<div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 13.11.2009, 23:32) [snapback]314628[/snapback]</div>Дааа ... (это я о судьбах цив.)Бессмертный, культурный переход, свирепые варвары, агрессивный АИ, Япония 3000 ходов.
[attachmentid=5758]
[/b]
Заметил еще одну "особенность" - при атаке подставляется более слабый юнит. пример : мои всадник и солдат - атакует варварский всадник, подставляется солдат и соотв. дохнет; мои колесо и солдат против варварского колеса, подставляется солдат и естественно дохнет. Фигня какая то.
И совсем уж наглядно
[attachmentid=5761]
[attachmentid=5764]
<div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 14.11.2009, 12:13) [snapback]314644[/snapback]</div>Это, что бы жизнь мёдом не казалась.Заметил еще одну "особенность" - при атаке подставляется более слабый юнит. пример : мои всадник и солдат - атакует варварский всадник, подставляется солдат и соотв. дохнет; мои колесо и солдат против варварского колеса, подставляется солдат и естественно дохнет. Фигня какая то.
И совсем уж наглядно
[attachmentid=5761]
[attachmentid=5764]
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 13.11.2009, 17:04) [snapback]314573[/snapback]</div>Над уровнями сложности ещё предстоит работать и работать. Я там ещё толком не разбирался.А с другой стороны, за счет варваров, я например, получил не хилый бонус в территории и мегасолдат в придачу. Варвары у меня сразу уничтожили Китай и Корею, а я с 2 "родными" городами, 1 лодкой и 3 солдатами (не считая пары дубов - на дальнейший апгрейд денег не хватило ), где то к 2000 году днэ имел уже 5 городов на континенте. Ну и Стену под конец воткнул. Играл на бессмертном со свирепыми варварами, за Японию. Сначала расчитывал, что Япония на отшибе - как всегда по наукам в заднице будет (не интересно мне уже стало играть "в гуще", т.к. в заднице были все остальные, решил дать им уйти в отрыв - нифига не вышло Опять первый.)
Как по мне, на бессмертном комп тоже как то слабоват. Разница чувствуется на боге, скачок такой резкий и то за счет населения городов.
Получается что на такой карте где цив как тараканов, 1 вариант - начинать с горного дела, сразу со старта 1-2, а то и больше цив выносится.
[/b]
Твои комментарии по этому поводу будут очень полезны.
В какой версии чувствуется переход от бессмертного с богу? 0.36?
<div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 13.11.2009, 20:11) [snapback]314596[/snapback]</div>Ну, что делать. Повезло.Дважды на одном и том же месте трюфеля вылезли с промежутком лет в 300.
[/b]
У меня наоборот уже очень давно ни где не вырастали. Раз на раз не приходится.
<div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 13.11.2009, 23:15) [snapback]314617[/snapback]</div>Ты же сам поставил Свирепых варваров. Кого винить. Свирепые варвары и должны быть свирепыми. Не все цивилизации переживают нашествие варваров. По-моему, вполне логично.Ну так а я о чем!? Тока у меня вокруг столицы 4 раза трюфеля, а щас 2404 днэ ... обожрался уже ... но с другой стороны на ранней стадии деньги очень нужны , поскольку городов много, армии тоже, так что выскакивание всяких ресурсов, на которых бабла срубить в крайнем случае (а именно в начале игры так и будет), вполне..
Но АИ действительно вообще никакой. Стоун построил, если еще и стену с пирамидами построю, тогда однозначно никакой .
Васяка, верни животных, а то блин 11 цив практически сразу крякнули от твоих варваров.
Построю пирамиды выложу сэйв.
[/b]
Если есть необходимость сохранить как можно больше цивилизаций, наверное, не стоит ставить Свирепых варваров.
Если вернуть животных, то вначале игры можно будет спокойно бросить свои города и пойти собирать деревушки. А АИ в это время будет сидеть в городах. Получится несправедливо.
<div class='quotetop'>Цитата(Shagn * 14.11.2009, 6:28) [snapback]314634[/snapback]</div>Конкретней можно? Хотя бы скриншот.Есть проблема отображение русских шрифтов
Версия Цывы от фанатиков + русификация от фанатиков и патчи от фанатиков все последние.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 14.11.2009, 13:13) [snapback]314644[/snapback]</div>Ничего здесь не менял. Так цива значит работает.Заметил еще одну "особенность" - при атаке подставляется более слабый юнит. пример : мои всадник и солдат - атакует варварский всадник, подставляется солдат и соотв. дохнет; мои колесо и солдат против варварского колеса, подставляется солдат и естественно дохнет. Фигня какая то.
И совсем уж наглядно
[attachmentid=5761]
[attachmentid=5764]
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(kim1988 * 15.11.2009, 2:32) [snapback]314745[/snapback]</div>На здоровье.Для начала хочу поблагодарить за мод. Спасибо. Очень толковый, играю ненарадусюь. И хочу спросить, как и где можно подредактировать длительность золотого века?
