- Скачать патч 3.13 с сайта Firaxis (121m)
- Скачать патч 3.13 с Civfanatics.ru (по частям в 10m)
Полный список изменений в патче 3.13 на русском
Скрытый текст
==Изменения==
GAMEPLAY
* Христос Редентор позволяет менять институты власти (civics) один раз в ход
* Ударная подлодка: сила 30, движение 7, стоимость 180
* Эсминцы (Destroyers) могут апгрейдиться ещё и в Ракетные Крейсеры
* Таможня и Фактория дают +100% доход от иностранных торговых путей
* Инфляция снижена и нормализована её зависимость от скорости игры
* Инфляция не возрастает после доостижения временного лимита игры
* Отрегулирована зависимость содержания корпораций от инфляциии
* Штаб-квартира корпорации дает 4 золота за каждый город с этой корпорацией, чтобы сбалансировать иммунитет корпораций против инфляции
* Шпионы понижают уровень пригородов-деревень, а не полностью уничтожают их
* Военная наука (Military Science) передвинута в эпоху Ренессанса
* Невозможно проводить голосование о победителе, если одна из команд уже имеет все голоса, необходимые для победы
* В тексте Цивилопедии об Апостольском Дворце теперь указано, что все члены получают производственный бонус от религиозных зданий, если не отклоняют резолюцию
* Пересмотрена формула освобождения
** Исправлен эксплоит, позволявший неограниченное создание юнитов через освобождение городов
* Предоставление независимости (Liberation) городам больше не дает бесплатных юнитов не-вассалам
* Города больше не освождаются автоматически в результате завоевания (auto-liberate on conquest), за исключением перехода от вассала к сюзерену
* Колонии больше не могут быть той же нации, которая уже существует
* Колония получает всю культуру бывшего хозяина на всём континенте
* Больше нельзя создать колонию на континенте, где уже есть другая колония. Вместо этого можно освобождать (Liberate) города.
* Великое творение (Great Works) Артиста прекращает волнения в городе, как это было до BtS
* Можно создавать неограниченное число менеджеров (Executives) корпораций
* Невидимые юниты не попадают под удар, когда враг занимает одну с ними клетку
* Больше нельзя строить форты на территории противника
* Нельзя использовать блокаду в рамках своих культурных границ
* Шпионская мисия "Распространить культуру" увеличивает долю вашей культуры в общей культуре города на 5%
* Вассалы больше не могут использовать шпионов против своих хозяев (активные миссии)
* Эффект шпионских миссий "Отравление воды" и "Несчастья" не увеличивается со скоростью игры некорректно
* Добавлена минимальная возможность призыва всем огнестрельным юнитам и юнитам ближнего боя, которые прежде ее не имели
** Теперь драфт доступен, когда вы не можете строить Infantry, но можете создать SAM Infantry
* Шпионы противника не считаются дружескими юнитами при ядерной атаке
* Блокада отнимает все остающиеся движения юнита
* Блокада прекращается, если юнит выполняет какое то другое действие
* Продвижение Блиц доступно кораблям
* Фрегат, Линейный корабль и Индиамэн при бомбардировке игнорируют Стены и Замки
* Содержание колоний зафиксировано на двойном уровне от дистанционного содержания
* Все команды получают очки шпионажа против новых колоний
* Истребители не получают очки опыта за обстрел юнитов, которые не могут защищаться (парашютисты)
* Парашютисты имеют 25%-ный шанс уклониться от удара
==Улучшения==
AI FIXES
* Исправлен баг, приводящий к расположению юнитов AI вне городов
* AI знает, как использовать шпионские миссии "Украсть технологию" и "Подстрекать к революции"
* AI может сосредоточиться на крупных шпионских операциях (таких как кража технологии и саботаж проекта)
* AI использует шпионов более рассчетливо (оставляет их в городах соперника для получения скидок на шпионаж)
* AI больше ценит шпионские здания
* Событие "Нашествие варваров" производит более агрессивных варваров
* Решена проблема с военным планированием AI
* Менее вероятна капитуляция перед командой, не добившейся наибольшего успеха в войне
* Улучшен шпионаж AI
* AI чаще использует прокачку Accuracy для осадных орудий
* AI лучше понимает, когда надо строить ранние Чудеса на скоростях Quick, Epic и Marathon
* Цивилизации AI, подошедшие к победе Доминацией, более склонны к объявлению войны
* AI с населением близким к порогу Доминации отдает высокий приоритет "оздоровительным" постройкам и технологиям
* AI менее склонен к разрушению городов с его госрелигией, даже если AI не владеет соответствующей Святыней
* AI использует шпионаж для разрушения не-ресурсных улучшений местности - таких как Пригород (Town)
* Увеличена вероятность кражи технологий со стороны AI
* При "не-агрессивном" AI, AI-игроки более агрессивны в начале игры
* AI производит больше юнитов в начале игры
* Пересмотрена стоимость подкупа AI для участия в войне
* AI успешеней использует подкуп других AI
* AI меньше тратит на шпионаж
* Снижен приоритет создания шпионов для AI
* AI лучше понимает эффект Свободного рынка / Инвайронментализма для корпораций
