На 3 клетки уже делали, а на одну пока не встречал . Может кто-то видел такое на их-фанатиках или может сделать, чтоб АИ тоже нормально использовал новшество. Просто хочеться приблизить к реальности игру: множество городов на карте, а на размерах ХХL компьютер с трудом тянет.
Навеяно модом "Земля в 1862 году", где европа утыкана городами
какой же миниполис?
у тебя все города будут размера 2. не больше... жрать нечего... тут самому неясно как пользовать... молотков тоже не больше 2-х... в основном 1... монеты тоже...
Тут вообще ВЕСЬ баланс идет лесом...
Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif
<div class='quotetop'>Цитата</div>Имелось ввиду не одна центральная клетка, а центральная и прилегающих 8у тебя все города будут размера 2. не больше... жрать нечего... тут самому неясно как пользовать... молотков тоже не больше 2-х... в основном 1... монеты тоже...[/b]
Культура пускай остаётся, куда без нее, но хотелось бы, чтоб после расширения культурных границ, город продолжал работать на 9 начальных клетках, тогда городов можно было б кучу напихать на карту. Думаю интерестно б получилось. Вроде такого [attachmentid=3474]
P.S. скрин с мода "Земля в 1862 году". Главное, чтоб АИ не тупил, правильно ставил города.
<div class='quotetop'>Цитата(Slave * 16.1.2008, 18:02) [snapback]228970[/snapback]</div>А кто тебе мешает поставить рядом 2-й, 3-й, 4-й и т.д. города? Через 2-е клетки города размещать можно. А пересекающиеся границы - можно в самих городах снимать/ставить работников. Все и так есть, зачем чего-то менять.Культура пускай остаётся, куда без нее, но хотелось бы, чтоб после расширения культурных границ, город продолжал работать на 9 начальных клетках, тогда городов можно было б кучу напихать на карту. Думаю интерестно б получилось. Вроде такого [attachmentid=3474]
P.S. скрин с мода "Земля в 1862 году". Главное, чтоб АИ не тупил, правильно ставил города.
[/b]
Участник турниров по Civilization IV и V на www.CIVru.com
<div class='quotetop'>Цитата</div>Потому что нужно компьютер научить так играть. Я смогу то строить города рядом, но АИ будет все делать по старомуА кто тебе мешает поставить рядом 2-й, 3-й, 4-й и т.д. города? Через 2-е клетки города размещать можно. А пересекающиеся границы - можно в самих городах снимать/ставить работников. Все и так есть, зачем чего-то менять.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Первый вариант, к сожалению, не прокатил - попробовал....заменить стандартные 2 на 1. Правда не факт, что AI активно воспримет такое изменение, но попробовать не сложно.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Как вариант возможно, но при этом культура вообще потеряет смысл и АИ все равно будет строить города далекоДругой простой путь для экспериментов - поставить в CIV4CultureLevelInfo очень высокие (легендарные) показатели для перехода на CULTURELEVEL_FLEDGLING, расширяющий границы города до 2 клеток. Таким образом, в обработке почти всегда будет только малый городской радиус в 1 клетку.[/b]
[code]<Define>
<div class='quotetop'>Цитата(Slave * 17.1.2008, 20:36) [snapback]229111[/snapback]</div>Есть мод - где делается 3 клетки радиус у города - так почему же не посмотреть и не сделать одну ?То что я ищу не может быть в папке CvGameCoreDLL? Там по смыслу, вроде, много похожего есть.
[/b]
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008
<div class='quotetop'>Цитата(Slave * 17.1.2008, 23:33) [snapback]229158[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаСкачал, посмотрел. Там все заложенно в файле ядра (CvGameCoreDLL.dll). Я не знаю как его редактироватьЕсть мод - где делается 3 клетки радиус у города - так почему же не посмотреть и не сделать одну ?[/b]
[/b][/quote]
Там есть папочка с исходными кодами... CvGameCoreDll называется... Редактируется в Visual Studio 2003. (Срр файлы) В общем исходный код на Си плюс плюс.
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 18.1.2008, 14:11) [snapback]229231[/snapback]</div>Светлая мысль! как говорит наш препод за одним верблюдам идёт другой верблюд, и тдВсе это хорошо, но без изменения системы подсчета содержания городов играть будет туго.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 25.1.2008, 18:10) [snapback]231029[/snapback]</div>Не - это не в canMove - canMove - только для игроков, а АИ использует другие функции, которые работают совместно с generatePatch (or generatePath) в общем генератор пути. Одна из них называется PathDestValid() ... Вторую не помню... (В общем это из мостов)Зато если в canMove() запретить сетлрам ходить по уже занятым территориям - то согласно блейку на карте мира с присутствием португальцев они будут раселяться согасно их исторической колонизации африки (если эти места не будут заняты малийцами) :P
[/b]
З.Ы. А это все упирается в АИ... В общем - функцию АИ надо переписывать... и цеплять все это к миссиям... (что мне пока не удалось сделать правильно)
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008