[/b]
В папке мода, в:
\Assets\XML\GlobalDefines.xml
Параметр:
GOLDEN_AGE_LENGTH
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 15.11.2009, 5:15) [snapback]314750[/snapback]</div>Вот что я заметил: если в файле настороек сложности, кампу давать больше 2 рабочих то за каждого лишнего рабочего будет забираться поселенец. (Они во время игры куда то пропадают)Над уровнями сложности ещё предстоит работать и работать. Я там ещё толком не разбирался.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 15.11.2009, 5:15) [snapback]314750[/snapback]</div>Увелич количество зверей.Если вернуть животных, то вначале игры можно будет спокойно бросить свои города и пойти собирать деревушки. А АИ в это время будет сидеть в городах. Получится несправедливо.[/b]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 15.11.2009, 7:33) [snapback]314751[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 15.11.2009, 5:15) [snapback]314750[/snapback]Вот что я заметил: если в файле настороек сложности, кампу давать больше 2 рабочих то за каждого лишнего рабочего будет забираться поселенец. (Они во время игры куда то пропадают)Над уровнями сложности ещё предстоит работать и работать. Я там ещё толком не разбирался.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 15.11.2009, 5:15) [snapback]314750[/snapback]</div>Увелич количество зверей.Если вернуть животных, то вначале игры можно будет спокойно бросить свои города и пойти собирать деревушки. А АИ в это время будет сидеть в городах. Получится несправедливо.[/b]
[/b][/quote]
Даже если бы я знал как это сделать, это не решило бы проблему. Звери не заходят на территорию культурных границ и не могут захватить города, а значит можно спокойно идти путешествовать и собирать деревушки.
А вообще то, что описал "Vigo", это именно то, чего я хотел добиться. Не вижу смысла менять этот элемент.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 15.11.2009, 9:18) [snapback]314753[/snapback]</div>А где и как прописать, чтобы животные заходили на территорию культурных границ.Звери не заходят на территорию культурных границ
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>В SDK. Впрочем это нетрудно. Хотя даже если убрать ограничение, они все равно будут пытаться не лезть в границы, зато в случае чего могут и город захватить.А где и как прописать, чтобы животные заходили на территорию культурных границ.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 15.11.2009, 6:15) [snapback]314750[/snapback]</div>036 d.Над уровнями сложности ещё предстоит работать и работать. Я там ещё толком не разбирался.
Твои комментарии по этому поводу будут очень полезны.
В какой версии чувствуется переход от бессмертного с богу? 0.36?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Со свирепыми варварами интереснее, а кроме того, животные в оригинальной циве не мешали компу везде бегать.Ты же сам поставил Свирепых варваров. Кого винить. Свирепые варвары и должны быть свирепыми. Не все цивилизации переживают нашествие варваров. По-моему, вполне логично.
Если есть необходимость сохранить как можно больше цивилизаций, наверное, не стоит ставить Свирепых варваров.
Если вернуть животных, то вначале игры можно будет спокойно бросить свои города и пойти собирать деревушки. А АИ в это время будет сидеть в городах. Получится несправедливо.
[/b]
Деревушек не так уж и много.
И еще вопрос - а нафига в избушках эти "заоблачные" техи, типа молниеносного или мостостроения - в чем фишка? ну взял я спецназ, что это в древности мне дает?
<div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 15.11.2009, 20:27) [snapback]314804[/snapback]</div>Конечно.Со свирепыми варварами интереснее[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>А чтобы не было дисбаланса, от того что теху которую изучать сотни ходов, обнаруживаешь за так в деревушке. Вот и идут преимущества такие, помельче.И еще вопрос - а нафига в избушках эти "заоблачные" техи, типа молниеносного или мостостроения - в чем фишка? ну взял я спецназ, что это в древности мне дает?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Можно, но довольно сложно, и для данного мода не подойдет, здесь как я понял, куда легче завоевать город чем выучить теху.Хотел еще спросить, можно как-то сделать, чтобы при захвате города воровалась технология. Как это было в Цивилизации 2.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>А они и так шпионами, на очки шпионажа могут кстаться. Или это я чего-то не понял.А можно через шпионаж сделать кражу технологии?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 16.11.2009, 3:20) [snapback]314833[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаА они и так шпионами, на очки шпионажа могут кстаться. Или это я чего-то не понял.А можно через шпионаж сделать кражу технологии?[/b]
[/b][/quote]
На сколько я помню, ты всё правильно понял .
Это уже есть в игре. Накапливаешь очки шпионажа и ...пожалуйста, воруй.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Будет запрещено, как только багу найдем.кстати, АИ периодически учит тех из деревушек за огромное кол-во ходов, может запретить ему как-то?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 16.11.2009, 13:36) [snapback]314855[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаБудет запрещено, как только багу найдем.кстати, АИ периодически учит тех из деревушек за огромное кол-во ходов, может запретить ему как-то?[/b]
[/b][/quote]
Так баг еще не найден? Вообще как продвигается поиск?
Вопрос по CvMainInterface в этом моде.
# Show detail GP Bar?
# 0 = Impaler GP Bar
# 1 = More details for GP Bar
# 2 = Maximum detailed GP Bar (short text)
# 3 = Maximum detailed GP Bar (icons)
g_iDetailGPBar = 3
Мне больше нравится когда в GP Bar отображаются иконки, но в любом из трех вариантов в GP Bar отображается только название города и остаток ходов до рождения GP в этом городе.
Что нужно сделать чтобы отображались иконки?