* Разведовательные (explore) юниты теперь лечатся после ранений
* Решены проблемы, затормаживающие экспансию AI в начале игры
* Улучшен Губернатор, в частности опция "Приоритет продовольствию" (Emphasize Food)
* Исправлена проблема с незащищенными городами
* Немного изменен выбор AI города для основания корпорации
* Губернатор обеспечивает едой гораздо лучше (успешней наполняет панель еды)
* Губернатор выращивает деревни из усадеб (cottage->hamlet)
* Губернатор не обрабатывает неоптимальные тайлы
* Исправлена проблема AI при подготовке к войне
* Решена проблема нестроительства AI рабочих в чрезвычайно нездоровых городах
* AI откладывает планы внезапного нападения (sneak attack) после заключения вынужденного мира
* Скауты AI больше не двигаются туда-сюда на одном месте
* AI всегда принимает освобожденные города через дипломатию
* Автоматическое распространение корпораций больше не затрагивает тех городов, где корпорация распространиться не может
* Автоматические рабочие с заданием "создание торговой сети" больше не занимаются другими делами
* AI быстрей забывает изменения своего отношения от голосования за/против него
* Решена проблема AI при вторжении с моря
* Исправлен баг при распространении "морских" (seaborne) корпораций AI
* AI больше не использует Горожан вместо специалистов
* Исправлен баг при принятии AI решений об ускорении производства
* AI знает, как построить новый Дворец, чтобы сократить расходы на колонии
* AI не бросает Парашютистов на верную смерть от патрулирующих Истребителей
* AI не дарит юниты не-тому-игроку при выделении колоний
* Исправлена покупка технологий AI-игроками при "продвинутом" старте
* AI не предлагает резолюции, за которые никода не будет голосовать
==Дополнения==
ENHANCEMENTS
* Добавлена возможность форсированного вкл/выкл модульной загрузки XML в .ini файле мода
* Улучшенный экран Шпионажа (Almightix)
* Добавлена возможность перехода к городу из меню (popup) события
* Функция CvCity::AI_AvoidGrowth() доступна в Python
* Добавлена возможность сохранять из игры города, улучшения и ресурсы как nif-файлы (as nifs)
* Добавлена улучшенная графика Меди (для производительности)
* Skinned geometries can now be contoured (для производительности)
* Исправлена LSystem для Шелка (для производительности)
* Убраны ненужные обновления facing direction visibility (для производительности)
* Фикс производительности для разделения империи
* Повторное использование текстуры предыдущего виджета (для сохранения памяти)
* Фикс производительности для блокады юнита (unit blockade)
* Фикс производительности для формирования альянса
* Добавлен вертикальный ресайзинг лога событий
* Добавлены новые события (Solver)
* Любой стартовавший Космический Корабль автоматически достигает Альфы Центавра, когда игра закончена и выбран режим продолжения
* Оконный режим получает рендерные обновления даже если окно не активно
* В Опции графики добавлено меню выбора качества видеороликов
** Если ролики притормаживают или вылетают, попробуйте снизить качество их воспроизведения
* Clearing stencil buffer whenever you we are clearing z-buffer (для производительности)
* Юниты с разными стилями графики могут иметь и разные кнопки
* Новая "кнопка" для индикатора тайла события
* Тэг iAirCombatLimit работает также и для дистанционного боя (ranged combat)
==Исправления==
BUG FIXES
* Информация о квесте не пропадает после выхода и возращения в MP-игру
* Решена проблема рассинхронизации MP при Ctrl-H
* Решена проблема рассинхронизации MP при "продвинутом старте"
* Моногольская юрта (Ger), как и Конюшни, устаревает после открытия Advanced Flight
* Экран технологий "продвинутого" старта более совместим с локализациями
* Перезапись и перезагрузка WorldBuilder-сейва приносит ожидаемый результат
* Испрален баг, при котором действие некоторых событий продолжалось после истечения положенного срока
* В игре-с-одним-городом больше нет квестов, которые невозможно выполнить
* При начале анонимной игры с повторяющимися лидерами, игрокам сообщается какой из лидеров продублирован
* Смена игроком имени сразу учитывается при загрузке MP-игр
* Исправлена ошибка обновления экрана технологий "продвинутого старта"
* Курсор направления движения (Go-to) убирается при открытии нового экрана или меню (popup)
* В меню (dropdown list) Pitboss больше не показываются ошибочные карт-скрипты
* Форсированные опции сценариев работают в Pitboss
* Опции "Пользовательской игры" (custom game) Pitboss, которые недоступны в модах, выделены серым
* Соперничающие юниты не смогут занимать один тайл на нейтральной территории после объявления войны
* Если невидимый юнит обнаружен, он не сможет занимать один тайл с вражеским юнитом
* Обновлен вспомогательный текст по Золотому Веку
* Выбор опций "Неограниченные лидеры" и "Продвинутый старт" не оказывает эффекта на сценарии. Эти опции должны задаваться на самой карте.
