<div class='quotetop'>Цитата</div>У меня таких суровых варваров не было, но и играл на Эпике, толи Принцем, то ли Монархом.Такое быстрое появление варварских городов это норма или это из-за скорости игры Snail мое развитие замедленно? Как их отодвинуть подальше, убрать совсем или замедлить появление, при этом не отключая варваров полностью?[/b]
А вообще странно, согласно CIV4GameSpeedInfo.xml у тебя на Snail вообще против варваров преимущество большее чем на остальных скоростях. И <iBarbPercent>800</iBarbPercent> показывает, что они появляются в 8 раз позже чем на нормале, а тренировка войск у тебя всего в 2.5 раза медленнее чем на нормале.
Хальк Юсдаль:
Спасибо, что откликнулся.
Варвары появляются ходу на 120-ом (причем почти сразу копейщики) и идут сплошным потоком. При этом Сеттлер на старте делается 65 ходов, 1-ый город растет до 2-х единиц около 40 ходов (это на плодородной равнине 4-1-1), открытия делаются в среднем 55 ходов, копейщик строится на старте 25, потом 10 ходов...
Все это не смущает. Напрягают только варварские города. Ведешь второго сеттлера, а там уже варварский город...
Как влияет параметр <iBarbPercent>800</iBarbPercent> на скорость появления варварских городов?
<div class='quotetop'>Цитата</div>Как именно к появлению варварских городов относиться не знаю, но думается мне что он варваров вообще рассматривает. Соответственно появляются они в 8 раз позже чем на нормале. А вообще насчет появления варварских городов в обычном BTS, есть такая информация.Как влияет параметр <iBarbPercent>800</iBarbPercent> на скорость появления варварских городов?[/b]
http://modiki.civfanatics.ru/index.php/Ког...вляются_варвары
То есть, зависимость и вероятность появления идет от уровня сложности. Соответственно вот ответ.
Ну а то что копейщики появляются, это вероятно от того что появляются варвары позднее чем обычно. Иначе шли бы дубинщики.
Прочел. По этой статье скорость возникновения варварских городов зависит от уровня сложности. Значит все справедливо.
Т.к. они создаются быстро и близко прописал им в параметре
<DefineName>MIN_BARBARIAN_CITY_STARTING_DISTANCE</DefineName>
<iDefineIntVal>14</iDefineIntVal>.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ну 14 это уже слишком. 1-2 варварский город на континент, это как-то не то. Даже для такой большой карты больше 7 ставить не стоит.<DefineName>MIN_BARBARIAN_CITY_STARTING_DISTANCE</DefineName><iDefineIntVal>14</iDefineIntVal>.[/b]
Дело вкуса. 14 тайлов - это место под два города в сторону от столицы. Варварские города появятся, но на отдалении. Например, в тундре или джунглях, что вполне реально. Когда стоит BarbarianCiv Mod из варварских городов возникают новые цивилизации, а их у меня на карте и так 18. И каждая из 18-ти норовит построить как можно больше городов...
Если поставить 7, то они и возникнут вскоре после начала игры в 7-ми клетках сзади. При том, что спереди все застроено цивами-соседями.
XML\Art\CIV4ArtDefines_Civilization.xmlгде хранятся картинки флагов наций?
Path - указывает где хранится флаг цивилизации. В RoM'е графика запакована в FPK-архив, его можно распаковать и файл лежащий там по умолчанию. Но проще просто изменить путь на тот, что тебе нужен, на тот флаг что ты хочешь поместить взамен.
[/quote]
чем можно распаковать и обратно запаковать fpk архив?
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ручками. См. обучающие материалы.Как можно перекинуть воинов из musa saued в этот мод (это нарушает авторские права?) ?[/b]
Авторские права, это не к данной идеи.
Во первых обычно указывается авторство использованных компонентов, во вторых сомневаюсь что в этом моде используются оригинальные модели. Судя по особенностям, он собран из материалов имеющихся в официальных модах BTS и на ихфанатиках.
Играю в ROM 2.71.
Проблема:
Хочу играть цивой с европейскими моделями юнитов и зданий, но чтобы называлась она не Англией, Францией и т.д., а Шумером или Ассирией.
Хочу взять набор умений лидера "под себя".
Если кто знает, подскажите как изменить параметры цивилизаций и лидеров, а именно:
1) умения лидера
2) цвет цивилизации (цвет ореола границ)
3) название цивилизации
4) Прочитал выше про изменение флага. Достаточно просто подредактировать файл "XML\Art\CIV4ArtDefines_Civilization.xml", изменив в нем путь к флагу?
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 21.9.2009, 19:45) [snapback]307871[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаПозволяет не дать противнику атаковать вообще и пропустить ход. Это делается автоматической бомбардировкой.opportunity fire[/b]
[/b][/quote]
у меня регулярно выдаются сообщения об opportunity fire, но никаких пропусков хода ниразу небыло (с моей стороны)
<div class='quotetop'>Цитата</div>В целом это можно сделать совершенно спокойно и без особой маяты.Проблема:
Хочу играть цивой с европейскими моделями юнитов и зданий, но чтобы называлась она не Англией, Францией и т.д., а Шумером или Ассирией.
Хочу взять набор умений лидера "под себя".
[/b]
И про 2 и 3 можно прочитать на модиках здесь.
http://modiki.civfanatics.ru/index.p...ilizationInfos
Про 1 http://modiki.civfanatics.ru/index.p...eaderHeadInfos
Текст где имя лидера, название страны и прочее менять не обязательно. Проще сделать новый файл в папке Text мода и поместить измененные названия уже туда, изменив названия нужных текстовых тегов на свои.
Про 4 да.
[code]<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<Civ4GameText xmlns="http://www.firaxis.com">
<div class='quotetop'>Цитата(Oriens * 14.10.2009, 16:08) [snapback]310655[/snapback]</div>Очень хочу попробовать этот мод но не совсем понял что нужно качать. Подскажите пожалуйста, что содержит сам мегапак 1.61? И для чего он? Я думал достаточно поставить мод 2.71 и руссификатор к нему. Заранее спасибо!Оригинальный ROM 2.71 и соответствующий мегапак 1.61 можно скачать с нашего сервера
http://files.civfanatics.ru/mods/rom/
[/b]