Да. Броненосец вообще мне кажется не совсем нужный юнит.
Я им никогда не пользовался. Тем более, в Имперiи есть МанОВары.
Они по силе такие, как и броненосцы, но могут плавать по
океанам. Если броненосцу силу 18, то будет нужным.
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 24.1.2010, 14:01) [snapback]323085[/snapback]</div>а вот это зря... если уж добавил мановар такой, тогда делай у себя в моде силу броненосцу 18...Да. Броненосец вообще мне кажется не совсем нужный юнит.
Я им никогда не пользовался. Тем более, в Имперiи есть МанОВары.
Они по силе такие, как и броненосцы, но могут плавать по
океанам. Если броненосцу силу 18, то будет нужным.
[/b]
или можно сделать ему (мановару) силу = 10, но +50 против линейных кораблей и фрегатов... так как изменение броненосца потянет изменение силы для многих судов более поздних...
а так, показательно как фираксисы сделали...
Линейного корабля в оригинале не было, но была вилка фрегат сила = 8, броненосец =12...
можно было бы добавить Линейный корабль с силой =10.... а они сдлелали ему силу =8, но +50 против фрегатов...
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 24.1.2010, 14:17) [snapback]323091[/snapback]</div>ну первые компьютеры (не персональные) в средине 40-х и появились... так что где то как то ))зы хотя че то стремно разъезжать на той ранней мотопехоте в эру компьютеров=)
[/b]
хотя мне там самому не нравится... и ПТ САУ вместе с Т-55.... но вот тут как раз из-за баланса пришлось...
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 24.1.2010, 14:31) [snapback]323093[/snapback]</div>ну вот и будет сильнее...Мановар то посильнее будет линейного корабля.[/b]
против фрегатов 8 - 15 (10+50%)
против линейных 8 - 15 (10+50%)
можно сделать против фрегатов 50, против линейных +30-40 (8 - 13/14)
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 24.1.2010, 14:31) [snapback]323093[/snapback]</div>а это по барабану... почитай исторические форумы... линейная тактика... всё такое...Но он менее поворотливый, чем лин. кор. или чем фрегат![/b]
при том что на самом деле мановаров не было... так называли самые мощные линейные корабли...
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 24.1.2010, 14:47) [snapback]323094[/snapback]</div>а куда её тогда привязывать.... что будет... дисбаланс будет...А если раннюю мотопехоту отвязать от компов? Шо будет?=)
[/b]
и не заморачивайтесь вы так с компами... комп это не то на чём вы в циву рубитесь....
это такой аппарат занимающий две три комнаты
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 24.1.2010, 15:13) [snapback]323098[/snapback]</div>а это может быть... там надо настройки графики ставить на "высокие"...почему-то все вертолеты отображаются одинаково. шо делать?
[/b]
или может от "заморозить анимацию юнитов"...
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 24.1.2010, 15:25) [snapback]323101[/snapback]</div>а потому что модели не доделанные... и не только с ними... проблемы могут быть с авиацией с пропеллерами... для остальных моделей проще, там если этих файлов не хватает, просто ни чего не прописывается... а если этим не прописать, то винты вращаться не будут...но остальные юниты показываются верно. почему только с этими проблемы?
[/b]
жаль какая)
а по катюшам и градам интересно -ведь в ближнем бою они вообще ничтою посему любоптыно - можно убавить их силу и прописать урон при бомбардировке отдельно? или кроме как к силе ни к чему не привяжешь?
или им минус приписать при защите? для пущего реализма)
и все-таки странно, что катюша и град равны по силе
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 24.1.2010, 15:43) [snapback]323104[/snapback]</div>вот их дистанционная атака...жаль какая)
а по катюшам и градам интересно -ведь в ближнем бою они вообще ничтою посему любоптыно - можно убавить их силу и прописать урон при бомбардировке отдельно? или кроме как к силе ни к чему не привяжешь?