* Исправлен показ коммерческой информации при наведении курсора на постройки в Городском экране
* Исправлен глюк с отображением Инженера в поздних эпохах
* Убрано мерцание Христианского монастыря
* Всегда можно через экран дипломатии подарить вассалу город, который вы можете освободить (liberate)
* Автоматизированные рабочие с опцией "не разрушать улучшения" больше не вырубают "заповедные леса" в джунглях
* Теперь нельзя завершть ход через SHIFT-ENTER без выхода из меню "продвинутого старта"
* Обновлена кнопка флага цивилизаций
* Попытка высадить на чужую территорию юниты из Индиамэна выводит предупреждение о войне
* Исправлен баг, в результате которого авиация могла бомбить вражеские юниты в дружественных фортах
* Игра не прекращает проигрывать музыку, если пользователь выбрал каталог без аудио файлов
* Исправлена ошибка AI при транспортировке (AI transport crash)
* Исправлен баг, из-за которого Дамба Трех Ущелий давала энергетические загрязнения (power unhealthiness) всем городам
* Исправлен баг, из-за которого Дамба Трех Ущелий не давала энергетические загрязнения (power unhealthiness) новым городам
* Исправлен баг, из-за которого города с наличием только ГЭС/АЭС не получали "нездоровья" (unhealthiness)
* Больше не получится открыть экраны MP и AI дипломатии вместе
* Исправлен баг с неточным показом очков шпионажа для пассивных миссий в экране Шпионажа
* Исправлен баг, в результате которого Висячие Сад иногда не давали прибавку населения во всех городах
* Парашютисты не могут десантироваться на вражеские города, даже если в них нет юнитов
* Нажатие правой кнопки мышки на иконке вашего лидера в экране Международного советника не закрывает этот экран
* Исправлен баг, из-за которого последствия ускорения населением, драфта, восстания и тд. длились на один ход меньше положенного
* Экран боевых категорий юнитов в Цивилопедии показывает информацию об авиации
* Исправлен баг, из-за которого попытка создания колонии могла закончиться без результата
* Горячая комбинация для создания заповедных лесов (Build Forest preserve) изменена на Shift-F, чтобы избежать пересечений с Фортификацией
* Аналогично, миссия "Морское патрулирование": Ctrl-P
* Исправлен баг отображения импорта/экспорта у соперников на Инфо-экране
* Корректировка текстов Цивилопедии
* Когда образуется новая империя, принадлежность всех соответствующих тайлов обновляется
* Оглушительные звуки от грабежа Каперов больше не воспроизводятся в начале вашего хода
* Исправлен баг панели технологий Международного советника
* Исправлено событие "Крестовый поход"
* Убрано описание (description) из вспомогательного текста по событию
* Исправлен баг, позволявший AI ускорять инженерами постройки, которые не были доступны для строительства
* При регенерации карта очищается от пометок (Landmark signs)
* При регенерации карты камера показывает новую стартовую локацию
* В "продвинутом" старте "Быстрая загрузка" работает как положено
* Игра сбрасывает расходы на шпионаж до нуля, когда вы теряете все контакты с другими цивилизациями
* Исправлен баг с количеством кандидатов на резиденцию Святого Престола
* Исправлено действие до Астрономии событий, которые должны "устаревать" в эпоху Возрождения
* Опция "Неограниченные лидеры" работает в Pitboss
* Каперы не разрушаются при входе в порт дружественного корабля
* Экран "Зала Славы" показывает год окончания игры (не дату)
* После постройки улучшения горожане не перебрасываются на другие тайлы, когда не включен авто-губернатор
* Исправлен баг проигрывания не той музыки после изменения громкости и просмотра Благодарностей (Credits)
* При наведении мышки на действие "Создание заповедного леса" показывается его влияние на счастье
* Исправлен баг с командными колониями (сolony team bug)
* Нельзя обойти ограничение в 15 символов при переименовании городов
* WorldBuilder сохраняет ключи имен игрока, цивилизации и городов вместо прямого текста
* Исправлена ошибка WorldBuilder, приводившая при сохранении и перезагрузке к умножению числа свободных специалистов от зданий
* Парашютисты остаются в выбранной группе юнитов после десантирования
