Вопрос по игре: юнит fishing fleet. По виду это Coracle - самый примитивный корабль.
По описанию fishing fleet должен давать 15 золота и 10 PW за ход. Но не понятно, то ли он даёт это просто фактом своего существования, то ли его надо двигать куда-то?
Если я правильно понимаю, то можно построить их целую кучу (если море безопасно) и будет суммарно нехилый дополнительный доход. Верно?
Патч ages of man IV здесь скачивал: http://apolyton.net/local_links.php?...N&page=2&pp=30
Да, по сравнению и исходником сделано очень много всего. И с компом играть стало реально интересно. Очень здраво себя ведёт.
Кстати, сам по себе мод у меня не пошёл, пришлось его копировать в инсталяху исходной ctp2.
Yorick, вы вроде по этой игре специалист, не подскажете что даёт юнит fishing fleet и ему подобные? Тупо ставишь его на море на любую клетку и он приносит золото и продукцию? Или есть какие-то нюансы?
Ясно. Я раньше играл в Цив 2. Очень нравилась. Жаль диск с игрой потерял, теперь может быть вспомнил бы былое.
Там было ограничение в 1000 юнитов на игрока. Зачем его сделали - бог его знает. Надеюсь в ctp2 такой фигни нет, я там ещё тыщу юнитов ни разу не клепал. В Цив 2 можно было хоть сотню юнитов на одной клетке разместить, а в ctp2 только 12.
Так многим и 12 много: они тащатся от ОЮНТ из Цив5 - один юнит на тайл Но как раз ограничение на стек в КтП2 было неплохим компромиссом - безграничные стеки в Цив3, с учетом того, что при атаке по стеку подставляется самый сильный защитник, и юниты не несут потерь в людях - слишком большое нарушение реализма. А в Цив2 при проигрыше ОДНОГО юнита погибал ВЕСЬ стек - что было вообще беспределом. Бывало, обложат твой город десятки юнитов, а ты атакой буквально 2-3х крестоносцев убиваешь всех, не выходя за стены - это ж разве не беспредел?
Vikhol, а руководство вы читали (я его выше выкладывал), там про рыболовецкий флот что-то написано?
Согласен.
Да, это минус. Приходилось подводить со всех сторон к городу по одному юниту на клетку и так штурмовать. В ctp2 есть ещё заморочки с невозможностью юнитов переходить на клетки, смежные с городом противника (или юнитом противника), если он уже находится в смежной с ним клетке. В Цив 2 такого не было и можно было по тылам противника как угодно шляться, пока не укокошат.
Пока нет. Возможно, почитаю. Читал описание юнита в игре (great library).
Если кто соберётся играть в ctp2 (мод ages of man IV), то там в начале игры предлагают установить две дополнительные опции. 1-я - это критический реализм бунтов и уровня счастья. На этот вопрос лучше отвечайте "No" иначе в тёмные века почти гарантированы бунты собственных городов из-за огромных флуктуаций в уровне счастья. И их ещё никак не предскажешь ведь. Так что, ну его нафиг такой реализм, я думаю.
Называется "блокировка прохода". И почти наверняка помню, что в Цив2 тоже была блокировка, еще помню, что можно было читерить: блокировка не распространялась на тех же шпионов, и бывало за ход по железке мой шпион "проводил" туеву хучу гаубиц, которыми я за ход брал кучу городов, что конечно полное читерство и нереализм - это я уже извращался от скуки.
Но вот флот в Цив2 был поинтереснее чем в Цив3, да и партизаны, егеря, фундаменталисты, караваны, взаимопомощь городов в постройке, торгпути с едой для хилых городов - как их не хватает...
Забыл сказать главное, почему не играю в Циву и в КтП2 (АоМ4): они обе походовки, а это уже само по себе грубейшее нарушение реализма; блокировка прохода - бред, но вынужденный - как костыль для лечения походового нереализма. Но и отказ от блокировки прохода в Цив3 - уже перекос в другую сторону.
Лечить концепт нужно концептуально - переходом от поочередного хода к одновременному, we-go как в e-civ.
А мне именно пошаговость и нравится. Можно подумать, поразмышлять над своими действиями, составить план, никуда не торопишься. Эти игры напоминают шахматы - с огромным количеством фигур и некоторым уровнем экшена (в битве может по разному дело повернуться), и поэтому гораздо более интересные. Ещё история мне всегда нравилась, а по этим играм её тоже изучаешь, хотя бы в порядке научных открытий, достижений человечества.
ctp2(1/2) в этом плане очень продвинута, очень много юнитов и очень постепенно идёт научный прогресс. Большой респект создателям мода. Я пока на импосибле только до 600 года нашей эры дошёл (с третьей попытки, первые две - замочили меня вороги), но уже весьма впечатлён.
Подчеркиваю важный нюанс: пошаговость бывает разная. Смотря какая у тебя цель: реализм или "просто поиграть", как в те же шахматы. Реализм может быть и при пошаге - относительный, ес-но.
В Циве как: сначала один игрок отходит десятками юнитов, а юниты остальных игроков неподвижны, что полный нереализм. А бывает тоже (!) пошаг, но внутри тура юниты двигаются ОДНОВРЕМЕННО, в соответствии с приказами, розданными игроками (так в e-civ). И тогда не нужно этих искусственных ограничений типа блокировки прохода: если юнит одного игрока пытается пройти мимо юнита врага, враг В ТОТ ЖЕ ТУР (!) не даст пройти, а вступит в бой.
И при этом остается пошаг, как ты и любишь - "можно подумать, поразмышлять над своими действиями, составить план, никуда не торопишься"
Чем плохо?
С удовольствием отвечу - спрашивай, но лучше не здесь, это уже офтопик; вот напр. лучше поговорить об этом в моей теме "Режим игры: пошаговая, реалтайм, онлайн, сингл, мультиплеер?.."