или им минус приписать при защите? для пущего реализма)
и все-таки странно, что катюша и град равны по силе
[/b]
катюша:
<iAirCombat>18</iAirCombat>
млрм:
<iAirCombat>26</iAirCombat>
как видишь не одинаковые... а ближний бой... ну так потому и сила у них 12...
<div class='quotetop'>Цитата</div><div class='quotetop'>Цитата(палладин * 24.1.2010, 15:13) [snapback]323098[/snapback]а это может быть... там надо настройки графики ставить на "высокие"...почему-то все вертолеты отображаются одинаково. шо делать?
[/b]
или может от "заморозить анимацию юнитов"...[/b][/quote]
да... "Настройки" -> "Графика" -> "Заморозить анимацию" - не должно быть включено...
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 24.1.2010, 16:27) [snapback]323109[/snapback]</div>убивать ещё? меньше 12? там же не голые машины... экипаж ещё... с автоматами.. так что 12 имхо вполне...да про ближний бой -кажеца логичным силу убавить. ведь в ближем то эти юниты вообще ничего не значат[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 24.1.2010, 16:27) [snapback]323109[/snapback]</div>ну дык проверь =)а вертолеты противолодочные и самолеты могут пдлодки атаковать7[/b]
ну если с автоматами=)
и такой вопросец - простая замена файлов мода в папках цивы с существующими не позволят играть с новыми юнитами "по умолчанию"?
и помогите жлста еще раз здесь
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...mp;#entry323115
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 24.1.2010, 16:45) [snapback]323111[/snapback]</div>в смысле... не понял... играть с юнитами, но не загружая мод?и такой вопросец - простая замена файлов мода в папках цивы с существующими не позволят играть с новыми юнитами "по умолчанию"?
[/b]
ну как было выше описано, сгенерировать мод в "CustomAssets"...
ну и чтобы там ни чего не было... а оригинальные файлы менять не стоит...
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 24.1.2010, 20:57) [snapback]323129[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(палладин * 24.1.2010, 16:45) [snapback]323111[/snapback]в смысле... не понял... играть с юнитами, но не загружая мод?и такой вопросец - простая замена файлов мода в папках цивы с существующими не позволят играть с новыми юнитами "по умолчанию"?
[/b]
ну как было выше описано, сгенерировать мод в "CustomAssets"...
ну и чтобы там ни чего не было... а оригинальные файлы менять не стоит...
[/b][/quote]
спасибо, забыл уже))
в темке про модедоделов уточнил вопрос=)
а вот было бы, наверное, очень неплохо добавить чт-то вроде ранней пушки уже с изучением пороха. ну нелепо ж до 19 века на катапультах бороздить. силу сделать 8-9. это было бы очень неплохо. мне кажется, что на данном этапе пушки очень не хватает. тем более что в истории пушки были даже в 15 веке, не то что по игре - ждать до 19-го.
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 3.2.2010, 2:13) [snapback]323869[/snapback]</div>да.... у меня есть проработки на ранние эпохи и на будущее... модели уже лежат для них...а вот было бы, наверное, очень неплохо добавить чт-то вроде ранней пушки уже с изучением пороха. ну нелепо ж до 19 века на катапультах бороздить. силу сделать 8-9. это было бы очень неплохо. мне кажется, что на данном этапе пушки очень не хватает. тем более что в истории пушки были даже в 15 веке, не то что по игре - ждать до 19-го.
[/b]
по осадным юнитам примерно так планируется:
1. Убрать у катапульт и требучетов возможность уменьшать защиту городов...
2. Ввести тараны и туры, и дать им возможность уменьшать защиту городов (таран соответствует катапульте, тур требучету)...
3. Добавить бомбарду как промежуточный осадный юнит между требучетами и пушками... по параметрам пока не прикидывал... ну и будет объеденять коллективную атаку и снятие защиты городов.... наверно...
по другим юнитам проработки есть.... но здесь я их писать не буду... я дкмаю понятно почему?
ну и.... так... про планы... в ближайшее время доделаю версию 1.0.0, потом разработка мода будет заморожена.... минимум на полгода, но более вероятно не меньше года...