* Исправлена проблема быстрого присоединения (hot-join) к MP-игре пользователя с неразрешенными символами в имени
* Удаление (stripping) неразрешенных символов из сейвов и имени игрока
* Решена проблема сейвов с неразрешенными символами в имени игрока
* Разрешение экрана основного меню больше не растягивается
* Изменение графики стартового меню не требует рестарта игры
* Части Космического Корабля, построенные другими членами команды, корректно отображаются на экране КК
* Инструменты (tooltips) Городского экрана убираются при выходе из него
* Великая Стена закрывает культурные границы только на одном континенте
* Исправлены тексты цивилопедии и подсказок по атаке на разных типах и особенностях ландшафта (для модов)
* Исправлена анимация первого удара для не-дальнобойных (non-ranged) юнитов
* Решена проблема вылета при постройке города (citybuilder crash )
* Исправлено неотображение некоторых бонусов в комбинации с коттеджами-пригородами, ветряными мельницами, шахтами и фортами
* Исправлено событие "Brothers in Need"
* Очищенение L-system
* Результаты фланговой атаки не показываются до завершения анимации битвы
* Исправлена ошибка дублирования потерь юнитов в экране Статистики
* Исправлен воздушный бой стеками
* Исправлен баг экрана Статистики, где последний юнит не отображался в таблице
* Выполненные квесты не появляются в логе квестов
* Квест "Hostile Takeover" не начинается, если вы уже выполнили его условия
* У вассалов не будет ресурсов, недоступных для торговли
* Нельзя обнаружить шпиона, когда он на корабле
* Игроки не получают сообщения о выделении колоний еще не встреченной цивилизации
* Исправлен баг регенерации карты Highlands
* Исправлен баг с увеличением бесплатных специалистов Великой Библиотеки после захвата города
* Исправлен баг, в результате которого невоенные юниты могли захватывать незащищенные города
* Исправлена ошибка, при которой вознаграждение от события "Священная гора" не было доступно после открытия Парового двигателя
* Исправлен прогноз негативного производства во время анархии
* Каперы соперников считаются как вражеские юниты для опций "показ ходов соперников" и "показ ходов друзей"
* Исправлен текстовый баг события "Interstate"
* Исправлено наведение мышки на действие "Присоединиться к городу" для Великих Людей
* После разрушение форта самолеты и корабли больше не остаются на этом тайле
* Нельзя перебрасывать (paradrop) юниты на траспортные корабли
* Исправлен баг с суммарной вероятностью рождения разных типов ВЛ в городе меньше 100%
* Исправлен неточный прогноз времени расширения культурных границ города в экране Внутреннего советника
* Исправлен баг, при котором иногда можно было нажимать кнопку создания колонии, но ничего не происходило
* При "продвинутом" старте не используется экран "Рассвет человечества"
* Исправлен баг события "Грипп" (Influenza)
* Исправлена стоимость поддержки (supply) юнитов
* Исправлена подсказка о максимальном числе Национальных Чудес в игре-одним-городом
* Исправлен баг рассчета возможности запуска Космического Корабля
* Решена проблема вылета (Fixed crash)
* Решена проблема зависаний AI
* Решена проблема вылета из-за ошибки индикатора тайла
* Добавлены ссылки на религию в статьях цивилопедии о миссионерах
* Исправлен баг с производственным бонусом зданий религии Святого Престола
* Решена проблема вылетов MP из-за CustomAssets
* Хостер больше не является единственным игроком, который может сменить пароль администратора (Pitboss)
* Исправлен текстовый баг события "Жадность" (greed)
* Попытка нанести авиаудар по одному из своих городов больше не приводит к перебазировке юнита
* Выделенные цветом тайлы "продвинутого" старта обновляются при регенерации карты
* Поправки орфографии
* Не получится генерировать неограниченные суммы денег путем добавления и снижения населения в "продвинутом" старте
* Исправлен баг строительства Военной Академии без знания Военной науки
* Исправлен баг, в результате которого вы могли уничтожить свой город
* Нельзя вести переговоры об объявлении войны против вассалов. Только против сюзерена.
