В моде The Ancient Mediterranean мне очень понравилась идея с торговыми галерами. Их функция похожа на функцию великого торговца: заводишь ее в чужой город и выполняешь торговую миссию, юнит исчезает и ты получаешь деньги. Я хочу развить эту идею на сухопутную и воздушную "торговлю" в обычной игре.
Но сначала хочу узнать у наших уважаемых мододелов пару моментов. Как работает ИИ с юнитами у которых в xml-файле поле <iBaseTrade> заполнено как у великого торговца? Поймет ли ИИ что нужно делать с этим юнитом? Или в том моде была какая-нибудь функция, отвечающая за поведение ИИ?
<div class='quotetop'>Цитата(segrix * 3.8.2007, 8:46) [snapback]194046[/snapback]</div>Попробуй ему еще ИИ великого торговца подключить (Только какой из ИИ - смотреть надо...)В моде The Ancient Mediterranean мне очень понравилась идея с торговыми галерами. Их функция похожа на функцию великого торговца: заводишь ее в чужой город и выполняешь торговую миссию, юнит исчезает и ты получаешь деньги. Я хочу развить эту идею на сухопутную и воздушную "торговлю" в обычной игре.
Но сначала хочу узнать у наших уважаемых мододелов пару моментов. Как работает ИИ с юнитами у которых в xml-файле поле <iBaseTrade> заполнено как у великого торговца? Поймет ли ИИ что нужно делать с этим юнитом? Или в том моде была какая-нибудь функция, отвечающая за поведение ИИ?
[/b]
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008
Не зная об этой теме я уже сделал такой юнит для своей версии мода под BTS.
Могу сказать, что AI их не строит.
а продолжил бы я эту тему таким вот вопросом, как сделать чтоб торговец в один и тот же город не мог 2 раза приехать, или минимум раз в год, так было бы интереснее ))