Так сказать, перевод)
Civ 3 гораздо лучше, не так ли?
Ошибаетесь. Все ваши стратегии уже не работают и вы расстроились потому что теперь вам надо учить тактику для новой игры. Но если вы оставите свою гордость за Civ3 хотя бы на минуту и почитаете это - хотя бы ради эксперимента - вы узнаете немножко новых вещей о Civ4. И когда вы, наконец, разберетесь, вы полюбите игру.
5) Совет пятый: Оставляйте лучшего защитника в вашем городе, и направьте ваши атакющие силы на врага.
Мечники - лучшая единица для атаки. Как и в Civ 3 - лучший защитник - это копьеносец. Держите два или три копьеносца в каждом городе, соберите армию из мечников и идите сражаться с AI.
Прекрасно, вы только что обнаружили, что ваши копьеносцы и мечники очень уязвимы к воинам с топорами. У топорщиков сила 5, а у мечника 6, но у них огромные преимущества перед другими рукопашными юнитами.
Если вы будете производить только одного типа юнитов, вы умрете. Потому что это означает то, что врагу надо только производить юнитов одного типа, чтобы остановить вас. И у защитника огромные бонусы от клеток ландшафта, городов и прочего. Атакующие должны быть УМНЫМИ.
Почитайте Цивилопедию. Посмотрите на юнитов. Подумайте, кого выбрать. Разница между атакой и защитой очень туманна. Рассмотрите катапульту для обороны ваших стен. Рассмотрите копейщика для защиты ваших мечников от боевых слонов. Чем больше у вас разных юнитов, тем труднее вашему оппоненту.
Автор - dh_epic, Оригинал, статья на civ4all.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Варвары ничего не открывают- Варвары (именно, когда варвары открывают Обработку бронзы и Стрельбу из лука, они становятся очень-очень страшными)[/b]
Гм... мне казалось, что соответствующие варварские юниты появляются после открытия игроком этих тех. Ну в тройке точно так было..
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ага теперь всё ясно!!!После перезагрузки я не уменьшал процента - я получил Будду.[/b]
Интересная статься, но частями я её где то читал
<div class='quotetop'>Цитата</div>Как не открывают? Ты не видел у варваров религии? Поставь им на старте пару городов, есть вероятность и очень большая, что буддизм или индуизм именно они откроют.Варвары ничего не открывают [/b]
Сколько людей, столько и мнений.
ISDG1-команда Парламент
<div class='quotetop'>Цитата</div>Этого как раз в четверке и нету- Отсталость построек (если у вас нет дохода, то вам не на что содержать все ваши восхитительные постройки)[/b]
Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif
<div class='quotetop'>Цитата</div>Однако и затягивать тоже не стоит...поймите, вам НЕ НУЖНО распространяться очень быстро[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Как минимум большое производство и СМ. Часть городов в Варлордах можно перевести на деньги/науку.Если у вас очень много городов, это еще ничего не значит.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ничего не понял... Всегда понижаю процент на науку за 1-3 хода до открытия, если это не влияет на скорость изучения. Что-то не уловил я сакрального смысла .На моем примере, AI открыл буддизм, а не я, поскольку я уменьшил процент исследования на последнем ходу изучения медитации. После перезагрузки я не уменьшал процента - я получил Будду.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Не советую так делать, только в столице и городах с большим базовым выходом монеток.вместо этого вы можете построить библиотеки во всех городах [/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 11.5.2007, 14:35) [snapback]181066[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаЭтого как раз в четверке и нету- Отсталость построек (если у вас нет дохода, то вам не на что содержать все ваши восхитительные постройки)[/b]
[/b][/quote]
Оригинал:
- Lack of improvements (if you're not generating a profit now, you can't afford to take on another city)
Перевод явно не корректен
- Lack of improvements (if you're not generating a profit now, you can't afford to take on another city)
- Недостаток улучшений (если вы в скором времени не добьетесь прибыли, вы не сможете позволить себе еще один город)
Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif
<div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 11.5.2007, 13:08) [snapback]181070[/snapback]</div>
<div class='quotetop'>ЦитатаНичего не понял... Всегда понижаю процент на науку за 1-3 хода до открытия, если это не влияет на скорость изучения. Что-то не уловил я сакрального смысла .[/b][/quote]На моем примере, AI открыл буддизм, а не я, поскольку я уменьшил процент исследования на последнем ходу изучения медитации. После перезагрузки я не уменьшал процента - я получил Будду.[/b]
Остаток от изученной технологии переносится на следующую с определенным коэффициентом. Чем больше компов знает технологию, которую ты уже изучил, тем больше перенесется тебе колбочек на следующую теху. И наоборот, если ты первым изучил технологию, то на следующую тебе перенесется колбочек меньше, чем перенеслось бы в случае если кто-то уже знал бы эту науку. Где-то была статья про это...
<div class='quotetop'>Цитата</div>вместо этого вы можете построить библиотеки во всех городах
<div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 11.5.2007, 13:08) [snapback]181070[/snapback][/b][/quote]Не советую так делать, только в столице и городах с большим базовым выходом монеток.[/b]
Или в "зажравшихся" городах. Там где много пищи
"Ненавидите Циву" - слишком сильное слово. Я например просто не люблю ее. Даже после того, как (вроде ?) появилась возможность убрать эту дебильную 3Д-графику, можно было бы и поиграться. Но слишком мало стратегически принципиальных изменений в Цив4, неинтересно, или неправдопобно (нереалистично).
Того, кто не любит Цив4, этот перевод старой статьи вряд ли переубедит. Нужны другие аргументы - но вряд ли они есть, путь Цив4 по-прежнему ведет в тупик.
Статья рассчитана на очень узкий круг людей из всех ненавистников 4-цивилизации. На тех кто учиться не хочет. В ванилле я побеждал на монархе даже на самых больших картах доминацией, но все равно нелюблю 4-ку. Просто потому что в ней играешь не с врагами а сам с собой. Что бы вырваться из оков механизма стаблизиации игры (а вырваться можно и даже очень!) надо применять хинтобаги. И этот путь преодоления стабилизации игры - очень узкая дорожка. Думаю что узок круг людей кому нравится всегда играть одним и тем же способом.
Помнится в AOE-I был прикольный хинтобаг для преодоления ограничения по числу юнтов: Строишь 10-20 стойбищ и имея 49 юнитов заказываешь в каждом по всаднику. В итоге получаешь 60-70 юнитов при ограничении 50.
Вот так и в 4-ке. Думаешь всю игру только о том как бы обмануть механизмы стабилизации. А хинтобаги в ней похожи на ворование электроэнергии с помощью жучка. Как же они не похожи на хинтобаги 3-ки! По духу не похожи. Хинтобаги тройки похожи на экономию на сдаче и вкладывание сэкономленного в оборот своего же бизнеса.
Кстати, число городов очень даже важно. Когда у тебя 20 городов и наука на 50% - по-любому техи изучаются быстрее чем тремя городами на 100%.
"Что бы вырваться из оков механизма стаблизиации игры (а вырваться можно и даже очень!) надо применять хинтобаги. И этот путь преодоления стабилизации игры - очень узкая дорожка", - сильно сказано, научно так .
Но в общем я целиком согласен - "узок круг людей кому нравится всегда играть одним и тем же способом." Игра должна оставлять простор для творчества - или перестает быть игрой.