<marquee>ВСЕМ! ВСЕМ! ВСЕМ!</span></marquee>

Тема сделана важной просьба постить сюда любые известные маленькие хитрости игры, даже если вам кажется, что это общеизвестные приемы. Для многих новичков эта тема станет настоящей находкой!


В форуме на Их-фанатиках в процессе обсуждения КОТМ3 всплыли ряд интересных хинтов:

Продвинутая разведка морским судном

1. Самый незначительный: если окопать морское судно, то на след. ход оно откроет территорию в 3 клетки, а не 2.

Открытие наук второй линейки в момент перехода в следующую эпоху научной цивой

2. На примере перехода в средневековье. После изучения последней науки древности выходит окно "What&#39;s the big picture", откуда выходим в Ф6, оттуда в Ф4, дарим или меняем научным цивам недостающие науки, затем появившиеся у них новые науки на, скажем республику. Закрываем окно и бац - есть рыцарство (если получено и феодализм и монотеизм, возможно и инженеринг нужен, надо уточнить). Вот только нужно, чтобы научные цивы открыли три разные науки на халяву.

подробнее
<a href=\'http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=90177\' target=\'_blank\'>http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=90177</a>

С каких направлений атакуют варвары?

3. Про варваров. Оказываются, они атакуют только с определенной стороны! Вот что было сказано:

2 things to remember here in regards to C3C barbs that help.

first: barbs only attack or move if a unit is SW/NE or NW/SE of it. When I was going to try to connect my iron, my 1st worker moved to the forrest. This caused a huge barb SoD start moving allong the mountain ridge in the SE direction. I therefore moved the worker N to the iron hill and they froze. I build the road to the iron and then merged the worker into Varna. Should have mined the iron 1st but, oh well. when i killed that SoD, the 2 spears and the archer "sneaked" directly from the S, then plopped themselves on a mountain the thier SE. they promptly impailed themselves on those spears.

second: raging barbs produce, iirc, 24 units to spawn at each barb camp when 2 or more civ&#39;s exit the AA * DG.
-------------------------
Originally Posted by predesad
this is wrong, barbs only attack if you are NW / SE but you can be SW / NE and they wont attack, i actually founded a city guarded by a warrior one tile SW of a stack of 20 barb horses fortified on a mountain. but you do not have to be one tile NW / SE, if you are in the line which runs that direction they will move toward you

also, one a barb is bombarded they might move form that square, this is how i eliminate that stack of 20 barb horses on mountain, dromon bombards horse, next turn horse moves to grass, then i attack 1 HP horse with med inf, city to SW is never attacked.
Перевод (Кот Бегемот)

Смысл в том, что варвары атакуют только по направлению северо-запад - юго-восток. То есть можно без проблем находиться любым юнитом в любой из клеток непосредственно рядом с варварами, за исключением северо-западной и юго-восточной клетки. И варвары никогда не будут атаковать этот юнит. Но стоит переместить свои войска на одну из двух вышеуказанных клеток, как они будут атаковать их всегда, непременно и сразу же.

<span style=\'color:green\'>4. Uprising - массовый наплыв варваров


Происходит в месте расположения варварских поселений всегда в момент, когда две или более наций переходят в средневековье.