* Исправлен баг, из-за которого Парашютисты не могли атаковать город, где находились только отряды авиации
* Исправлено ошибочное сообщение о запуске Космического Корабля
* Варвары не показываются в качестве членов ООН на экране Победы
* Исправлен баг с боевым бонусом AI против зверей и варваров на уровне Монарх
* Академия в L-system 3x2
* Убрана таблица обзора (glance tab) из Международного советника
* Исправлено сегментирование линий вдоль разворота мира (globe wrap)
* Линии стратегической разметки (Strategy layer Lines) сохраняются и загружаются корректно
* Святой Престол больше не может голосовать за передачу игроку второго города в игре-одним-городом
* Решена проблема вылета при уничтожении ядерных ракет в результате ядерной бомбардировки
* Исправлен баг с подсказкой по прибыльности торговых путей при наведении мышки
* Решена проблема с вылетом AI (AI crash)
* Исправлена анимация дыма двигателей Космического Корабля в Globeview
* Исправлен баг с исчезновением горожан, когда вы убираете одного из них в большом городе
* Исправлено наложение подсказок в меню при правом клике мышки
* Решена проблема вылета при рисовании линий в Globeview
* Изменения в карт-скрипте Boreal позволяют строить здания на самом верху карты
* Исправлена графика Плотины (Levee) в Цивилопедии
* Исправлен баг при захвате города с моря (amphibious city capture)
* Решена проблема вылета при предоставлении независимости (liberation) городу
* Исправлена грид-сетка в Globeview
* Игра не зависает, если карт-скриптам не удается найти стартовые локации
* Уточнено расположение графики Warlords для сражений бронетехники
* Исправлено неиспользование специфичных формаций для юнитов
* Исправлена ошибка наведения камеры (zoom) на правильный тайл события в торроидальных картах
* Решена графическая проблема с Великим Пророком после захвата
* Решена графическая проблема с Рабочей лодкой после захвата
* Исправлены вспомогательные тексты недоступных опций события
* Добавлена прозрачность иконке для панели задач
* Решена проблема недоступности полосы прокрутки (scrollbar) для очереди производства в Городском экране
* Решена проблема недоступности полосы прокрутки (scrollbar) для очереди действий юнита
* Исправлена ошибка видеороликов после alt-tab
* Исправлено использование для Линкольна текстуры с низким разрешением
* Графика дорог приведена в соответствие с логикой игры
* Переключение между городами отключено во время просмотра Космического корабля
* Исправлено несколько багов, связанных с появлением партизан при захвате города
* Событие "Феодальная свадьба" теперь может вызывать войну, как и было задумано
* Мини-карта обновляется в соответствии с изменениями, сделанными в WorldBuilder
* Открытие нового экрана из страницы Космического Корабля больше не приводит к исчезновению интерфейса
* Исправлен индиктор тайла для события "Порох"
* Fixed movie crash on shutdown
* Fixed popup memory leak on shutdown
* Исправлены вылеты AI
* Исправлено изменение размеров Космического Корабля при смене разрешения
* Нет сообщений о распространении религии в городах, которые вы не можете видеть
* Исправлена проблема с текстурой тайла
* Более четкие опции события "День Земли"
* Исправлен пинг (ping) - теперь со специальным сообщением, звуком и индикатором тайла
* Города без производственного задания всегда спрашивают о нем раз в ход
* Возможное решение проблемы невидимости графики холмов
* Решена проблема индикатора тайла при загрузке
* Реальная продолжительность полета Космического Корабля согласуется с XML
* Исправлена проблема "замораживания" подсказки при переходе в Globe View
* Fixed entity widget crash
* Исправлена проблема проигрывания приветственной анимации лидеров на каждом экране
* Исправлен глюк с тенью на обрабатываемых участках суши
* Добавлен пропущенный текст о завершении события "Олимпийские игры"
* Решены проблемы с прорисовкой лидеров при минимальной спецификации
* Исправлена ошибка форматирования текста события
* Исправлен баг, из-за которого лимит на авиацию в городе преодолевался с помощью Авианосцев
* Фикс графики Винодельни
* Убран эксплоит, позволявший использовать режим отладки в MP-играх
* Решена проблема вылета при загрузке MP
* Исправлено возвращение начальной суммы не-хостеру в "продвинутом" старте
* Исправлена ошибка рассинхронизации (Out-of-sync) в "продвинутом" старте
* Исправлены эффекты городов в Globeview
* Красный Крест не прокручивается в Цивилопедии, чтобы не показывать отсутствие графики сзади
* AI больше не просит вас объявить войну его вассалу
* Решена проблема с непоявлением Осадной башни
==Сценарии==
FINAL FRONTIER
* Обновление графики лидеров
* Информация о системах/планетах теперь записывается в WorldBuilder сэйв для использования в моддинге
* Эффект пинга используется только для открытия тайла в режиме обучения (исправленное сообщение о пинге показывается наверху экрана)
* Исправлен флаг Paradise
* Увеличена стоимость чудес Astral Gate Pieces и United Planets
* Нельзя просматривать инфо-экран по Системам, которые еще не открыты (в тумане)
* Нельзя "выиграть" Победой Могущества (Ascendancy Victory), если игра уже выиграна другим способом
* Исправлены некоторые ошибки в текстах
* Исправлен баг, из-за которого захват Системы (со Звездным портом) приводил к невозможности строить здания в городах
* Увеличено число ходов для каждой скорости, чтобы соответствовать подорожавшим технологиям
* Добавлен экран показа информации о планетах Системы, когда игрок выбирает неколонизированную Звезду на карте
* Значительно увеличена стоимость поздних технологий
* Игроки не смогут изменять через шпионаж население и расположение построек в чужих Системах
* Можно ускорять производство деньгами при установленной Демократии
* Пираты используют более продвинутые корабли в поздней части игры
* Опция "Агрессивные варвары" производит больше Пиратов
* Режим обучения теперь по умолчанию включен. Его можно отключить в опциях.
* Всплывающая подсказка по планетам в городском экране всегда показывает отдачу (yield), даже если режим обучения выключен
* Больше нельзя построить несколько Звездных крепостей в одной Системе
* Установка губернатора "Не допускать роста" (avoid growth) теперь не приводит к автоматической перестановке рабочего населения в конце каждого хода
* Увеличена стоимость Стелс-кораблей
* Теперь игроки могут сформировать Постоянный Альянс после открытия Environmentalism
* Из игры исключен Великий Генерал
* Убраны ссылки на Великого Шпиона
* Исправлен баг, из-за которого юнит Squadron не получал опыта после боев
* Исправлено world wrapped picking
* Исправлен карт-скрипт для командных игр
* AI теперь использует ракеты
* Обновления в уровнях сложности
* Исправлен подсчет прибыли от торговых путей
* Исправлен вылет с не-шейдерными видеокартами
* Ядерный удар по различным особенностям не уничтожает их
CHARLEMAGNE
* Исправлена ошибка в тексте
* Anglo-Saxon Leader -> Anglo-Saxon
NEXT WAR
* Транспорт вмещает 4 юнита, Центр Контроля Сознания снижает производство на 15%
* Португальская Фактория теперь заменяет Таможню (а не Рынок)
* Американская цивилизация использует юниты европейского стиля графики
* Исправлено несоответствие Великой Стены с основной игрой
* В эпохах проигрывается соответствующая музыка и звуки городов
* Добавлен Святой Престол к эпическому варианту мода
* Океанские тайлы больше не прилегают к суше на концах карты
* Линия продвижений Drill доступна огенестрельным юнитам, как и в основной игре
* Исправлен баг с размещением зданий в "продвинутом" старте
* Исправлено размещение зданий в "продвинутом" старте
DEFENSE
* Исправлен баг, при котором загрузка начального сейва происходила без пересчета значений
AFTERWORLD
* Движение юнитов увеличено с 4 до 6
* Повышена сложность
* Исправлен текстовый баг
* Исправлена проблема с Заданием 3 (objective 3)
* Частично исправлена ротация двери после разрушения стены
* Решена проблема мини-карты с Alt-tab
GODS OF OLD
* Исправлен баг с лимитом на воздушные юниты в городе
Перепакованный (без DirectX) патч 3.13 Civ4:Beyond the Sword (33,1M как целиком, так и по частям; зеркало.
Патч НЕ адаптирован к нелицензионным копиям игры