Так вот, чтобы просто распланировать и понять, что к чему.

У меня есть старая машина, которая, в принципе, вытянет ПБ. Правда нет стационарного IP, но при переезде (через месяц) думается, что недели за две мне удастся переключится на провайдера, который дает стационарный IP.

Против:
1. Сейчас игра уже идет. И к ней может потеряться интерес, что было бы неправильно. Надо сначала закончить.
2. Патч крайне сырой, в мультиплеере куча глюков и багов. Надо ждать следующего.
3. Все равно месяца полтора минимум еще ждать, так чего вообще обсуждать.

За:
1. Надо попробовать, может и получится.
2. БТС сильно навороченнее, есть много всего нового, так что будет интереснее.
3. Чем больше, тем лучше, - две игры веселее, чем одна.

Плюс, когда-то же все равно придется начинать. Поэтому лучше бы обсудить заранее, чтобы знать к чему готовиться.

Кратко опишу как мне видится процесс. Есть два варианта, - ходы одновременные и поочередные. При одновременных ходах самый большой недостаток, - двойной ход. То есть допустим, что таймер установлен на 24 часа на ход. Получается, что один из игроков, присутствуя в момент окончания хода, может походить сразу же и в начале, в то время как другой игрок спокойно себе спит. Соответственно, колесница едет не на 2 клеточки, а на 4 и весело захватывает столицу, от которой в одном шаге находится копейщик. Это выливается в то, что народ "дежурит" в районе конца хода на сервере.

По сравнению с поочередными ходами игра идет в n (n=количество игроков) раз быстрее, но возникают моменты "чистого" мультиплеера, особенно в крупных битвах с большим числом юнитов, а именно, кто быстрее нажмет мышку/кнопочку в правильном направлении. Хотя при одинаковой скорости нажимания все может решится просто случайностью. Мне кажется, что это не самый лучший вариант. С другой стороны, при поочередных ходах, в принципе, если юнит ход не закончил, то его тоже можно будет подвинуть, даже во время того, как ход выполняет другая команда. По крайней мере в игру можно войти, посмотреть что и как и в зависимости от действий соперников, даже если и не двигать, то где-нибудь что-нибудь зарашить. Но это можно будет попытаться регламентировать хоть как-то. Скажем так, элемент "быстроты кнопконажимания" остается, но важность его снижается.

Потом еще такая особенность. В ПБЕМ сейв до хода или во время хода могут смотреть несколько участников команды. В ПБ такая возможность отсутствует в онлайн режиме, так как войти на сервер в данный момент времени может только один. Но игру можно записать и выложить для просмотра (в хотсите, например) участникам команды.

Соостветственно, если в симултанте игра будет идти в n раз быстрее, то времени на обдумывание и дипломатию будет меньше.

К сожалению про текущий патч 3.13 ничего толком не известно. Судя по всему появилось огромное количество OOS ошибок (out of sync, потеря синхронизации), а также возможность войти в игру с модифицированными ассетами, хотя в этом случае оно сильно ни на что не влияет, так как предполагается, что ассеты в любом случае используются те, которые имеются на сервере. Хотя за полтора месяца такая информация может появиться вполне. То есть какие ожидаются глюки и странности, - толком неизвестно. Зато отпадут обвинения в перезагрузке и передаче паролей, так как сервер можно настроить вести лог адресов, с которых происходит подключение.

Может конечно это все преждевременно, но хотелось бы знать, на что рассчитывать и как все обустроить, чтобы потом времени не терять. Так что давайте высказываться, а потом, через несколько недель, можно будет суммировать и уже решать конкретно.