Проект Правил:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
ПРАВИЛА.

0. НАКАЗАНИЯ, ПРЕДУСМОТРЕННЫЕ ЗА НАРУШЕНИЯ ДАННЫХ ПРАВИЛ.

0.1. Исключение команды из соревнования с зачётом поражения.

Решение принимается Арбитром после обсуждения с капитанами команд по согласованию с ООН после расследования исков, поданных командами.

0.2. Исключение отдельных членов команды с потерей права доступа в закрытые форумы и в игру.

Решение о виновности принимается соответствующей командой и Арбитром по согласованию с ООН после расследования исков, поданных командами.

0.3. Компенсация ущерба.

0.3.1. Определение размера ущерба.

Проводится командами совместно с Арбитром и определяется по взаимному согласованию Арбитра и потерпевшей стороны.

0.3.2. Механизм компенсации.

Компенсация осуществляется в виде выплаты соответствующей ущербу суммы золота в ходе игры. В случае отсутствия достаточных средств для единовременной компенсации ущерба, компенсация может быть выплачена по ходам с учётом инфляции и процентной ставки. В настоящее время инфляция определяется параметрами игры (кнопка F1), а процентная ставка соответствует 5% за ход.

1. ПРАВИЛА, НЕ КАСАЮЩИЕСЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА.

1.1. Арбирт игры.

За ходом игры следит Арбитр. Он обязан, по требованию одной из команд, остановить игру и провести расследование возможных нарушений Правил. Если факт нарушения будет установлен, то нарушители (член команды или вся команда) несут соответствующее наказание, предусмотренное разделом 0. Правил. По согласованию с представителями команд Арбитр или любой другой незаинтересованный представитель ООН может выступать в качестве посредника при разрешении конфликных ситуаций.

1.2. Членство в командах.

Список членов команд вывешивается на виду у всех. Запрещается быть членом более чем одной команды. Двойное членство автоматически считается шпионажем. Команда имеет право отклонить заявку на членство без объяснения причин. В этом случае возможна заявка на членство в какой-либо другой команде.

1.3. Переход из одной команды в другую.

Переход запрещен во время игры. После того, как команда окончила игру (была уничтожена или исключена или подала в отставку), возможен переход членов этой команды в другие команды по взаимному согласию всех оставшихся в игре команд, но не ранее, чем через 5 ходов после окончания игры командой.

1.4. Шпионаж.

1.4.1. Случайный (ненамеренный) шпионаж может быть результатом неправильного функционирования форума/сервера или ошибок администрации. В этом случае следует немедленно известить арбитра и администрацию форума.

1.4.2. Намеренный шпионаж запрещён, включая попытки взолма сервера, входа на сервер от имени чужой команды, взлома форума команды соперников или отслеживание чатов, а также получения доступа к скрытой информации каким-либо другим способом.

Наказание:
пункт 0.1 или пункты 0.2 и 0.3

2. ПРАВИЛА ИГРЫ, НЕ СВЯЗАННЫЕ С ИГРОВЫМ ПРОЦЕССОМ.

2.1. Извлечение информации из сейва.

Запрещается открывать содержимое сейвов какими-либо программами, включая Civ4, офф-лайн без поключения к серверу ПБ.

Наказание:
пункт 0.1 или пункт 0.2.

3. ПРАВИЛА, ЗАТРАГИВАЮЩИЕ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС.

3.1. На первые 20 ходов игры объявляется мир между всеми командами без возможности объявления войны.

Нарушение: пункт 0.1.

3.2. Всем командам выдано по дополнительному воину, который должен быть укреплен в столице и не имеет права ее покидать ни под каким предлогом до хода номер 50.

Нарушение: пункт 0.1.

3.3. Двойной ход. Запрещается использование двойного хода, сопряженного с объявлением войны. То есть нельзя объявить войну, походить, завершив ход, а затем походить снова до того, как сделает ход команда, которой была объявлена война. В остальных случаях двойной ход разрешен. Рекомендуется командам проводить важные масштабные сражения "в прямом эфире" по дополнительной договоренности по возможности, когда в момент сражения представители обеих команд вошли на сервер.

Нарушение: пункт 0.1 или пункты 0.2 и 0.3.

3.4. Запрещается использовать в игре баги, читы и глюки, официально признанные таковыми в играх ГОТМ на CFC.

3.5. Вопрос о победителе игры решается следующими способами:

3.5.1. Последняя из команд, оставшаяся в игре после уничтожения, или добровольной отставки, или превращения в вассалов всех остальных команд, является Победителем игры.

3.5.2. Победителем игры является команда, достигшая первой одного из условий победы в игре, включая победу способом Дипломатии, Культуры, Доминирования, Конквеста, и запуска Космического корабля.

3.5.3. Если при достижении окончания окончания временных рамок игры (540 ходов на нормальной скорости) ни одна из команд не достигла указанных в пунктах 3.2.1 и 3.2.2 условий победы, то победитель определяется по счету в игре.

3.6. Передача городов между командами может производиться только после согласования с Арбитром и на постоянной основе, то есть срок от передачи города от команды А команде Б до возможности передачи этого же города от команды Б команде А должен быть не менее 100 ходов или до конца игры. Это же касается и договоров, включающих передачу городов, которые должны быть согласованы с Арбитром до их окончательного оформления.

4. ПРАВИЛА ХОРОШЕГО ТОНА.

4.1. Арбитр.

Команды обязуются соглашаться с решениями Арбитра и выполнять эти решения.

4.2. Договора.

Договора, заключенные между командами, направляются для регистрации арбитру, и их текст не подлежит разглашению до окончания игры.

4.3. Команды обязуются играть честно, благородно и справедливо.

4.4. Баги, читы и прочие глюки.

В случае обнаружения в ходе игрового процесса возможных багов, читов и глюков команды обязуются поставить Арбитра в известность об этом. Желательно стараться воздерживаться от использования в своих целях багов, читов и глюков, не оговоренных в настоящих правилах.

4.5. Временные рамки хода.

Максимальное время, отпущенное на ход команде соответствует таймеру игры - (22)24 часа. Ход также контролируется по показаниям на сервере civstats.

4.6. Запрещается открытие закрытых форумов до окончания игры и передача паролей от игры или закрытых ПБЕМ папок команд игрокам других команд за исключением особых случаев по представлению ООН и с согласия всех участвующих в игре команд.

4.7. Пароль игры необходимо сообщить Арбитру после того, как он был установлен в игре на первом ходу. Смена пароля игры командами может производиться только после согласования с Арбитром и ООН. Пароль должен содержать только латинские буквы и цифры в количестве не менее 8 знаков.

4.8. Запрещается анонимный вход на сервер или вход под чужим именем с целью дезинформаци соперников и Арбитра.

5. ИЗМЕНЕНИЯ ПРАВИЛ

5.1. ПРАВИЛА могут быть изменены в любой момент времени по решению всех команд.[/b]
Обсуждаем, исправляем и прочее. Всё, как все решат.