+ Ответить в теме
Показано с 1 по 4 из 4

Тема: Экономические формации и Цива

  1. #1
    Полководец Аватар для Animal Mind


    Регистрация
    30.03.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    395
    Я тут пришел к выводу, что Цива может стать ярким (и забавным) примером нескольких экономических систем. При этом можно наглядно рассмотреть их простейшие плюсы и минусы. Только учитывать надо не просто "желание победить улетев на корабле, а там хоть трава не расти", а поддерживание демографических показателей в относительной норме.

    1) Плановая (командная система):
    Когда мы в одиночку играем в Циву, то являемся главой командной системы (ака СССР). Т.е. любое глобальное решение принимает только игрок.
    Плюсы: координация действий, в связи с чем можем добиться конкретной цели (наращивание армии, открытие технологии, полет к Альфа Центавре) в кратчайшие сроки. Если за пультом опытный игрок - то данная система наиболее эффективна во всех аспектах своего существования - он и городам не даст бунтовать и всех противников обставит.
    Минусы: если игрок неопытный...то все пойдет наперекосяк.

    2) Капитализм:
    Предположим за каждый город нашей нации играет отдельный игрок. Главный игрок (правительство как бы, им может стать любой из игроков впоследствии) владеет столицей. Главная цель Второстепенных игроков - как можно дольше поддерживать счастье\здоровье\благосостояние своего города. При этом он, конечно, может некоторое время работать в убыток, но только ради дальнейших радужных перспектив.
    Цель Главного игрока - такая же, как и у любого цивилизатора. Только в случае войны\научного прорыва и пр. он должен координировать свои действия с другими игроками.
    Плюсы: вероятность того, что среди игроков будет профессионал, который сможет выполнить роль власти, гораздо выше.
    Минусы: эффективность напрямую зависит от координации действий. Любой из второстепенных игроков может отказаться производить колбы для науки, в то время как другие будут развивать свои города, обгоняя его "по очкам".

    3) Смешанная система:
    Тут ситуация как в капитализме, но у Правительства имеется бОльшее количество городов, а второстепенные игроки нормально реагируют на контроль за своими действиями (стимулом за это будут дополнительные очки за вклад в науку например и пр.).
    По плюсам и минусам тут нечто среднее, но зато наиболее стабильное. Собственно такие системы и используются сейчас по всему миру.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Кажется, ты предлагаешь демогейм.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Не существует проблем, не содержащих в себе дар, предназначенный вам".
    "Вы ищете проблемы, потому что вам нужны их дары".
    Руководство для мессии. Ричард Бах "Иллюзии..."

  3. #3
    Полководец Аватар для Animal Mind


    Регистрация
    30.03.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    395
    Ну вообщем-то да =))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653


    Как показывает Наш-практика - многие демо-команды постепенно скатываются к авторитарности, мало того, в мало-мальском ЧП - даже самые демократичные команды (подразумеваю Сенат, каким его помню по первой демоигре - пусть меня коллеги-монархисты обзовут гугенотом) вручали почти единоличную власть одному из игроков (кому и как - все на чтение Бункеров )

    А в строгую координацию я не верю , если вертикаль власти не ыстроить . Но это ИМХО, естественно...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters