+ Ответить в теме
Показано с 1 по 17 из 17

Тема: Как создать тексты для своего мода

  1. #1
    Полководец Аватар для kostya1a


    Регистрация
    08.01.2009
    Адрес
    Узбекистан
    Сообщений
    107
    А как в игру добавить новую форму правления?
    Можно сразу на русском или нужно на английском обязательно название писать?
    Если нет то куда сразу перевод писать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Великую цивилизацию не покорить извне,пока она не разрушит себя изнутри...

  2. #2
    В принципе можно прямо на русском, если английский для тебя не важен и ты не хочешь использовать текстовый файлы. Это НЕправильный способ, но простой...

    Итак, ты создал свой новый цивик CIVIC_MYCIVIC1 в CIV4CivicInfos.xml и можешь прямо ввести его название, информацию Цивилопедии и стратегическую подсказку.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    <CivicInfo>
    <CivicOptionType>CIVICOPTION_GOVERNMENT</CivicOptionType>
    <Type>CIVIC_MYCIVIC1</Type>
    <Description>Мой цивик</Description>
    <Civilopedia>Мой цивик - это лучший цивик в мире!</Civilopedia>
    <Strategy>Используйте мой цивик для победы!</Strategy>[/b]
    Сохраняешь и проверяешь в игре.


    Но настоящие моддеры так не делают . Правильный способ я постараюсь подробно позже изложить или кто нибудь еще объяснит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Полководец Аватар для kostya1a


    Регистрация
    08.01.2009
    Адрес
    Узбекистан
    Сообщений
    107
    Спасибо NeverMind!У меня новый вопрос а что нужно ставить вместо нулей процент или кол-во AI которые любят данный институт,и скорость генерации тоже в чем ставить?

    iAIWeight = Склонность AI к установлению данного института. Не используется в обычной игре (0).
    iGreatPeopleRateModifier = Изменение скорости генерации Великих личностей. Не используется в обычной игре (0).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Великую цивилизацию не покорить извне,пока она не разрушит себя изнутри...

  4. #4
    Полководец Аватар для xxxWoodyWoodpeckerxxx


    Регистрация
    10.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    233
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 27.3.2009, 15:31) [snapback]283948[/snapback]</div>
    В принципе можно прямо на русском, если английский для тебя не важен и ты не хочешь использовать текстовый файлы. Это НЕправильный способ, но простой...

    Итак, ты создал свой новый цивик CIVIC_MYCIVIC1 в CIV4CivicInfos.xml и можешь прямо ввести его название, информацию Цивилопедии и стратегическую подсказку.

    <div class='quotetop'>Цитата
    <CivicInfo>
    <CivicOptionType>CIVICOPTION_GOVERNMENT</CivicOptionType>
    <Type>CIVIC_MYCIVIC1</Type>
    <Description>Мой цивик</Description>
    <Civilopedia>Мой цивик - это лучший цивик в мире!</Civilopedia>
    <Strategy>Используйте мой цивик для победы!</Strategy>[/b]
    [/b][/quote]
    Сделал этим способом, в игре и на русском и на английском языке одни квадратики.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Можешь сделать как я. Тебе нужен пустой xml-файл. В нем делаешь такой заголовок:
    Код:
    <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
    
    
    
    
    
    <Civ4GameText xmlns="http://www.firaxis.com">
    Далее создаёшь свои тексты по следующей форме:
    [code]<TEXT>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Интересная идея для заработка

  6. #6
    Полководец Аватар для kostya1a


    Регистрация
    08.01.2009
    Адрес
    Узбекистан
    Сообщений
    107
    Спасибо Пашок,а с этим как быть-"!Что нужно ставить вместо нулей в файле CIV4CivicInfos.xml,процент или кол-во AI которые любят данный институт,и скорость генерации тоже в чем ставить?"

    iAIWeight = Склонность AI к установлению данного института. Не используется в обычной игре (0).
    iGreatPeopleRateModifier = Изменение скорости генерации Великих личностей. Не используется в обычной игре (0).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Великую цивилизацию не покорить извне,пока она не разрушит себя изнутри...

  7. #7
    <div class='quotetop'>Цитата(Magus * 28.3.2009, 16:19) [snapback]284005[/snapback]</div>
    Сделал этим способом, в игре и на русском и на английском языке одни квадратики.[/b]
    Да, этот способ будет работать только либо с ванильной Civilization, либо с локализованными .exe от 1С, которые вопспринимают кириллицу. Поэтому этот способ и НЕправильный

    Добавлю к тому, что написал Пашок. Заголовок необязателен, желательно только указывать кодировку - пригодится при работе с утилитой vpadlo. Я делаю так:

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
    <Civ4GameText>
    ...ТЭГИ
    <Civ4GameText>[/b]
    А после создания 6-языкового тега добавлять русские тексты удобно через утилиту vpadlo.

    kostya1a, как должно быть понятно из заголовка, эта тема посвящена вопросам по текстовой части модов. Не стесняйся спрашивать и создавать новые темы, но постарайся, чтобы твои вопросы появлялись в соответствующих темах, а не где придется.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Полководец Аватар для kostya1a


    Регистрация
    08.01.2009
    Адрес
    Узбекистан
    Сообщений
    107
    А у меня второй вопрос по текстовой части
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Что нужно ставить вместо нулей в файле CIV4CivicInfos.xml,процент или кол-во AI которые любят данный институт,и скорость генерации тоже в чем ставить?"
    iAIWeight = Склонность AI к установлению данного института. Не используется в обычной игре (0).
    iGreatPeopleRateModifier = Изменение скорости генерации Великих личностей. Не используется в обычной игре (0).[/b]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Великую цивилизацию не покорить извне,пока она не разрушит себя изнутри...

  9. #9
    По текстовой части - это про названия объектов и статьи Цивилопедии. Твой вопрос к текстам отношения не имеет, я на него ответил в соотвествующей теме.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Полководец Аватар для kostya1a


    Регистрация
    08.01.2009
    Адрес
    Узбекистан
    Сообщений
    107
    Спасибо NeverMind,теперь буду знать!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Великую цивилизацию не покорить извне,пока она не разрушит себя изнутри...

  11. #11
    Полководец Аватар для kostya1a


    Регистрация
    08.01.2009
    Адрес
    Узбекистан
    Сообщений
    107
    В файле CIV4GameText_Strategy.xml можно записать только свои новшества или нужно полностью всё переписыать?
    P.S. где нибудь в игре эту стратегию можно прочитать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Великую цивилизацию не покорить извне,пока она не разрушит себя изнутри...

  12. #12
    Если ты делаешь мод, то либо ты создаешь новый текстовый файл (что в принципе правильно) типа MYMOD_CIVICS_TEXT.xml, в котором заносишь все свои новые и измененные тексты, либо добавляешь свои изменения в оригинальный файл. Бывает странно видеть в модах огромнный файл _OBJECTS с парой изменений .

    Стратегия по зданиям и юнитом показывается как подсказка Сида при выборе нового городского производства. А по вот по цивикам не помню. Возможно, стратегия по ним вообще не показывается, тогда и и особо сочинять тексты нет необходимости.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Полководец Аватар для xxxWoodyWoodpeckerxxx


    Регистрация
    10.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    233
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 2.4.2009, 13:28) [snapback]284475[/snapback]</div>
    А по вот по цивикам не помню. Возможно, стратегия по ним вообще не показывается, тогда и и особо сочинять тексты нет необходимости.
    [/b]
    а разве когда изучаешь технологию и тебе предлагают принять цивик, что написано в скобках не является стратегией?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Полководец Аватар для kostya1a


    Регистрация
    08.01.2009
    Адрес
    Узбекистан
    Сообщений
    107
    Спасибо NeverMind без твоей помощи мои идеи так бы и остались идеями,а так потихоньку реализуются в мод!Но почему-то на мои 3 вопроса в теме "Вопросы к мододелам" никто не ответил,и я подумал может это невозможно сделать!
    P.S.извеняюсь за назойливость,просто столько в голове идей а как их осуществить незнаю!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Великую цивилизацию не покорить извне,пока она не разрушит себя изнутри...

  15. #15
    Полководец Аватар для kostya1a


    Регистрация
    08.01.2009
    Адрес
    Узбекистан
    Сообщений
    107
    У меня в сделанных мной форм правлений написанно в цивилопедии TXT_KEY_CIVIC_FEUDALISM и т.д все формы правления
    И при загрузки написанно:
    Tag:FEUDALISM in Info class was incorrect
    Current XML file is:xml/GameInfo/CIV4CivicInfos.xml
    P.S.Я во всех файлах подправил свои цивики кроме файла CIV4GameTextInfos_Objects.xml Я не понял что туда вписать надо!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Великую цивилизацию не покорить извне,пока она не разрушит себя изнутри...

  16. #16
    Там надо вписать название твоих цивиков.

    Вообще, попробуй сначала не добавлять цивики, а изменить названия и описания существующих. Когда это получится, переходи к добавлению.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Полководец Аватар для kostya1a


    Регистрация
    08.01.2009
    Адрес
    Узбекистан
    Сообщений
    107


    Спасибо NeverMind!Я оказывается смотрел файл CIV4GameTextInfos.xml а не CIV4GameTextInfos_Objects.xml а теперь вижу цивики куда вписать!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Великую цивилизацию не покорить извне,пока она не разрушит себя изнутри...

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters