+ Ответить в теме
Страница 1 из 5 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 81

Тема: идеи для создания и модификации в цивилизации (BTS)

  1. #1

    Red face

    • спутники шпионы
    после изучения спутников - их можно сделать как и другие юниты.
    1) в режиме просмотра территирии они находятся на геостационарной орбите(на 1 месте). но за ход может менять положение.
    2) спутник выдает располажение войск под своей клеткой и прилигающими
    3) спутник также может увеличить шанс успеха шпионажа на 5~10%
    4) спутник можно обнаружить и сбить (чем уже отдельный разговор: ракетой,самолетом)

    •шпионы
    1) добавить миссию шпиону обездвижить единицу механизированной техники
    2) упрастить контр шпионаж своими шпионами. то есть кнопочку сделать (а то есть тока уснуть, как то недоверяю я ей)
    3) возможность возвращаться не только в столицу
    а например в город с запретным дворцом или скотланд-ярдом

    •продвижения юнитов
    1) возможность убрать апгрейд против лучников для своей техники.
    лежит над перехватом, вечно под руку попадается.
    и вообще после смены эпохи отрубать возможность получить устаревшие апгрейды
    2) апгрейд для самолетов. который не увеличивает шанс перехвата, а увеличивает выживаемость при перехвате. можно поставить после "ас".
    3)2ые уровни "против" механизированного,бронированного"
    могу и сам поправить в xml,но без иконок

    • корпорации
    1) возможность слияния корпораций
    эффекты сам не представляю.
    но возможно полный эффект от 1 и половинной от второй. за деньги на 1.
    процесс должен быть длительным.

    • дипломатия
    возможность играть с оон, с отсутсвием голосования о дип.победе

    если что придумаете еще -> добавляйте
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    1) возможность убрать апгрейд против лучников для своей техники.
    лежит над перехватом, вечно под руку попадается.
    и вообще после смены эпохи отрубать возможность получить устаревшие апгрейды[/b]
    Точно!
    Вот, в Отечественную войну 1812 года очень большие потери наносились калмыцкой конницей, из-за того, что французы не умеоли правильно леичть раны от стрел.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    1) вспомнил как с апгрейдами справится
    CIV4PromotionInfos.xml в Assets\XML\Units
    в устаревшем апгрейде удалить
    <UnitCombat>удалять вместе с тем что внутри</UnitCombat> с типом юнита, который относится к более новому классу.

    например для PROMOTION_COVER :
    <UnitCombat>
    <UnitCombatType>UNITCOMBAT_GUN</UnitCombatType>
    <bUnitCombat>1</bUnitCombat>
    </UnitCombat>

    можно конечно и по другому - присваивать все апгрейды против старых юнитов новым.

    остальное пока актуально

    2) насчет дип победы протупил.
    достаточно удалить голосование о победе в файле "Assets\XML\GameInfo\CIV4VoteInfo.xml"
    то есть полностью <VictoryInfo></VictoryInfo>
    в которых есть
    <Type>VOTE_RELIGIOUS_VICTORY</Type>
    <Type>VOTE_VICTORY</Type>

    можно конечно поменять в них bvictory c 1 на 0, но так только мешаться будет.

    так что теперь можно смело включать опцию дип.победа в сингле
    и в сетевых по договоренности
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    • воздушный бой.
    1) хотелось бы увеличить выживаемость самолетов.
    (я вообще за долговечность юнитов)
    то есть что бы убить самолет который полностью живой требовалось значительное превосходство воздушных сил и наземных пво.
    просто надоело когда мой самолет 4лвл сбивают с 1 раза зеленые самолетики
    пробовал и ставить +1000% против воздушных юнитов и 260 силы против самолетов с 2силами, но похоже механизм боя это никак не учитывает при обороне.
    что мне кажется крайне не справедливо. хотелось бы получить параметр,который отвечает за выживаемость юнита при обороне, можно не только самолетов.

    2) организовать разделение на истребители-перехватчики и универсалы с бонусами для типично сильных авиационных держав.
    с покупкой юнитов это будет очень сильно влиять.
    сам лично делал в бтс 2 реактивных самолета, отличных по атаке,бомбежке и радиуса действия. Но только в xml, естественно без иконок и прочего.

    3) возможность вылета группами, а не по одному.
    так сказать коллективные воздушные миссии. например в группах до 4 самолетов. что с одной стороны увеличивает шансы на успех, а с другой на выживаемость. Ведь даже в фильмах где любят показывать героев-одиночек - непомню что бы самолеты летали по 1му.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Полководец


    Регистрация
    30.07.2007
    Адрес
    Тюмень
    Сообщений
    243
    можно сделать так что бы крылатые ракеты строились не по 1-й а по 3-5 штук за раз? естественно при этом их цена увеличится, но блин когда даже в самом слабом городе за ход производится 70-100 молотков обидно их тратить на ракету стоимостью в 40 молотков.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    http://igoreha89.livejournal.com/
    мой штаб
    "еще один ход и спать" - заклинание которое я повторяю каждую ночь :0)

  6. #6
    согласен
    и неплохо если бы крылатые ракеты содержания не требовали.
    в xml CIV4UnitInfos.xml тег <support> почему-то не влияет на расходы. или там хитрее все?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Полководец


    Регистрация
    30.07.2007
    Адрес
    Тюмень
    Сообщений
    243
    точно давайте в этой теме писать предложения для модов.

    можно ли как нибутть сделать новый вид слечайной карты. например мне нужна карта: континетры, 2 штуки но что бы мой был меньше другого, например на огромной карте в 11 игроков, на моем континенте было 3-е на другом 7, или вообще что бы я был на отдельном острове а все остальные на общем континенте. Вроде бы такой карты нет?

    Еще было бы не плохо сделать юнит смесь морпеха и десантника, что бы у них было много (например 60) силы куча всяких бонусов, но при этом их число было бы огроничено (например 3-4 штуки) как друдноуты в next war.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    http://igoreha89.livejournal.com/
    мой штаб
    "еще один ход и спать" - заклинание которое я повторяю каждую ночь :0)

  8. #8
    с морпехом десантником просто.
    сегодня покопался в xml
    делаем на основе десантника. можно новый юнит, можно старый сменить,
    в файле Assets\XML\Units\CIV4UnitInfos.xml
    находим <Class>UNITCLASS_PARATROOPER</Class>
    меняем ему параметры силы <iCombat>,стоимость создания <icost>
    добавляем бонусов.<UnitClassAttackMods> и <FreePromotions> как у морпеха.+добавить от морпеха содержимое <UnitAIs>


    а за количество юнитов на игрока отвечает тег - <iMaxPlayerInstances>
    если -1- неограниченно, , находим нашего юнита(если старый) и меняем на нужную цифру
    в файле таже папка\CIV4UnitClassInfos.xml


    советую почитать http://modiki.civfanatics.ru/index.p...Civilization_4
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Полководец


    Регистрация
    30.07.2007
    Адрес
    Тюмень
    Сообщений
    243
    да я читал мне просто лень самому все это делать)

    я щас пытаюсь с корпорациями разобратся, хочу сделать что бы их было 12 штук 3 производственный, 3 научны, 3 денежных и 3 пищевых, так что бы они были одинаковые, потребляли одинаковые ресурсы и строились с изобретением одной и той же технолигии, что бы их основывали одновременно и конкуренция между ними была выше. А то mining inc получает монопоилию до того как появится creative construction. Только чет у меня пока не выходит, я так и не нашел как изменить требуемые технологию и ВЛ для создания корпорации.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    http://igoreha89.livejournal.com/
    мой штаб
    "еще один ход и спать" - заклинание которое я повторяю каждую ночь :0)

  10. #10
    посмотри
    Assets\XML\Buildings\CIV4BuildingInfos.xml
    требуемая технология: <TechTypes> и <PrereqTech>

    Тип ВЛ это определяется уже в Assets\XML\Units\CIV4UnitInfos.xml
    в теге <Buildings>.точнее что этот юнит может построить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Полководец


    Регистрация
    30.07.2007
    Адрес
    Тюмень
    Сообщений
    243
    а точно, я то в самом файле корпораций рылся, и тексты просматривал.

    а что будет если их больше делать? они будут умещатся в окне советника по корпорациям? глючить не начнет?

    Вообще можно попробовать сделать так что бы корпрацию можно было основать неограниченное число раз. Например корпорация была основана в одной стране в 1700 г, через 100 лет родился еще один великий инженер и основал такую же в другой стране, а потом еще одна и еще и еще. В реальном мире же время от времени создаются корпорации которые при поддержке властей выходят на мировой рынок и подтесняют старые. хотя это врят ли возможно... если только сделать 100-150 корпораций но это уж слишком, лучше уж оставить все как раньше.

