+ Civilization IV: Colonization 1.01
Этот мод увеличивает городской радиус в Колонизации до 2 клеток, как в Civ4. Соответственно, обрабатывать можно 21 клетку (если считать и городскую), а не 9 как в обычной игре. В связи с этим увеличено до 2 и минимальное расстояние между городами европейцев.
Выглядит так (нажмите, чтобы увеличить)
Скачать мод (815k)
Установка
- Распаковать в каталог [ваш путь к Col2]\Mods.
- В игре: Advanced--Load a Mod--Radius2
- работает с русификацией и локализацией
А этот мод есть в патче который недавно вышел???
Мир накроет пустая зола, ржавчина съест благородный металл...
Отдел по борьбе с наркотиками арестовал ежика по подозрению в том, что он колется...
<div class='quotetop'>Цитата(moorgeist * 23.3.2009, 16:47) [snapback]283462[/snapback]</div>Да, я как раз собираюсь поиграть . Надо скопировать папку Assets из этого мода в основной каталог Russian America. Небольшое пересечение будет только по файлу CvMainInterface.py. Объединенную версию файла можно взять здесь и поместить в Russian America/Assets/Python/Screens.Здорово! All-in-one city Можно ли совместить этот мод с Русской Америкой?[/b]
Только старые сейвы работать не будут.
<div class='quotetop'>Цитата(Антонио * 23.3.2009, 18:02) [snapback]283478[/snapback]</div>Нет, патч - это патч, мод - это мод.А этот мод есть в патче который недавно вышел???[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 23.3.2009, 21:59) [snapback]283506[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Антонио * 23.3.2009, 18:02) [snapback]283478[/snapback]Нет, патч - это патч, мод - это мод.А этот мод есть в патче который недавно вышел???[/b]
[/b][/quote]
А надо бы включить!!!
Мир накроет пустая зола, ржавчина съест благородный металл...
Отдел по борьбе с наркотиками арестовал ежика по подозрению в том, что он колется...
Когда вносится такое знаменательное новшество в игру, как почти утроенный размер города, неизбежно возникает вопрос о смещении баланса в ту или иную сторону. Я поразмышлял над этим и пришел к таким выводам:
1) Когда мы строим один большой город-21, то фактически строим меньше городов-9. Раньше нам надо было иметь несколько городов, каждый со своей специализацией: город-инкубатор населения, город-конюшня, город-источник ресурсов, город-фабрика оружия и т.д. Теперь один город-21 может полноценно объединить в себе функции сразу нескольких городов-9. А поскольку в Колонизации, в отличие от Цивилизации, нет каких-либо явных штрафов на количество городов, то уменьшение городов само по себе не смещает баланс в сторону легкости игры.
2) В городе остается, как и прежде, всего 3 места под генерацию колоколов. Т.е. на единицу населения город-21 генерирует гораздо меньшее количество колоколов, что делает объявление революции не таким простым делом как ранее. Таким образом, новый режим усложняет прохождение.
3) Потеря одного города-21 означает потерю 2-3 городов-9. Следовательно, на оборону города теперь нужно обращать более пристальное внимание. С другой стороны, сняв по 1 солдату с 2-3 городов-9 и поместив их в город-21, мы пропорционально улучшим защиту этого города. То есть этот момент можно интерпретировать и как усложнение игры, и как ее упрощение. С перекосом в упрощение.
4) Построив вместо 2-3 городов-9 один город-21, мы в значительной степени ослабим транспортную проблему между городом-обработчиком и городами-источниками ресурсов. Это упрощение игры.
5) Город-21 имеет способность генерировать гораздо больше ресурсов, чем город-9. Но размер складов остается тем же, что и раньше. То есть имеют место потери ресурсов, и усложнение игры.
6) Города теперь придется строить на большем расстоянии друг от друга. Это усугубляет транспортную проблему в ряде случаев. Усложнение игры.
7) Теоретически нам теперь можно построить меньше городов, чем раньше. А городов нам нужно будет строить больше!!! Т.к. для компенсации меньшего бонуса от производства колоколов, придется строить города-пустышки с 1 фермером и 3 политиками, газетой и печатным прессом. Это усложнение игры.
8) Раньше каждый город мог производить немного оружия, немного ткани (с Бетси Росс), немного очков отцов-основателей, разные товары и проч. Теперь количество городов, по крайней мере, на начальной стадии игры будет меньше. Это уменьшит генерацию ресурсов и осложнит игру.
9) Город-9 начинает игру с культурными границами в 9 клеток (радиус 1). Если город-21 тоже начинает игру с радиусом культурных границ в 1 клетки, то по идее в этот город нельзя будет посадить более 8 человек, пока культурные границы не охватят радиус в 2 клетки. Это усложнение игры. Nevermind, расскажи, пожалуйста, какие культурные границы имеет город-21 при генерации и можно ли в него сразу посадить 20 человек?
Кстати, а индейцы и компьютерные европейцы тоже строят теперь города-21? У ИИ ум за разум не заходит от новых возможностей?
Возникла идея: разрешить строить только 1 город-21. Типа, столица. В этом случае и баланс несильно пострадает, и новая фишка отыграется.
moorgeist, отличный обзор всех теоретических нарушений баланса!
Естественно, баланс при использовании данного мода смещается, после практических игр будет понятней куда и насколько. Я правда не считаю баланс "священной коровой", поэтому можно поэкспериментировать.
В культуре мод ничего не меняет, поэтому колония как обычно стартует на 9 клетках и доступ к расширенному радиусу получит только после перехода на следующий культурный уровень (скрин.1).
[attachmentid=4667]
Некоторые индейские поселения стартуют с раширенной культурой и тогда без проблем используют новые возможности (скрин.2).
[attachmentid=4669]
Вообще для AI расширения радиуса не представляет никакой проблемы в плане использования этих клеток города. Скрин 3. свидетельствует об этом, но не об умении AI правильно использовать специалистов
[attachmentid=4668]
Теоретически в город можно посадить 21 человек сразу после расширения культурных границ. Как раньше можно было сразу посадить 9.
Прекрасный мод, придающий игре второе дыхание.
Те, кто играм в Сив4 с радиусом в 2 клетки, помнят насколько изменились возможности игры при увеличении радиуса города до 3-х клеток. Но тут же изменение городского радиуса на 1 клетку намного существеннее.
Рекомендую всем попробовать. Не пожалеете.
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 23.3.2009, 15:05) [snapback]283448[/snapback]</div>Версия игры от 1С соответственно версия 1.00+ Civilization IV: Colonization 1.01
Установка
- Распаковать в каталог [ваш путь к Col2]\Mods.
- В игре: Advanced--Load a Mod--Radius2
- работает с русификацией и локализацией
[/b]
При подключении мода при генерации карты игра вылетает хотя все сделал по инструкции.
Такое ощущение, что DLL конфликтует....
<div class='quotetop'>Цитата(moorgeist * 25.3.2009, 9:26) [snapback]283658[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Moonlight Shadow New * 25.3.2009, 10:31) [snapback]283649[/snapback]А с неофициальным патчем 1.0.1 для 1С не пробовал запустить?Версия игры от 1С соответственно версия 1.00
[/b]
[/b][/quote]
Неофицальный патч я не ставил, дажеп не знаю где его укачать можно
<div class='quotetop'>Цитата(Moonlight Shadow New * 25.3.2009, 13:10) [snapback]283663[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(moorgeist * 25.3.2009, 9:26) [snapback]283658[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(Moonlight Shadow New * 25.3.2009, 10:31) [snapback]283649[/snapback]А с неофициальным патчем 1.0.1 для 1С не пробовал запустить?Версия игры от 1С соответственно версия 1.00
[/b]
[/b][/quote]
Неофицальный патч я не ставил, дажеп не знаю где его укачать можно
[/b][/quote]
В теме "Civilization IV: Колонизация, издатель 1C, Российская локализация Civilization 4: Colonization"
DLL компилировалась на основе патча 1.01, с 1.00 работать не будет. Я же написал в шапке.
<div class='quotetop'>Цитата(Moonlight Shadow New * 25.3.2009, 10:10) [snapback]283663[/snapback]</div>Ай-я-яй... Форум то по Колонизации небольшой, ты тут часто бываешь, и не знаешь...Неофицальный патч я не ставил, дажеп не знаю где его укачать можно[/b]
I like it!
Вот чего нехватало Колонизации и превращало ее в огрызок шедевра... Конечно не мегаполисы с тремя кругами (абажаю их), но тоже очень-очень приятно...
Надо по этому делу и патч себе замутить)))
А что с Русской Америкой совместить идея тоже неплохая...
Орбис 2 - альтернативная история.
"О юноша, в науках сущий,
Читай словарь на сон грядущий!"(с)
"Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
Танеаф, Шиэймский поэт
"АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."
"Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."