living unit builtin the City starts with Crazed & Enraged (свойства "психушки", цитата из мануала Fall from Heaven).