    З.Ы. а новый юнит я уже сделал, это оказалось даже легче чем я думал
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    http://igoreha89.livejournal.com/
    мой штаб
    "еще один ход и спать" - заклинание которое я повторяю каждую ночь :0)

  12. #12
    Полководец


    Регистрация
    30.07.2007
    Адрес
    Тюмень
    Сообщений
    243
    а можно сделать так что бы в современную эру дороги можно было проводить по горам и по океану, например в виде тонелей? Такое же есть в реальном мире напримерп под альпами или ламаншем. Что бы строились они очень долго и дорого и пропускная способность была низкая например что бы на одной клетке был только 1 юнит и скорость была низкая, но что бы они были.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    http://igoreha89.livejournal.com/
    мой штаб
    "еще один ход и спать" - заклинание которое я повторяю каждую ночь :0)

  13. #13
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    а можно сделать так что бы в современную эру дороги можно было проводить по горам и по океану, например в виде тонелей? Такое же есть в реальном мире напримерп под альпами или ламаншем. Что бы строились они очень долго и дорого и пропускная способность была низкая например что бы на одной клетке был только 1 юнит и скорость была низкая, но что бы они были.[/b]
    Blacksun разрабатывает этот компонент уже больше года и конца и края не видно в работе
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Полководец


    Регистрация
    30.07.2007
    Адрес
    Тюмень
    Сообщений
    243
    вот еще предложение. Как сделать что бы Российский НИИ давал не 2-х бесплатных ученых а 2-х любых бесплатных специалистов. НИИ ведут не обязательно научную деятельность, например есть же "НИИ кулинарии" или "НИИ моды".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    http://igoreha89.livejournal.com/
    мой штаб
    "еще один ход и спать" - заклинание которое я повторяю каждую ночь :0)

  15. #15
    Делать поваров или дизайнеров?
    в принципе можно даже без сдк. ток юнита добавить.

    у меня кстати тоже идея возникла:
    • возможность юниту поделится опытом с теми кто на его клетке стоит. но только тем опытом что у него сверх нормы за лвл. и естественно за деньги или долго стоять

    тру лишнее
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Полководец


    Регистрация
    30.07.2007
    Адрес
    Тюмень
    Сообщений
    243
    протоникус, статуя свободы и меркантелизм же это позволят, думаю и здение можно такое же сделать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    http://igoreha89.livejournal.com/
    мой штаб
    "еще один ход и спать" - заклинание которое я повторяю каждую ночь :0)

  17. #17
    тогда можно считать ты только что сам ответил:
    <iFreeSpecialist>0</iFreeSpecialist>
    количество свободных специалистов в городе игрока
    <iAreaFreeSpecialist>1</iAreaFreeSpecialist>
    в каждом городе игрока на континенте
    <iGlobalFreeSpecialist>0</iGlobalFreeSpecialist>
    в каждом городе игрока

    http://modiki.civfanatics.ru/index.p...4BuildingInfos
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    А можно сделать, чтобы Airship действовал как обычный юнит, но двигался бы и по суше, и по морю?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  19. #19
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Хотелось бы как-то реализовать торговлю едой? (или хотя бы просто доставку из одного города в другой с помощью специального юнита, как во 2й цивилизации). Возможно, вообще изменить принцип распределения пищи (если это возможно) и сделать как в Master of Orion 2 - вся еда (или излишки еды) от городов, которые находятся в торговой сети, собирается в общий "котёл" и затем распределяется между городами. Распределение осуществляется подобно тому, как это сделано с очками шпионажа. Таким образом можно будет быстро "выращивать" новые города, или создавать огромные специализированные мегаполисы. +торговля едой между цивилизациями.
    Стоимость транспортировки каждой единицы еды 1) стоит фиксированное количество денег (0,2 деньги например) - простейший вариант; 2) может изменяться с изобретением новых технологий; 3) зависит от протяженности путей сообщения и их качества (реки, дороги, железные дороги, море и т.д.), так же как и от технологий, и расчитывается по упрощенному или сложному (транспортная задача) алгоритму.

    зы: возможно, то же самое сделать с распределением молотков?
    ззы: количество специалистов, обеспечиваемых зданиями, назначать в процентах от общего числа народу в городе.

    новые юниты/изменение старых
    1. переселенец. цивики типа госсобственности и полицейского государства дают скидку на его постройку. после постройки забирает из амбара N (довольно много) еды и при поселении его в другом городе - кладёт эту еду в амбар нового места жительства. Фактически транспортировка еды.
    2. поезд. действует как транспорт, но ездит только по жд. прочие юниты по жд ходят как по обычной дороге. в одном тайле может одновременно находиться не более одного поезда (только в городах несколько, может еще сделать новое улучшение - жд станцию, где также могут находиться несколько поездов одновременно).
    3. сделать дирижабли типа каравелл - перевозящими 1 юнит, как по морю-океану, так и по суше. также сделать чтобы они функционировали как осадное орудие, а не как бомбардировщик.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  20. #20


    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 28.11.2007, 8:30) [snapback]218233[/snapback]</div>
    А можно сделать, чтобы Airship действовал как обычный юнит, но двигался бы и по суше, и по морю?
    [/b]
    Можно. Для этого нужно перевести его в DOMAIN_LAND и почитать эту тему http://www.civfanatics.ru/forum/inde...showtopic=6584
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 5 12 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters