ну, на этой вкладке включить и настроить:
http://sbgames.su/wp-content/blogs.d...ram/ss_109.jpg
Здравствуйте ! хочу сказать спасибо создателям мода! получился великолепный мод ,и за столь долгую его поддержку! Эх жаль раньше вобще не ставил и не знал про моды на цивилку))) Хотелось бы узнать есть ли в планах продолжать развитие мода, если да то в каком направлении, что будет добавлено и еше требуется ли вам помощь, я мог бы чем нибуть помочь вам ! если конечно научите )))) А если про пожелание по развитию мода то хотелось бы больше развитие древа технологий )) каких нибуть построек, чудес света ! которые открывают технологии, может быть еше юнитов разных хотя их и так не моло ))) Особенно можно делать игру в будуюшем т.к будет выгледеть игра ограничевает только фантазия автора))) Например добавление новых ресурсов ))) в общем я не знаю можно добавить кучу всего )))) я как фанат этой игры с удовольствием помог бы с разработкой)))
ну, вот примерные планы:
- Дополнительные лидеры
- Дополнительные религии
- Уникальные стили для современных юнитов (не по странам, а по арт-стайлам)
- Настройка скоростей (игрок может поменять настройки скоростей в игре, т.е. фактически добавить свои скорости)
- Настройка сложности (игрок может поменять настройки уровней сложности в игре, т.е. фактически добавить свои уровни сложности)
- Настройка производительности игры
- Бонусные ресурсы (сера, каучук, титан, марганей, вольфрам, камень / лес), лучники - железо/медь
- Здания
- Бараки - работают как в обычной игре.
- Конюшни - тоже.
- Аэродром - тоже, плюс опыт для вертолетов (бараки вертолетам опыт не дают)
- Стрельбище - даёт дополнительный опыт лучникам, арбалетчикам, осадной технике, огнестрельным юнитам
- Полигон - дополнительный опыт для бронетехники (возможно и броневикам), возможно и вертолетам
- Ристалище (название под вопросом) - дополнительный опыт для войск ближнего боя, появляется рано, где то в районе бронзы
- Колизей - дополнительный опыт для колесниц (?) и юнитов ближнего боя (под вопросом)
- Кузница - опыт для кораблей (тут не как опыт, а как улучшение корабля)
ну, помощь то всегда нужна... но обучать я ничему не буду, уже были желающие.. у меня на обучение уходило больше времени, чем сделать то, что в итоге сделали они..
а у кого было желание что-то делать, те практически без моего обучения делали..
в общем, если есть желание, то иди по ссылке и читай: Руководство по созданию компонентов
если будет в целом понятно, то можешь попробовать сделать какой-нибудь компонент, вот например, "Дополнительные чудеса света"... для начала откроешь в этом разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB новую тему, и по руководству создашь компонент который будет добавлять одно чудо света.. если все получится, потом будешь добавлять больше чудес...
заготовки для чудес можно брать от сюда: ссылка
ну, или из других модов ковырять..
п.с или есть по-проще, вот этот можно сделать:
[ПРОРАБОТКА] ВДК Изменение вероятности перехвата у истребителей и перехватчиков
Байконур бы к спутникам привязать, как никак с него началась космическая эра
ну, там космодром же уже есть...
http://www.civfanatics.ru/threads/10089
Упс, отключил их. Слишком быстро космический корабль строится, подольше поиграть охота ПыСы или например танкоград, с бонусами к строительству танков. Размечтался я
Ну вообще то это наверно лучший ... мод? не .. это не мод .. это слишком глобально что бы назвать это просто модом)) .. к сожалению как только Snake_B подучил меня лет этак шесть!!?? (нах как летит время!!!) немного изменять игру я тут же ретировался .... как "предатель")) Snake_B ... за терпение, усердие и труд -- тебе низкий поклон. Циву 4 я перемалываю под себя на основе твоего мода)) Вот уже вампиры. даэдра и дети леса у меня изучают некромантию и стихии, а в "твоем" (т.е. моем) РедФорсе летают шатлы и много вооруженных женщин подучили уникальную озвучку (хотя я уже наверно и не узнаю то с чего всё началось .. всё уже решено и оптимизировано!!)... вообщем Snake_B, зашел сказать тебе спс!!)) Удачи и спасибо за твой труд!
Сейчас твой РедФорс у меня вот такой))
Морская батарея - предлагаю добавить очень важный актуальный исторический юнит
1. Цель, защита с моря, исключительно от вражеских кораблей и десанта - залп с дистанции по плавающим целям должен нести ощутимый урон кораблям и морскому десанту. Враги видят батарею на расстоянии и не рискуют приближаться к базе с моря.
2. Не мобильны и живучие, так как бетонированы в укрепления с подземными укрытиями
3. Защищают морские базы. Эскадрам может не хватить одного хода, что бы успеть защитить свою базу от вражеского флота. Легче обзавестись морской батареей для защиты базы, чем выстраивать эскадры. Батарея может противодействовать бомбардировке с моря, отстреливаясь на расстоянии. Уничтожать десант
4. Дорогостоящая и долгострой, так как это долговременное бетонированное укрепление с орудиями
5. Примеры: от оборона Севастополя, Порт-Артура, и т.д.
По дизайну не сложно смоделировать бетонный вал с парой-тройкой стволов орудий
отписываемся в теме Тестовые сборки патчей, обсуждение, заявки на участие в тестах