Всегда в циве что больше всего меня разражало это если какое-то государство становится монстром, то его уже нельзя снести. Т.е. при мало-мальски нормальой игре этого государства с ним уже ничего не случится. А ведь в реальности не так: Риская империя, Российская империя, СССР и так далее. Надо добавить возможность распада на несколько государств во время анархии, и чем дольше длится анархия тем больше вероятность распада. Критериев, по которому государство распадётся, можно много придумать ну к примеру, в первую очередь отделится город с запрещённым дворцом+ ещё парочка рядом с ним, потом отделятся захваченные города полностью снесённой цивилизации, если у захваченных городов ещё государство не снесено , то они присоединятся обратно к родине, так же деление про религиозному признаку, в общем, можно много чего придумать да и не проблема это. Так же надо добавить такую возможность в шпионаже как "интервенция", принудительное введение государства в анархию на несколько ходов (или продолжение анархии на несколько ходо если она уже в анархии), которая будет стоить примерно столько же очков шпионажа что и похищение технологии и плюс ещё столько же золота. Против мистических цивилизаций (у которых нет анархии) эта цена должна быть больше процентов на 50.
Если твоё государство распалось, то ты после распада выбираешь каким будешь управлять.
Как вам такая идея?
Начинааается
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
Нет, ahilles прав. Если какая то цивилизация вырвалась вперёд, то о победе можно забыть. Реальных возможностей повлиять на исход игры у игрока-человека нет,за исключением крайне редких случаев. Возможность сокрушить большую империю невоенным путём внесла бы оживление в игру. Вот только чтобы сделать это ,наверное, надо с полгодика покорпеть над SDK. Ведь речь идёт о внесении в игру принципиально новой концепции.
Так что кто хорошо разбирается в коде,вот вам новая идея. Работайте.
Интересная идея для заработка
Скучно же так... Никакой интриги. Надо чтобы всегда была возможность кердыка с одной стороны и взлета с низов с другой. А то ведь не игра, а ремесло получается. Дойка.
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
<div class='quotetop'>Цитата(Пашок * 26.11.2008, 16:53) [snapback]269846[/snapback]</div>не надо никаких новых концепций. просто добавить вероятность развала во время анархии. Ну допустим, на первом ходу вероятность распада равна количество_городов*0,05%. За каждый ход анархии вероятность увеличивается два раза. Для маленьких цивилизаций, у которых меньше чем 8 городов развал вообще не происходит. Получится чтобы вероятность развала твоей империи была равна 16%, при количестве городов 20 надо быть в анархии 5 ходов. Коэффициэнты можно отточить, я их просто так навскидку сказал.Ведь речь идёт о внесении в игру принципиально новой концепции.
[/b]
А возможность интервенции не обозначает что империя обязательно развалится, это только принудительных ввод анархию другого государства ну допустим на два хода. надо продержать государство в анархии какое-то количество ходов, и при то это не так дёшево (если к стоимости прибваить ещё и золото, в том же количестве что и очков шпионажа), и тем более чем больше у тебя прокачан шпионаж тем дороже для других эта возможность. И тем более если империя большая, то надо столько очков шпионажа и столько денег, что это получится не так легко.
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 25.11.2008, 22:06) [snapback]269719[/snapback]</div>ну этот мод это слишком. там слишком сильно привязано к реальной истории.Играй в Rhye's and Fall of Civilizations мод.
[/b]
На самом деле согласен
В игру не мешало бы добавить диалектики. Совершенно другая концепция получилась бы. И куда более реалистичная.
Были мысли по поводу диалектического мода года два назад... но че-то остались о них только смутные воспоминания Все равно никто делать не будет...
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
<div class='quotetop'>Цитата(ahilles * 26.11.2008, 18:42) [snapback]269872[/snapback]</div>ahilles, идея интересная, но не новая. Осуждается давно, но конкретно реализована только в RFC. И надо реалистичней смотреть на вещи... просто - это предлагать и обсуждать, а добавить вероятность развала - совсем не просто. Вообще, хотя бы небольшое личное знакомство с возможностями моддинга лучше всего помогает оценивать степень простоты реализуемости желаемых концепций.не надо никаких новых концепций. просто добавить вероятность развала во время анархии.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 26.11.2008, 19:14) [snapback]269882[/snapback]</div>я знаю что не всё так просто. я говорю что кардинально ничего менять не надо. Просто добавить несколько возможностей. Да и самым сложным в этой идее будет сам алгоритм распада империи.Вообще, хотя бы небольшое личное знакомство с возможностями моддинга лучше всего помогает оценивать степень простоты реализуемости желаемых концепций.
[/b]
Развал империй имеется в моде Rise of Mankind. Там присутвует такой параметр как революционная напряженность, зависит прежде всего от настроений в городе, а также размера империи и отдаленности от столицы, если происходит революция то зачастую мятежные города отделяются. У компа такое не раз происходило, причем зачастую они были равны по силе. Сам я подобные попытки жестоко подавлял, и подобного не происходило.
Это есть не только в ROM, а во всех модах, включающих мод Revolution. Реализовано не так как в RFC, но тоже интересно.
По-моему в идее что-то есть... Другое дело, реализовать это. А пока играем в Rhye's and Fall of Civilizations.
Кстати Revolution это вещь! и что я раньше о моде не слышал? и реализованы восстания там здорово, есть множество вариантов развития событий..
так что в некоторых отношениях он даже знаменитый мод Райе бьет
/Идея про отделение городов во время анархии Имхо категорически не нравится! получается таки, что у игрока нет возможностей повлиять на развитие событий.